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看板KanColle作者 (K平方最小值)時間11年前 (2014/08/08 11:03), 編輯推噓22(22026)
留言48則, 24人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
參考網址: http://tinyurl.com/kxqa3no 大致翻譯一下,錯漏之處也請不吝指教,thx 起手入門 ‧活動之初各式各樣的情報滿天飛,事實上,就過去活動中的情況加以分析就能想出對策 的例子也是很多。 ‧感到困惑的時候,請多看wiki內的戰鬥解說一欄吧。 就是請剛掛階的提督們多看考古題啦~ 要怎樣過關呢? ‧把那章地圖的血條打爆! 只要擊破旗艦就可以削減血條,剩下幾艘僚艦都沒差 ‧要多次出擊的地圖,在斬殺期一定要擊沉旗艦才能過關。 總之打沉那艘旗艦就對了 艦娘們等級才xx級而已ok嗎? 要練到幾級會比較好 ‧現在尚無具體的公式情報 ‧總之第一要務為改造 ‧盡量在改造後先把火力跟裝甲改修至MAX,有雷擊能力的艦娘們也盡量提升雷擊 防空則不用急著改修滿 註:其實我對練度所能提供的影響也是抱持著懷疑的態度... LV40近改MAX的長門改跟LV99近改MAX的長門改除了迴避跟索敵外 在戰鬥時是否會有決定性的差異? 資材與水桶非常重要 ‧基本上來說打活動比的就是資源戰及整體戰力,大型作戰艦大量出擊很吃資源的 資源存到超過自然恢復上限並不是壞事,水桶亦然 ‧對資源量感到不安的話就盡量跑時給率高的遠征吧 巢龍提督表示:唔喔喔喔喔我要用資源砸死深海棲艦阿阿阿阿 艦娘們的士氣 ‧士氣>50提供一點點的迴避 ‧士氣40~49約要等10分鐘 ‧主力在等疲勞值恢復時可以放其他艦娘們輪流出擊 士氣到底會不會影響戰鬥真的見仁見智,這完全是體感的東西... 夜戰地圖到底是怎樣的戰鬥呢? ‧請去找川內小姐(大噓) ‧夜戰與日戰的機制不同,搞清楚夜戰的機制會對攻略比較有利 ‧夜戰不會有航空戰及雷擊戰,攻擊順序為「我方->敵方->我方...」,夜戰時航母會發呆 即使有戰艦、鬼、姬的場合,夜戰也不會有2輪砲擊。此外,夜戰還有cut in及連擊這種 特殊攻擊。最後要注意的是,夜戰開場的地圖不會有支援攻擊 ‧夜戰說穿了就是運氣、運氣、運氣。帶著探照燈及照明彈或許會有幫助 ‧夜戰傷害基本上是火力+雷擊。 (帶三式彈的話則是火力+防空) 個人曾在2-5上路連續3場都被cut in勸退,而且還都帶探照燈*1+照明彈*2 夜戰說穿了還是看臉... 用潛水艦削血是指? ‧以前活動中的超強戰術,現在能不能用則不明 ‧簡單說就是用SS群去削減王格的血條,可以的話再加派支援艦隊 ‧由於道中可能被勸退,請注意勝率 ‧改後的SS可以裝2魚雷拼夜戰cut in 從春活以來的導航系統來看,看來SS隊削血戰的戰術應該會走入歷史 魚礁戰術是? 基於人道立場請恕本魯提pass這段 明明打贏了可是沒跳通關畫面 ‧server負載太大,請多等一下 有時候會發生打贏boss了但是server端沒收到資料的同時發生server crash的情況 印象中春活好像有提督夜戰打掉離島棲鬼時貓掉,結果server只收到日戰結束 的資料...悲劇 貓襲 ‧server負載太大,如果連線狀況真的很不穩的話,建議除了遠征以外不要有其他動作 連續貓襲時有那些危險行為? ‧除了補給、修理及遠征外不要有其他動作 ‧可能會發生的狀況有: a.按下出擊後貓->疲勞值提高 b.點了羅盤娘後貓->疲勞值提高 c.選好陣型時貓->疲勞值提高 d.戰鬥開始的紅字出現後貓->極高機率無戰果、exp,油彈消耗且疲勞值提高 e.近代化改修時貓->數值沒提高,素材消失 f.課金時貓->.....就當作是捐錢支持吧 中f的話也太慘... 冷靜為上 ‧打活動最重要的是個人的健康管理 ‧出擊不利時請盡量保持冷靜。請再三確認修理要員是否有裝上 EXP好少 ‧本就就是這樣 ‧BOSS格S勝有機會撈到稀有船,exp什麼的就忍著點吧 但是不代表S勝就真的很容易撈到稀有船 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.14.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1407467020.A.1DD.html

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命中迴避有差 不過沒差很多
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08/08 11:06, , 2F
士氣的話 在高難度地圖刷閃個人體感很明顯
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08/08 11:07, , 3F
我認為士氣還挺明顯的呢
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08/08 11:08, , 4F
冷靜最重要!!!!!我覺得
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08/08 11:08, , 5F
命中迴避差異的話...過50級沒明顯差異?
