Re: [討論] 關於動畫接下來的走向?
如果說以身為提督的角度來說,我自然是不希望有任何艦娘再沉了,就算這次鋪陳糟糕
的可以(我個人認為到02的鋪陳都還可以,可是03的刻意插旗...),幾乎可以確定她會
被打沉,可是看到如月真的沉了,心裡還是糾結了一下。
不過如果以一個看動畫者的角度來看,既然動畫組祭出了一個背景角色的便當,我會希
望這個鋪陳差勁的便當不是告訴觀眾:「我還是會沉船喔,這不是歡樂向動畫」,然後所
有艦娘全身而退,只有如月沉入大海,變成寧次(如月:...幫....復)。
沉船其實是艦隊收藏一個很重要的要素,正是因為沉船失去自己努力培養,甚至產生情
感的艦娘,而且永遠不會再回來,就算再造出一個新艦娘,也會明白那並不是原來的她,
而為此感到傷感,所以提督們才會珍惜自己的艦娘阿,動畫可以利用這一個系統成為神作
,但是處理的太隨便,這動畫就頂多是佳作。
所以我會比較希望這個便當是告訴大家:「這只是開始,請大家做好準備」的意思,然
後發下悲壯卻很精彩的便當(虛淵玄風格),不然如月這個便當實在發得很廉價,只是為
了證明會沉船而已。
雖然我已經可以想像到赤城某次接近沉沒的邊緣,然後被吹雪英勇拯救的畫面,接著全
原安全歸返,大家開心吃炸豬排...。(如月:...幫...復...)
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如果是虛淵腳本的話,我想這種作法虛淵只想提醒腳本是他寫的,這只是開始(挖鼻...
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我的想法是這樣,動畫組要嘛就好好的走四格日常的路線,要嘛不要怕惹火廣大提督眾,
專注悲壯路線,不要想走四格日常路線又混不悲不壯的便當,這樣不三不四、不乾不脆的
故事劇情只會哪邊都不討好,到最後連佳作都提不上了...。
嘛!這個便當我想沒玩遊戲的人可能不會有太多的感覺,不過我還是要說,這個便當發得
不算優秀但至少敢鋪敢發了。
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照目前看來,我覺得有很大的可能就只沉如月而已....
如月:...幫...復阿!
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呃...我還真不知道是那個吉野耶...我不該抱期待的...
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我"個人"要的是,沉船可以,但別沉的這麼隨便...要沉那麼隨便不如別沉了,走四格歡樂
路線會比較好...。
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我倒是覺得一發轟沉還好,畢竟遊戲有遊戲的設定,動畫有動畫的設定,拿動畫的設定套
遊戲,我們會崩潰,拿遊戲的設定套動畫,劇情會爛掉。
雖然梗鋪得差強人意,但至少鋪下去沒有突然把便當收回來(以後就難說了...,如果照遊
戲設定,這便當肯定要回收的,那這劇情真的就徹底鳥掉了。
如月:幫復...
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我這不是來了嗎?(雖然我沒這樣說過XDDD
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嗚...如果黑化回來,搞得很強,最後逼得睦月需要與她同歸於盡的強度,好像還頗有看頭
的。
睦月:不要緊的,如月,有我著陪你,你就不再孤單了,也不必再戰鬥了(抱著黑如月沉
入海中...
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※ 編輯: jastpower884 (118.163.116.90), 01/22/2015 12:10:17
※ 編輯: jastpower884 (118.163.116.90), 01/22/2015 12:12:02
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