[關卡] 5-5│砲戰命中紀錄

看板KanColle作者 (初風病)時間11年前 (2014/10/04 16:40), 11年前編輯推噓12(12035)
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5-5│雖然幾乎都泡在鎮守府正面海域 3戰艦 2正空 1輕空 提督│107 Bis │135 46 試製41 91 Ar196改 大和│ 97 46 46 91 水觀 長門│ 98 46 46 91 夜偵 大鳳│ 97 烈601 游泳 烈 烈 加賀│ 96 烈 烈 烈改 薑炒 瑞鳳│ 97 烈 烈 烈 裝甲 26出擊 16勸退(62%) 4轉歪(走歪率4成) 6進王(1C敗) 出擊成功消血率(19%) 第11場走歪,然後連續8場勸退,下一場進王領C敗,接著又是走歪跟勸退... 一直到第24次出擊才又成功消到血條,中間這13場根本黑歷史。 然後那連續8場勸退是同一天打的,那天血條沒有任何動靜。 五月20場 六月20場 七月12場 芭月14場 久月破新低8場 十月破新高26場... 2重巡/航巡 2輕母(或雲龍) 2驅逐 聽說裝+命中的有幫助? 裝甲輕母瑞鳳道中大破五次,裝甲空母大鳳五次,加賀八次,長萌兩次。 裝甲輕母教的神力不再~ 1.5-5感覺是個順便做各種測試的好地方? 2.最近卡在火力命中的迷思。(46&41vs38&35.6)→但是關於這方面沒什麼成果(炸 所以特地去研究了錄影軟體來記錄5-5的命中率。 計畫是打完之後再照著影片把傷害抄下來,結果出乎意料... 得到了比預期還豐富的資料!!! 勸退率突然飆破個人紀錄是怎樣( ̄﹁ ̄│ 重點在此→google文件紀錄: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JTK3jZAPdcWSzHbrr7 mB6TerXaiYaA_jnQT2ErMhQB8/edit?usp=sharing 短網址:http://goo.gl/Hb0Dtp 單純只是想看實戰裡頭會打出幾次miss 節錄幾個重點: BISMARCK│命中率98.98% 普攻命中率91.67% 日戰特殊攻擊發動率83.33% 2個miss 大和 │命中率97.77% 普攻命中率87.50% 日戰特殊攻擊發動率77.54% 4個miss 長門 │命中率94.71% 普攻命中率76.32% 日戰特殊攻擊發動率69.84% 9個miss ◎Bismarck固定是旗艦<3 已扣除二連擊第一發擊沉第二發miss的情形。 1.Bis普攻命中比大和多4.17%,比長門多15.35% 但是普攻次數不多,所以這個數字....恩 2.Bis的日戰特殊攻擊發動率簡稱特攻率比大和多5.79%,比長門多13.49% 旗艦buff會增加特攻率,那為什麼大和的特攻率也比長門高? →結果原來是偵查機有差!!! 3.只有普攻會miss,所以普攻的比例降低連帶減少miss的可能性。 假如旗艦會增加特攻機率,結果就是放旗艦可以降低miss率。 ※經版友推文指教,上面這段做了修正,把二連擊miss的部分拿掉 另外長門出手次數比較少,mvp幾乎都是Bis跟大和在拿, 所以長門的士氣比較常掉到要補閃,不過仍保持超過53 也許一層閃跟三層閃對命中的影響有差? 但是我沒有紀錄砲擊miss的時候的士氣值,所以就算了 4.長門命中較低的原因有可能是: a.雙46砲的命中懲罰,單看普攻,長門命中率就很明顯偏低 b.特殊攻擊的比例較低 c.等級比較低?可是還比大和高一級 d.二~三層閃 vs 一層閃 e.非旗艦? 要進一步深究就要讓長門換主砲繼續打5-5...下個月再看看吧,弄這個好累。 Bis的命中率還ok,所以不會換主砲 5.二連擊的第一下就擊沉棲艦,第二下顯示miss應該是真的miss, 因為有第一下擊沉,第二下仍有跳傷害數字的例子。 6.只要不是miss就一定會有傷害,只是若傷害太低會變成強制擦傷打個位數? 7.中間把江草換流改,這樣會讓制空掉到420以下,感覺是個錯誤的決定, 所以打了幾場又換回來。 8.打到一半很想換三戰三潛轉運,但是卡在要算命中就...只好繼續給空母潑水桶。 9.下個月長萌如果還沒99,應該會換46+....誒,下個月再說。 不過Bis就不用換裝了,46+試製41ok,除非要換配裝或是遇到沒空優的情形。 特殊攻擊發動率夠高,普攻的命中率就沒那麼重要了。 -- 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 雷擊大破 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 空襲大破 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 崩潰 刷閃 刷閃 刷閃 進王 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 演習 閃刷 擊大 刷閃 雷擊大刷閃刷閃刷閃刷閃刷閃刷閃 5-5 刷閃解體解體解體刷閃刷閃刷閃進王刷閃 刷閃 哈哈 刷閃 演習 解體 解體 解體 閃 刷閃 刷閃 大破 刷閃 轉歪 崩潰 刷閃 刷閃 解體 刷閃 刷閃 刷閃 空襲大 刷閃 刷閃 刷刷刷刷刷刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 演習 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.51.125 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1412412015.A.B27.html

