Re: [情報] 夏活突破率(日玩家統計)

看板KanColle作者 (nodayui)時間11年前 (2014/08/31 04:51), 11年前編輯推噓11(11035)
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※ 引述《jingjen (心如止水)》之銘言: 前言恕刪、只留數據部分 6回大造的提督 よっすぃー 在活動當天早上開了一個實況 在實況最後有做了一個調查,也是通關統計 http://i.imgur.com/6nexA1H.jpg
E1:1.5% E2:2.5% E3:2.2% E4:2.3% E5:32.6% E6:24.8% レア艦掘り:31.6% 沒玩或沒跑活動:2.5% 當天早上頻道內一直都是滿員(1500人) 對照原PO的統計及PTT上的推投 這些會注意網站攻略、觀看其他實況主攻略情況的玩家來說 通過E5的比例都有將近90%的比例 因為這裡沒有明說レア艦掘り是不是包含通過E-6、還是跳過E-6 所以沒辦法很明確地看出通過E-6的比例 24.8+31.6去尾數,大概就是個50%吧(不能這樣算吧~喂ww 我是覺得對於能花時間、肯做功課的提督有90%都能體驗到E-5這點來說是很不錯的 設計給重度玩家的額外關卡也有40、50%的過關率算滿高的 : 原文:http://kancolle.doorblog.jp/archives/40593686.html : 這是日本的情報站做的統計。 : 有效樣本:1251(文章上面寫1256,我拿下面表的) : 關卡 提督數 比率 : E1 11 0.88% : E2 19 1.52% : E3 29 2.32% : E4 30 2.40% : E5 412 32.93% : E6 411 32.85% : E7 339 27.10% (レア艦掘り;沒有說是否考慮包含明石) : 對照組:版上前面的ファミ通資訊 : E1突破率73% : E2約60% : E3-5約45% : E6約15% : (官方沒講得很清楚其中的含意,過於含糊下只能各自解讀) : 重點: : 1.中堅玩家有92.9%通過E5 : 2.中堅玩家通過E6的比率有近60% (個人意見:驚訝地比想像中高很多) : 文章裡面還有對參加統計的提督背景做統計 : 包含所屬、參加的活動次數、就任期間,這些可以在連結中看到,就不附上 : 文末有統整參加統計的日本提督意見,不負責任翻譯如下: : 正面: : 1.聯合艦隊系統很有趣 : 2.因為聯合艦隊的系統,可以讓平時沒機會出戰的艦娘得到出戰的機會 : 3.活動讓人反省資源運用和艦娘育成的重要性 (本人意見:育成的廣度再度被重視) : 負面: : 1.AL太難 (本人意見:E1和E2道中的難度真的會搞死"純"休閒玩家) : 2.不要再搞什麼綁司令部等級 (本人意見:大概指明石掉落) : 3.綁艦種綁太兇,是歷來活動最嚴厲的一次;希望能夠有更多自由編組的空間 其實這點跟正面意見第2.3點就矛盾了w 就是因為有綁艦種,所以才會平時沒機會出戰的艦娘才能得到出戰的機會 也就是因為有綁艦種,"博愛"的重要性才會顯現出來 活動期間在板上常常能看到有人抱怨"綁艦種、綁裝備" 但是從另一個角度看,如果不綁艦種、不綁裝備呢? 除了幾位驅逐提督以外,有人會主動拿DD出來使用嗎? 我想最後的編成組合還是會淪落為BB+CV吧? 如果回去翻索敵系統出來以前的攻略文 大型船的裝備扣掉主砲之後,大部分就是電探、三式、91AP(能裝的話) CV也是搶到空優後全塞流改、彗星甲 機槍、偵察機也鮮少人會拿出來用 說到底,就是求輸出最大化 所以要說以前配裝有多自由我也不太相信 只是差別在於這個束縛是別人(官方)給的還是自己給的 : (本人意見:E6空母姬綁兩輕空母最有惡意也很要人命, : 我猜是營運假設空母都跑出去打MI,所以剩輕空母留守。三小?) E-6廣義來說只要索敵夠是100%進王(D點隨機?不過能進潛水點的組合超多) 只在於道中路線的差別 以我來說,我斬殺就是配1雷2戰2重1正母 目標就是放在夜戰格 CV7G格的確是綁2輕母,但是對我這種人就完全沒影響 或許是去年秋活給大家的心理陰影太大 所以大部分的人看到夜戰格第一個想到的就是"如何迴避" 但是其實當你這麼想的時候 你就已經把你自己的想法限制住了 因為那並不是一條不可能的路 PS.當初先走上路使用小船流斬殺,但是進王後常常火力不足 換大船流走上路被CV7G點名兩次後就算能進王點,常常也都是卡著中破 所以開始思考走夜戰格的可能性 夜戰格的特色,不是大好就是大壞 運氣好打對目標,對手出手機會反而很少 最後當然是幸運地被我的賭到,斬殺那場只有1重中破、其他無損 日戰結束後留了4艘夜戰成員進夜戰成功斬殺了院長 當然這方法不適用於所有人,叫我再來一次也沒辦法一次成功 但我想說的是,是有這種可能性的 : 結語:E6ラストダンス的噩夢在負面意見中沒有出現,讓人有點意外 我倒覺得這才是面對艦娘這種運GAME的正確遊戲態度ww 春活E5我沒斬掉,只覺得BB7G真是太坦了,仇恨值超高、狂吸砲火阿XD 這次雙BB7G一開始是覺得有點美感不足 但是前面文章有人提出這很有可能是有史實梗的,我也就釋懷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.158.179 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1409431861.A.F0F.html

