[閒聊] 5-5對空CUT-IN潛艦流預備測試~
又到了每個月要攻略5-5的時間了...
相信對於老手來說,不是打不過就是煩了點,臉一白5場就過,
一黑起來各點亂大破,一過門神送你歪,大武麥全上還不一定有
神盾金剛級順暢,空母永遠是打點。
每個月總是想找方法偷懶,有新方法當然要上囉~反正再慘也就那樣...
剛好看到這個影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm25022052
搜尋一下發現,其實對空CUT-IN實裝後,有些提督也開始投入5-5攻略
不管是以往的全高速還是慢速輕空母、3潛流,其實都找得到攻略影片
新的對空系統開放後,我只有拿去打演習才用到XDDD
空母放置架升級成對空砲架了!! 對於防空襲相當有感,真是太好了呢!
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為什麼特別提3SS流呢? 因為相對於上路,他有絕對不會歪的特性!
雖然觀測實裝後,相比之下勸退率還是太高(恐怖的空襲),即便後來有
大型裝甲,那不科學空襲還是很兇殘。
而加入對空CUT-IN後,擊墜有感,但是原上路要換成對空裝犧牲有點大,
而且...還是會歪還是會歪還是會歪...而且當你連破以後好不容易過門神歪
那對精神衝擊根本超大!
潛水路線換一換也不會有太大落差,光這點就可喜可賀了!
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影片內容裝備如下:
3戰艦選2裝備對空裝(3式+高射裝置) 剩下來的背夜戰裝或大型裝甲
潛艦必刷滿閃~反正也容易刷,提高生存率
不過他裏頭提到,選擇高對空的戰艦如長門、榛名。
我還是會用俾斯麥試試...畢竟夜戰還是比較痛,雖然他天生對空低
另外有提到把91升成94高射會提高發動機率,不過目前沒次數檢證
本篇影片只用了8場就通關了,最後斬殺其實滿窘的幾乎最慘情況都發生了,但還是過了。
只要拿到同航以上應該會比較穩,畢竟3SS就是拿王點戰鬥力去換穩進阿...
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優點:不耗鋁、資源比大武麥上路少、不會歪掉崩潰。 外加RE級砲擊癱瘓
缺點:對方反潛船很機車,這點就是要吃運了、魔鬼開幕雷還在,比起上路更容易
吃到閉幕雷。 對空CUT-IN發動還是吃運 不過對空高還是會加減消啦...
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維修完就來試試看吧!!話說上個月想偷懶結果15場才結束,前10場只進王1次(第3場)
好險後來運回來了...
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1417407077.A.2D8.html
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忘了一提~對空CUT-IN是分開算的,所以影片裏頭可以看出,大和一但是他CUT就代表旗艦
沒CUT了..1CUT跟2CUT擊墜量有差,他裏頭有特別標注這點!
※ 編輯: TrickerTewi (1.160.165.34), 12/01/2014 13:43:48
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研究完畢,實況主的確搞錯了一些東西
共CUT13次 場次25 13/25(52%)
1隻 4/11(36%)
2隻 9/14(64%)
這樣應該有發現哪裡不對了吧...
他把旗艦CUT的機率都算成兩隻,但是問題點在於就算是旗艦咖也有可能是一隻
所以幫他整理一下,假設長門跟大和咖率一樣(雪風跟島風運不同咖率同)
長門4 大和4 兩者皆咖 次數只有5
所以統計下來只發動1咖機率是32% 同時咖是20% 發動咖是52%
現在檢證偏向單艦發動33% 所以要兩者都發動機率應該是10%
所以此假設下檢證者臉白,但是的確帶兩艦總發動率是上升的!(應為66%左右)
※ 編輯: TrickerTewi (1.160.165.34), 12/01/2014 14:22:45
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