10/04 16:42, , 1F
因為水觀的索敵比夜偵高
10/04 16:42, 1F
所以也許可以看成水觀提供的特攻率大概比夜偵多7.7%?

10/04 16:50, , 2F
水偵的性能會影響特攻率啊 水觀的命中也比夜偵高
10/04 16:50, 2F
長萌表示傷心... 我完全忘記偵查機這個因素

10/04 16:54, , 3F
特殊攻擊不會有真miss,只要打出去一定有擦傷
10/04 16:54, 3F
結果也讓命中率變得好看一點

10/04 16:56, , 4F
我帶夜偵的話都會習慣性的給旗艦拿
10/04 16:56, 4F

10/04 17:04, , 5F
基本上1點索敵大約增加1%特攻率
10/04 17:04, 5F
http://i.imgur.com/oP8Vk8I.jpg
附上三艦娘的能力值&三水偵的索敵 Bis索敵77 大和44 長門51 Ar196改:5 水觀:6 夜偵:3

10/04 17:12, , 6F
素索敵是加全體的,裝備才是加個人
10/04 17:12, 6F

10/04 17:14, , 7F
所以7.7%裡頭大概有3%可以算在偵查機身上這樣
10/04 17:14, 7F

10/04 17:15, , 8F
話說麥姊的德國牌偵察機有特殊功能或威猛之處嗎
10/04 17:15, 8F

10/04 17:17, , 9F
你可以參照Ar196vs水觀和水偵的那篇史實比較 XD
10/04 17:17, 9F

10/04 17:19, , 10F
已經看過啦(默 只是想抱持些許期待
10/04 17:19, 10F
德國給的裝備目前大概就Bis改3的有可能拿出來用而已 雖然38改還堆在角落...本來打算如果這次命中紀錄不夠高就拿出來用 Ar196改現在是裝給Bis思鄉用的

10/04 17:26, , 11F
38改我是姑且當做支援會被影響所以有拿來裝支援
10/04 17:26, 11F

10/04 17:26, , 12F
雖然我是不太相信支援會被影響只是不想太鐵齒XD
10/04 17:26, 12F

10/04 17:27, , 13F
38改+46+91 給長門型好像會剛好火力150..
10/04 17:27, 13F

10/04 17:28, , 14F
真的要說火力145就到同航上限了。
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10/04 17:31, , 15F
可是支援要到反航上限阿
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10/04 17:33, , 16F
WIKI:カットイン攻撃や連撃が敵に回避されたか敵装甲を貫け
10/04 17:33, 16F

10/04 17:33, , 17F
なかった場合、カスダメ(割合ダメージ)になる。
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10/04 17:34, , 18F
(戦闘について--->弾着観測射撃(昼間砲撃戦・攻撃分類) )
10/04 17:34, 18F
這...有翻譯官嗎XD 觀測和二連至少會有擦傷的意思?

