Re: [情報] PSV 艦これ改
※ 引述《a031516462 (推坑的QB)》之銘言:
: 正式標題確定是艦これ改
: 一些遊戲畫面公開
: http://www.kk1up.jp/archives/17490877.html
: 法米通的情報
: http://www.famitsu.com/news/201411/25066395.html
: 影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=8tEvFFtSh0E
當了一年的潛水提督...在版上挖了很多艦娘的知識
幾乎沒發過什麼有用的文...
但是...
看到那個"回合結束"的按鈕後一直很在意
想了很久 PSV版的遊戲 到底會怎麼運作?
在這邊說點我腦中想像中的運作方式吧~
本來網頁版的艦娘時間流逝直接使用現實時間跟著跑就對了~
每三分鐘補充3點燃彈鋼與1點鋁
遠征,建造,入渠所需要的時間 也直接跟著現實跑就好~
出征時所消耗的時間 就是玩家在電腦前流逝的時間...
但是官方目前所給的資料裡面~
對於PSV的遊戲設計
官方似乎說是網頁版小幅度改變後移植到PSV上的單機版
既然是單機版 那麼首先最重要的就是 時間流逝的問題...
不可能再跟現在的網頁版相同使用現實的時間流逝...
所以我猜想啦 大概就是把一天的時間拆成五個回合....
每經過五個回合時間就流逝一天~
至於為何判斷是五回合?
看一下回合結束那張圖的下方 各項資源下方有五個點
我猜想應該是一回合會變色一個 當五個回合後 資源就會增加一次~
增加的量我想就是 每3分鐘 3燃彈鋼1鋁 的 24小時換算量~
然後 遠征 建造 入渠 所需要的時間
大概也會換算成需要幾回合
並且把所需的資源量也調整成符合所需回合消耗或是獲得的資源量~
至於出征的話 我猜想大概會變成
去某海域需要幾回合才能到達
近的海域需要一回合移動 遠一點的海域需要兩回合 更遠的要三回合
諸如此類的設計...
鎮守府海域的字樣下方的四個燈
我猜想大概就是表示 待在該海域的我方艦隊有幾支吧
我認為大概要這樣改,才能符合官方所說的小幅度改變後移植到PSV上的形容...
在不失原本玩法的情況下 順利的做成單機版模式
其餘的玩法大概就跟原本的網頁版相同吧...
其實不管怎麼改..我大概都會掏腰包買單吧
但是似乎是抱著不期不待不受傷害的想法會比較好?
等官方放更多的消息出來吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.105.47
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1417016991.A.156.html
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如果能改成像機器人大戰那樣..大概會有很多人跳坑?
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戰場女武神..沒玩過...
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乾脆做成無雙類好了?(誤)
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※ 編輯: Lemiyajay (114.45.105.47), 11/27/2014 02:55:27
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其實如果沒做任何改動..我大概也會硬吃下去吧?
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我也很想玩!!!
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小北棲快來!!!!
※ 編輯: Lemiyajay (114.43.69.35), 11/27/2014 15:43:04
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