Re: [情報] PSV 艦これ改

看板KanColle作者 (旅行)時間9年前 (2014/11/26 23:49), 9年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 12人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a031516462 (推坑的QB)》之銘言: : 正式標題確定是艦これ改 : 一些遊戲畫面公開 : http://www.kk1up.jp/archives/17490877.html : 法米通的情報 : http://www.famitsu.com/news/201411/25066395.html : 影片: : https://www.youtube.com/watch?v=8tEvFFtSh0E
當了一年的潛水提督...在版上挖了很多艦娘的知識 幾乎沒發過什麼有用的文... 但是... 看到那個"回合結束"的按鈕後一直很在意 想了很久 PSV版的遊戲 到底會怎麼運作? 在這邊說點我腦中想像中的運作方式吧~ 本來網頁版的艦娘時間流逝直接使用現實時間跟著跑就對了~ 每三分鐘補充3點燃彈鋼與1點鋁 遠征,建造,入渠所需要的時間 也直接跟著現實跑就好~ 出征時所消耗的時間 就是玩家在電腦前流逝的時間... 但是官方目前所給的資料裡面~ 對於PSV的遊戲設計 官方似乎說是網頁版小幅度改變後移植到PSV上的單機版 既然是單機版 那麼首先最重要的就是 時間流逝的問題... 不可能再跟現在的網頁版相同使用現實的時間流逝... 所以我猜想啦 大概就是把一天的時間拆成五個回合.... 每經過五個回合時間就流逝一天~ 至於為何判斷是五回合? 看一下回合結束那張圖的下方 各項資源下方有五個點 我猜想應該是一回合會變色一個 當五個回合後 資源就會增加一次~ 增加的量我想就是 每3分鐘 3燃彈鋼1鋁 的 24小時換算量~ 然後 遠征 建造 入渠 所需要的時間 大概也會換算成需要幾回合 並且把所需的資源量也調整成符合所需回合消耗或是獲得的資源量~ 至於出征的話 我猜想大概會變成 去某海域需要幾回合才能到達 近的海域需要一回合移動 遠一點的海域需要兩回合 更遠的要三回合 諸如此類的設計... 鎮守府海域的字樣下方的四個燈 我猜想大概就是表示 待在該海域的我方艦隊有幾支吧 我認為大概要這樣改,才能符合官方所說的小幅度改變後移植到PSV上的形容... 在不失原本玩法的情況下 順利的做成單機版模式 其餘的玩法大概就跟原本的網頁版相同吧... 其實不管怎麼改..我大概都會掏腰包買單吧 但是似乎是抱著不期不待不受傷害的想法會比較好? 等官方放更多的消息出來吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.105.47 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1417016991.A.156.html

11/27 00:54, , 1F
我比較希望官方能嘗試更多種類,戰棋、回合策略就很適合
11/27 00:54, 1F

11/27 00:55, , 2F
其他像rpg、動作類,甚至派對遊戲都可以,畢竟艦娘紅在
11/27 00:55, 2F

11/27 00:56, , 3F
當頭上,多方嘗試才能夠找出未來的發展方向
11/27 00:56, 3F
如果能改成像機器人大戰那樣..大概會有很多人跳坑?

11/27 01:04, , 4F
改成戰棋應該比較適合 職業(?都準備好了
11/27 01:04, 4F

11/27 01:53, , 5F
用戰場女武神那種也不錯阿 驅逐可以移動比戰艦長可繞背
11/27 01:53, 5F
戰場女武神..沒玩過...

11/27 01:54, , 6F
只是火力與射程比較短 空母可以像狙擊槍一樣遠距攻擊XD
11/27 01:54, 6F

11/27 02:00, , 7F
直接TPS動作射擊遊戲不就好了 XD
11/27 02:00, 7F
乾脆做成無雙類好了?(誤)

11/27 02:07, , 8F
我覺得改得戰略性高比較好,畢竟是戰爭背景
11/27 02:07, 8F

11/27 02:22, , 9F
不重要 買圖跟聲優而已
11/27 02:22, 9F
※ 編輯: Lemiyajay (114.45.105.47), 11/27/2014 02:55:27

11/27 05:06, , 10F
時間流逝應該不是問題吧? 神奇寶貝也有不是嗎 雖然我對遊戲
11/27 05:06, 10F

11/27 05:06, , 11F
設計這方面不是很了解
11/27 05:06, 11F

11/27 08:32, , 12F
角川耶。原封不動搬過去就能賣,為啥要花心力做成其他
11/27 08:32, 12F

11/27 08:32, , 13F
類別的遊戲 (捏鼻)
11/27 08:32, 13F
其實如果沒做任何改動..我大概也會硬吃下去吧?

11/27 09:44, , 14F
看那精美的RJ機戰動畫,可惡 想玩
11/27 09:44, 14F
我也很想玩!!!

11/27 10:56, , 15F
單機版不怕停止營運就是賣點了 XD
11/27 10:56, 15F

11/27 14:02, , 16F
你時間流逝要回合判斷..那是不是回合數太多會gameover XD
11/27 14:02, 16F

11/27 14:03, , 17F
倉鼠推太多資源妻艦就推到鎮守府找老公了
11/27 14:03, 17F
小北棲快來!!!! ※ 編輯: Lemiyajay (114.43.69.35), 11/27/2014 15:43:04

10/21 17:25, , 18F
類別的遊戲 (捏鼻) https://daxiv.com
10/21 17:25, 18F
文章代碼(AID): #1KTVQV5M (KanColle)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KTVQV5M (KanColle)