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08/08 11:09, , 6F
我記得是隨等級線性提升的樣子 但是時間成本...
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08/08 11:12, , 7F
我只知道很多人窮緊張自己等級不夠,自己嚇自己
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沒練高miss的話有種未盡人事的遺憾,等高miss...就認命吧
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08/08 11:14, , 9F
刷閃的效果有很多數據 差滿多的
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08/08 11:16, , 10F
結論就是還是要刷閃阿XDD
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刷閃絕對有差
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08/08 11:21, , 12F
其實等級主要差異在索敵導航
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08/08 11:22, , 13F
2-5就很明顯 一樣的裝備 70級就是能進王 30級就是掰掰
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搞得超難練船...
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08/08 11:41, , 15F
練度絕對有感 尤其是命中
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08/08 11:44, , 16F
我覺得命中有差
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08/08 12:10, , 17F
練度和刷閃是絕對有差 難度越高地圖越明顯
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阿 夜戰圖的練度道是隨便了 但是刷閃有決定性差異
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等級影響索敵 不只差在導航 也差在觀測啊...
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08/08 12:13, , 20F
刷閃>練度
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08/08 12:15, , 21F
我個人也是刷閃的信徒,春活E-5都是刷滿85才出擊
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我個人是不刷閃,只有斬殺才刷
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不過我會去當先行攻略組
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我考慮當調查兵團 睡一下晚上來調查兵團實況 XD
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<<連斬殺都不刷閃派
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刷閃下去迴避直接加倍了當然有差...
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08/08 12:29, , 27F
刷不刷閃打5-5最有感
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08/08 13:06, , 28F
5-5不刷閃去打只是送資源 完全過不了紅re
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08/08 13:16, , 29F
5-5鐵齒不刷閃,空襲 + 開場雷 + 砲擊x2 + 閉幕雷
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日戰結束被五大破有沒有看過= =+
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08/08 15:48, , 31F
士氣>53有明顯的迴避加成 這是春活測定出來的
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08/08 17:01, , 32F
不用春活,早在年初的時候就一堆熱血人士在檢證這個了
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08/08 18:27, , 33F
有人整理過的士氣迴避驗證文 http://tinyurl.com/ls5vxrc
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08/08 18:28, , 34F
都有提供連結連回去揭示板的來源處
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08/08 18:29, , 35F
最後一群人一起累積資料的結果像是52以下無效 53以上一樣
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08/08 18:33, , 36F
某個1-2收2200筆資料的表
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08/08 18:34, , 37F
大概可以看出有閃之後其實加成差不多
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那我E-5刷個一層閃出擊好了...
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但是50~59士氣的區間後來被驗證是53以上才有效
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08/08 18:35, , 40F
我個人是一開始刷三層一次打三場 之後有時會惱火不補閃XD
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08/08 18:37, , 41F
意思是只要53以上 幾層閃差別不大?
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08/08 18:37, , 42F
to樓上 可以說是這樣 當然這之間存在流派差異
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08/08 18:38, , 43F
流派差異是什麼啦 XDD
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08/08 18:38, , 44F
因為其實場次多 維持三層閃打跟維持一層的心力沒差多少
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08/08 18:38, , 45F
有滿閃教阿XD(士氣85+)
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08/08 18:39, , 46F
維持三閃打其實就是開場從49要多準備兩場(不含失手被搶)
08/08 18:39, 46F

08/08 18:40, , 47F
場次多打下來維持三閃要刷的次數還是會比53多 但只多一點
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08/08 18:47, , 48F
了解 o.o
08/08 18:47, 48F
文章代碼(AID): #1Jv3uC7T (KanColle)
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