[關卡] 5-5│砲戰命中紀錄
5-5│第二次サーモン海戦│雖然幾乎都泡在鎮守府正面海域
編成 3戰艦 2正空 1輕空
提督│107
Bis │135 46 試製41 91 Ar196改
大和│ 97 46 46 91 水觀
長門│ 98 46 46 91 夜偵
大鳳│ 97 烈601 游泳 烈 烈
加賀│ 96 烈 烈 烈改 薑炒
瑞鳳│ 97 烈 烈 烈 裝甲
過程 26出擊 16勸退(62%) 4轉歪(走歪率4成) 6進王(1C敗) 出擊成功消血率(19%)
第11場走歪,然後連續8場勸退,下一場進王領C敗,接著又是走歪跟勸退...
一直到第24次出擊才又成功消到血條,中間這13場根本黑歷史。
然後那連續8場勸退是同一天打的,那天血條沒有任何動靜。
五月20場 六月20場 七月12場 芭月14場 久月破新低8場 十月破新高26場...
汁援 2重巡/航巡 2輕母(或雲龍) 2驅逐
聽說裝+命中的有幫助?
信仰 裝甲輕母瑞鳳道中大破五次,裝甲空母大鳳五次,加賀八次,長萌兩次。
裝甲輕母教的神力不再~
心得
1.5-5感覺是個順便做各種測試的好地方?
2.最近卡在火力與命中的迷思。(46&41vs38&35.6)→但是關於這方面沒什麼成果(炸
所以特地去研究了錄影軟體來記錄5-5的命中率。
計畫是打完之後再照著影片把傷害抄下來,結果出乎意料...
得到了比預期還豐富的資料!!!
勸退率突然飆破個人紀錄是怎樣( ̄﹁ ̄│
重點在此→google文件紀錄:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JTK3jZAPdcWSzHbrr7
mB6TerXaiYaA_jnQT2ErMhQB8/edit?usp=sharing
短網址:http://goo.gl/Hb0Dtp
單純只是想看實戰裡頭會打出幾次miss。
節錄幾個重點:
BISMARCK│命中率98.98% 普攻命中率91.67% 日戰特殊攻擊發動率83.33% 2個miss
大和 │命中率97.77% 普攻命中率87.50% 日戰特殊攻擊發動率77.54% 4個miss
長門 │命中率94.71% 普攻命中率76.32% 日戰特殊攻擊發動率69.84% 9個miss
◎Bismarck固定是旗艦<3
已扣除二連擊第一發擊沉第二發miss的情形。
1.Bis普攻命中比大和多4.17%,比長門多15.35%
但是普攻次數不多,所以這個數字....恩
2.Bis的日戰特殊攻擊發動率簡稱特攻率比大和多5.79%,比長門多13.49%
旗艦buff會增加特攻率,那為什麼大和的特攻率也比長門高?
→結果原來是偵查機有差!!!
3.只有普攻會miss,所以普攻的比例降低連帶減少miss的可能性。
假如旗艦會增加特攻機率,結果就是放旗艦可以降低miss率。
※經版友推文指教,上面這段做了修正,把二連擊miss的部分拿掉
另外長門出手次數比較少,mvp幾乎都是Bis跟大和在拿,
所以長門的士氣比較常掉到要補閃,不過仍保持超過53
也許一層閃跟三層閃對命中的影響有差?
但是我沒有紀錄砲擊miss的時候的士氣值,所以就算了
4.長門命中較低的原因有可能是:
a.雙46砲的命中懲罰,單看普攻,長門命中率就很明顯偏低
b.特殊攻擊的比例較低
c.等級比較低?可是還比大和高一級
d.二~三層閃 vs 一層閃?
e.非旗艦?
要進一步深究就要讓長門換主砲繼續打5-5...下個月再看看吧,弄這個好累。
Bis的命中率還ok,所以不會換主砲
5.二連擊的第一下就擊沉棲艦,第二下顯示miss應該是真的miss,
因為有第一下擊沉,第二下仍有跳傷害數字的例子。
6.只要不是miss就一定會有傷害,只是若傷害太低會變成強制擦傷打個位數?
7.中間把江草換流改,這樣會讓制空掉到420以下,感覺是個錯誤的決定,
所以打了幾場又換回來。
8.打到一半很想換三戰三潛轉運,但是卡在要算命中就...只好繼續給空母潑水桶。
9.下個月長萌如果還沒99,應該會換46+....誒,下個月再說。
不過Bis就不用換裝了,46+試製41ok,除非要換配裝或是遇到沒空優的情形。
特殊攻擊發動率夠高,普攻的命中率就沒那麼重要了。
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刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 雷擊大破 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 刷閃 空襲大破 刷閃 刷閃
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雷擊大破刷閃轉歪刷閃刷閃刷閃刷閃刷閃 5-5 刷閃解體解體解體刷閃刷閃刷閃進王刷閃
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所以也許可以看成水觀提供的特攻率大概比夜偵多7.7%?
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長萌表示傷心... 我完全忘記偵查機這個因素
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結果也讓命中率變得好看一點
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德國給的裝備目前大概就Bis改3的有可能拿出來用而已
雖然38改還堆在角落...本來打算如果這次命中紀錄不夠高就拿出來用
Ar196改現在是裝給Bis思鄉用的
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這...有翻譯官嗎XD
觀測和二連至少會有擦傷的意思?
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我的紀錄裡有幾發miss是"二連擊第一發就擊沉棲艦,第二發miss"
是因為第一發打完之後,棲艦血量歸零的關係?
→這樣上面的命中率要重算了XD
不過也有第一發擊沉,第二發一樣跳出破百傷害的例子
因為上面的情況發生後,我有特別觀察二連第一發擊沉棲艦的狀況
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懂了XD 看來我腦袋當機得很嚴重wwwww
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擦傷卻顯示成miss~ 系統騙我~
除了旗艦可以靠特攻來彌補命中率
官方設想的的最有效率的攻略配置到底是什麼樣子?
史實上
長門=41
金剛&扶桑&伊勢=35.6
Bis=三八(老婆別打我
是要讓高速戰艦裝備35.6砲,把46砲當作大和型專用砲
然後看敵方裝甲高低來安排出擊艦娘?
還是純粹降低高速戰艦的命中,來增加高速戰艦的出擊次數
→不會省到太多資源過度壓縮長門、大和型的地位?
裝46導致命中率下降的結果,會適度降低每次出擊的擊殺率?
現在追求火力的理由不外乎怕打不穿或遇到反航戰,
另外也有「攻擊就是最好的防禦」這種心態
越早中破大破甚至擊沉對方,我方受損導致火力低下甚至勸退的機率越低
而且46砲還可以增加射程來搶先制攻擊(雖然常常是打威脅較低的小船
裝了35.6也許命中率提高=傷害穩定
但是火力不夠,變成擦傷或無法一次秒掉對手的可能性也增加
反過來說裝46就更要面對miss的風險,同樣浪費一次出手機會
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剛剛把雙46通通換掉了
長門=46+41試
金剛型和航戰=46+有加命中的35.6
38改=支援艦隊用
※ 編輯: leftside (114.24.52.205), 10/05/2014 19:06:54
※ 編輯: leftside (114.36.36.149), 11/23/2014 17:15:02
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