08/31 05:00, , 1F
有很多人是跑夜戰格被打到臉歪掉才決定走上路的..
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08/31 05:02, , 2F
不是可能不可能的問題
08/31 05:02, 2F
同樣是賭臉,機率不是0 至於SAN值夠不夠扣就是看個人了 所以我也說這方法不適用於所有人

08/31 05:39, , 3F
阿你聯合就是要塞阿...
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※ 編輯: kyonkun (123.194.158.179), 08/31/2014 05:48:16

08/31 05:50, , 4F
dd大的意思是?
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塞DD
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我相信今天不強制DD的話 第二艦隊只會出現戰艦、重(航)巡、雷巡 ※ 編輯: kyonkun (123.194.158.179), 08/31/2014 06:16:17

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練了一隊結婚DD,聯合艦隊用的超爽
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驅逐提督出現了XD

08/31 07:05, , 7F
不 就算不強制 打幾場之後 我第二艦隊就會出DD
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08/31 07:05, , 8F
夜戰有火力 消耗低 反正也不太會勸退 沒有不出的理由
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08/31 07:06, , 9F
就像3-2-1 我到後來僚艦也常塞DD 打的過 消耗也低
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結論:人類是追求效率的生物 換個角度看,嫁艦隊、眼鏡娘艦隊、bob艦隊才是真的有創意的玩法

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還有我不論什麼組合 夜戰點的通過率是3/25....
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而且那三次連夜戰裝都沒帶 是二雷二重二空通過的 XD
08/31 07:10, 11F
那就只好摸摸鼻子繼續找CV7G了XD

08/31 07:17, , 12F
最後是史實梗...這種牽強到爆點的"史實" 我只能說呵呵
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從以前到現在官方都只有給個地名或是作戰名 一堆史實梗都是鄉民們腦補的 人會相信自己願意相信的,所以我接受那個腦補了呵呵

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反正第二隊只要會雷擊和夜戰就好,我都塞一堆DD
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※ 編輯: kyonkun (123.194.158.179), 08/31/2014 07:30:53

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綁艦種沒問題啊,綁裝備讓你的驅逐只能上去擦傷太凹人了
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驅逐好歹夜戰能發揮真正的力量,裝二電探就GG了
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如果這裡說的是E-2 在索敵公式已經明朗化的現在 要讓DD能發揮夜戰實力只需要將一艘輕母變成烈風彩雲放置架即可做到 (不過我沒這樣做就是了XD)

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換個說法好了 假設今天有個二戰海戰遊戲
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中途島章節最後一關叫做決戰硫磺島...我只會說這三小
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08/31 07:35, , 18F
還好啊,彼岸島現在不是決戰東京嘛(?)
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敵人從中途島打過來了無誤w
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對 追求效率 所以我對這次的聯合艦隊系統很滿意
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從深海的角度來看最終章就是逆襲硫磺島(?)
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我終於可以出很多可愛的DD了 <3<3
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※ 編輯: kyonkun (123.194.158.179), 08/31/2014 07:51:52

08/31 08:16, , 23F
...E-2王不吃雷裝,你要讓DD能發揮夜戰實力= =??
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認真說,你沒搞錯吧XDDD?
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08/31 08:17, , 25F
實際上E4也是,明明綁了驅逐,但是夜戰只能打醬油
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我E4曾經用神通把王擊沉過,DD的功能是很大的
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問題是你讓不能裝三式彈的艦種去打不吃雷裝的王
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本身就不能說那些艦種有辦法發揮實力了吧= =|||
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E-2的驅逐通常是放頭兩艦,只裝電探你甚至不能期待夜戰低
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命中能清掉王以外的雜魚
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至於你說沒雷裝,打兩下也是括兩次漆啊,E-2如果只派重巡
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能先刮四次,後面的重巡會更穩
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我個人是不喜歡被搶先手,所以旗艦一定是重巡
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...我是不太懂啦,現在不是在討論「能否發揮夜戰實力」
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嗎?我個人是不認為「刮漆」 = 「夜戰實力」啦...
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能否發揮夜戰實力我上面說啦,驅逐沒裝砲不能期待清雜魚
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所以除了E2之外,我有另外提出E4
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至於E2...說實話我幾乎都日戰清光雜魚...有點無感= =
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不過說歸說,我E-2的二驅都是雙主就是了(略)
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08/31 09:10, , 40F
聯合艦隊讓家裡一堆為了愛而練的高等DD出來感覺不錯~
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08/31 09:22, , 41F
2,3威脅矛盾不過應該是不同人提的意見
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春活開始就不太是搶完空優之後塞流改、12甲了,而是搶完空
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優後就不能動或者是拿爆戰讓自己稍微能動
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其實搶得到空優也不用62爆戰了...
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通常是用了62爆戰才能剛好空優
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夏活開始後就是搶完空優塞完彩雲後自己看著辦www
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文章代碼(AID): #1K0ZaryF (KanColle)
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