10/04 17:40, , 19F
不管日夜戰只要特殊攻擊就一定最少擦傷
10/04 17:40, 19F

10/04 17:40, , 20F
看到miss的狀況只有敵方血少到擦不出傷害
10/04 17:40, 20F

10/04 17:41, , 21F
38改昨天教主有拿去做命中型支援砲擊實驗 效果驚人
10/04 17:41, 21F

10/04 17:42, , 22F
我不覺得驚人就是...進王以後裝了38X2的四航跟裝了32電
10/04 17:42, 22F

10/04 17:42, , 23F
探X2的二航一樣在打空氣...
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10/04 17:43, , 24F
五場決戰最好的一次只有殺掉一隻驅逐XD
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10/04 17:43, , 25F
支援是看臉的 像那千萬(?
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10/04 17:43, , 26F
意思是,特殊攻擊(cut-in或二連),miss或攻擊力過低無法貫
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10/04 17:43, , 27F
穿時,則為擦彈
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10/04 17:44, , 28F
而戰鬥中看到的特殊攻擊miss,是來自擦不出傷害的擦彈
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10/04 17:45, , 29F
最低擦傷,功能好像有點微妙 至少聊勝於無?
10/04 17:45, 29F
我的紀錄裡有幾發miss是"二連擊第一發就擊沉棲艦,第二發miss" 是因為第一發打完之後,棲艦血量歸零的關係? →這樣上面的命中率要重算了XD 不過也有第一發擊沉,第二發一樣跳出破百傷害的例子 因為上面的情況發生後,我有特別觀察二連第一發擊沉棲艦的狀況

10/04 17:45, , 30F
教主昨天有一砲五支過....我覺得還要再研究
10/04 17:45, 30F

10/04 17:47, , 31F
我覺得應該是運氣好吧?
10/04 17:47, 31F

10/04 17:48, , 32F
昨天是持續性的都可以打出很不錯的傷害
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10/04 17:48, , 33F
道中我沒特別用38砲通常要殺個三四隻也沒問題啊
10/04 17:48, 33F

10/04 17:49, , 34F
可是決戰了不起就是殺驅逐我就感謝上天了
10/04 17:49, 34F

10/04 17:53, , 35F
d大決戰支援同樣是刷4-5閃?
10/04 17:53, 35F

10/04 17:54, , 36F
我一直懷疑 道中支援打比較準是因為道中為求抵達率 閃較多
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10/04 17:54, , 37F
而決戰常常就是一隻驅逐有閃...
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10/04 17:55, , 38F
決戰只有最後一場二航戰掉到沒閃之前都是四閃
10/04 17:55, 38F

10/04 17:59, , 39F
感覺5-5的支援還好了 我家夏活的支援命中頗慘....
10/04 17:59, 39F

10/04 18:00, , 40F
我都固定二閃 運氣來了紅RE點一次炸四隻
10/04 18:00, 40F

10/04 18:01, , 41F
運氣不好就6個MISS 平均下來大概能炸1~2隻
10/04 18:01, 41F

10/04 18:25, , 42F
第一發打完棲艦沉,第二發擦彈(擦不出傷害顯示miss)
10/04 18:25, 42F

10/04 18:26, , 43F
第一發打完棲艦沉,第二發命中,打出傷害
10/04 18:26, 43F
懂了XD 看來我腦袋當機得很嚴重wwwww

10/04 22:59, , 44F
我還在想說二連至少有一發命中是怎麼了
10/04 22:59, 44F
擦傷卻顯示成miss~ 系統騙我~ 除了旗艦可以靠特攻來彌補命中率 官方設想的的最有效率的攻略配置到底是什麼樣子? 史實上 長門=41 金剛&扶桑&伊勢=35.6 Bis=三八(老婆別打我 是要讓高速戰艦裝備35.6砲,把46砲當作大和型專用砲 然後看敵方裝甲高低來安排出擊艦娘? 還是純粹降低高速戰艦的命中,來增加高速戰艦的出擊次數 →不會省到太多資源過度壓縮長門、大和型的地位? 裝46導致命中率下降的結果,會適度降低每次出擊的擊殺率? 現在追求火力的理由不外乎怕打不穿或遇到反航戰, 另外也有「攻擊就是最好的防禦」這種心態 越早中破大破甚至擊沉對方,我方受損導致火力低下甚至勸退的機率越低 而且46砲還可以增加射程來搶先制攻擊(雖然常常是打威脅較低的小船 裝了35.6也許命中率提高=傷害穩定 但是火力不夠,變成擦傷或無法一次秒掉對手的可能性也增加 反過來說裝46就更要面對miss的風險,同樣浪費一次出手機會

10/05 00:33, , 45F
火力不夠一定打不穿對手 命中不夠有機會打不到對手
10/05 00:33, 45F

10/05 10:33, , 46F
目前的觀點是傾向一門46+一門加命中的補正
10/05 10:33, 46F

10/05 10:33, , 47F
然後用91AP的高觀測發動率去填
10/05 10:33, 47F
剛剛把雙46通通換掉了 長門=46+41試 金剛型和航戰=46+有加命中的35.6 38改=支援艦隊用 ※ 編輯: leftside (114.24.52.205), 10/05/2014 19:06:54 ※ 編輯: leftside (114.36.36.149), 11/23/2014 17:15:02
文章代碼(AID): #1KBx9lid (KanColle)
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