[閒聊] 5-5對空CUT-IN潛艦流預備測試~

看板KanColle作者 (詐欺兔)時間9年前 (2014/12/01 12:11), 9年前編輯推噓10(10019)
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又到了每個月要攻略5-5的時間了... 相信對於老手來說,不是打不過就是煩了點,臉一白5場就過, 一黑起來各點亂大破,一過門神送你歪,大武麥全上還不一定有 神盾金剛級順暢,空母永遠是打點。 每個月總是想找方法偷懶,有新方法當然要上囉~反正再慘也就那樣... 剛好看到這個影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm25022052 搜尋一下發現,其實對空CUT-IN實裝後,有些提督也開始投入5-5攻略 不管是以往的全高速還是慢速輕空母、3潛流,其實都找得到攻略影片 新的對空系統開放後,我只有拿去打演習才用到XDDD 空母放置架升級成對空砲架了!! 對於防空襲相當有感,真是太好了呢! -------------------------------------------------------------------- 為什麼特別提3SS流呢? 因為相對於上路,他有絕對不會歪的特性! 雖然觀測實裝後,相比之下勸退率還是太高(恐怖的空襲),即便後來有 大型裝甲,那不科學空襲還是很兇殘。 而加入對空CUT-IN後,擊墜有感,但是原上路要換成對空裝犧牲有點大, 而且...還是會歪還是會歪還是會歪...而且當你連破以後好不容易過門神歪 那對精神衝擊根本超大! 潛水路線換一換也不會有太大落差,光這點就可喜可賀了! -------------------------------------------------------------------- 影片內容裝備如下: 3戰艦選2裝備對空裝(3式+高射裝置) 剩下來的背夜戰裝或大型裝甲 潛艦必刷滿閃~反正也容易刷,提高生存率 不過他裏頭提到,選擇高對空的戰艦如長門、榛名。 我還是會用俾斯麥試試...畢竟夜戰還是比較痛,雖然他天生對空低 另外有提到把91升成94高射會提高發動機率,不過目前沒次數檢證 本篇影片只用了8場就通關了,最後斬殺其實滿窘的幾乎最慘情況都發生了,但還是過了。 只要拿到同航以上應該會比較穩,畢竟3SS就是拿王點戰鬥力去換穩進阿... ---------------------------------------------------------------------- 優點:不耗鋁、資源比大武麥上路少、不會歪掉崩潰。 外加RE級砲擊癱瘓 缺點:對方反潛船很機車,這點就是要吃運了、魔鬼開幕雷還在,比起上路更容易 吃到閉幕雷。 對空CUT-IN發動還是吃運 不過對空高還是會加減消啦... ----------------------------------------------------------------------- 維修完就來試試看吧!!話說上個月想偷懶結果15場才結束,前10場只進王1次(第3場) 好險後來運回來了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.165.34 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1417407077.A.2D8.html

12/01 12:29, , 1F
對空CUT-IN吃提督的運 vs 夜戰CUT-IN吃艦娘的運
12/01 12:29, 1F

12/01 12:35, , 2F
是騙子兔!
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12/01 12:43, , 3F
還是覺得讓輕空母去對空cut比較好
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12/01 12:46, , 4F
這場斬殺打得蠻抖的
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12/01 12:48, , 5F
等穩定攻略
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12/01 12:59, , 6F
對空咖之前不是有提說是看對空值?
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12/01 13:00, , 7F
忘記是哪裡看到 可能不正確 如果是錯的鞭小力點
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12/01 13:07, , 8F
不知道裝對空配置的艦娘數量會不會影響發動率跟擊墬率
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12/01 13:12, , 9F
當然會 兩對空咖就已經幾乎確保發動 三對空據說百發百中
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12/01 13:32, , 10F
目前想要三對空,就得派出能裝備小型主砲的艦娘
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12/01 13:33, , 11F
5-5就沒辦法這樣了...除非再多送一個高射QQ
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12/01 13:34, , 12F
三對空咖基本上是聯合艦隊用...
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12/01 13:35, , 13F
看對空值的部分,還沒看到檢證..不過倒是不看運
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12/01 13:37, , 14F
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不知道以後會不會再做調整呢? 不然這系統給驅逐最棒
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其他都會有些損失
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忘了一提~對空CUT-IN是分開算的,所以影片裏頭可以看出,大和一但是他CUT就代表旗艦 沒CUT了..1CUT跟2CUT擊墜量有差,他裏頭有特別標注這點! ※ 編輯: TrickerTewi (1.160.165.34), 12/01/2014 13:43:48

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這系統主要是給DD還有CL用 而且CL用起來還不太順...
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CL要用也只會給夕張或500這種裝不了飛機的用吧......
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等等 原來可以咖兩次!?
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12/01 13:45, , 20F
這就是我那次把黑加賀打啞的真相?
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12/01 13:45, , 21F
如果沒有程式看根本看不出來...我也是看那影片才知道
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3CUT機率約3.7% 你用快抽到UR卡的機率換一次啞掉XD
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12/01 13:52, , 23F
他這驗證怪怪的 有沒有兩隻對空咖都他說了算@@
12/01 13:52, 23F
研究完畢,實況主的確搞錯了一些東西 共CUT13次 場次25 13/25(52%) 1隻 4/11(36%) 2隻 9/14(64%) 這樣應該有發現哪裡不對了吧... 他把旗艦CUT的機率都算成兩隻,但是問題點在於就算是旗艦咖也有可能是一隻 所以幫他整理一下,假設長門跟大和咖率一樣(雪風跟島風運不同咖率同) 長門4 大和4 兩者皆咖 次數只有5 所以統計下來只發動1咖機率是32% 同時咖是20% 發動咖是52% 現在檢證偏向單艦發動33% 所以要兩者都發動機率應該是10% 所以此假設下檢證者臉白,但是的確帶兩艦總發動率是上升的!(應為66%左右) ※ 編輯: TrickerTewi (1.160.165.34), 12/01/2014 14:22:45

12/01 15:02, , 24F
請問一下 擺放位置有差嗎(旗艦&遼艦)
12/01 15:02, 24F

12/01 15:33, , 25F
擺放位置還真的沒注意耶XDD 不過旗艦通常是給觀測
12/01 15:33, 25F

12/01 15:34, , 26F
或是夜戰要CUT IN的,WIKI沒有寫旗艦有沒有加成XDD
12/01 15:34, 26F

12/01 16:29, , 27F
感謝
12/01 16:29, 27F

12/01 18:55, , 28F
啊...我把一個高射裝置改成秋月砲了orz
12/01 18:55, 28F

10/21 17:30, , 29F
當然會 兩對空咖就已經 https://daxiv.com
10/21 17:30, 29F
文章代碼(AID): #1KU-fbBO (KanColle)
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