[攻略] 2-5下路 新攻略測試:6CVL

看板KanColle作者 (~江戸っ子気質な死神~)時間10年前 (2014/07/05 14:33), 10年前編輯推噓16(16032)
留言48則, 20人參與, 最新討論串1/1
一切,起因於六月中時看見Nico某提督的神發想... 昨天早上一如往常的處理遠征時猛然驚覺已經七月,於是決定如法炮製...... 出戰陣容: 正妻 千歲 Lv.111 烈風(24) 流星改(16) 流星(11) 流星(8) 千代田 Lv. 73 烈風(24) 流星改(16) 流星(11) 流星(8) 隼鷹 Lv. 69 流星改(18) 流星改(18) 流星改(18) 流星(12) 飛鷹 Lv. 65 流星改(18) 流星改(18) 流星(18) 流星(12) 龍驤 Lv 76 流星改(18) 烈風改(28) 62爆戰(6) 彩雲(3) 瑞鳳 Lv. 53 流星改(18) 流星(12) 流星(12) 二式艦偵(6) 其實在六月看見那段攻略影片時,咱就照著UP主的配法去試打了幾次, 原UP主的組法更單純:只帶了烈風(24)跟烈風改(28)各一組,其餘全裝流星改跟友永天山 但實際跑過幾次之後發現,雖然這種帶法可以將火力極大化,但因為6CVL還是有機會撞到 ヲ改,只有100出頭的制空權只能跟ヲ改打成互角。損失的鋁土事小,飛機掉光了,下一場 進王也只能刮刮タ級、ル級的烤漆。因此本次攻略將制空權往上推到了接近160,穩穩的 拿航空優勢。 在第二次進擊順利的掃平之後,接下來花了一個中午搞定2-5。 http://imgur.com/CGX67mz
攻略Log: 1. 走歪 2. 擊破 S勝 (金剛) 3. 走歪 4. 擊破 S勝 (高雄) 5. 擊破 S勝 (168) 6. 勸退 E點瑞鳳大破 7. 未擊破 A勝 伊勢 (走I格撞ヲ改) 8. 擊破! A勝 山城 (走I格又撞一次ヲ改) http://imgur.com/LvSm6fc
擊破的時候一個振臂就忘了拍圖了,只剩徽章(爆) 轉歪率比起前兩個月攻略時都好很多,之前帶金剛型每次2-5都要打到十來次以上, 這次只花了8次就通關還只有兩次轉歪根本各種神速,也沒想像中這麼容易被勸退。 雖然可能比起其他正統打法沒有比較省資源,但正攻法打久了難免會覺得無趣, 享受一下開場飛機魚雷無雙亂舞的場面其實挺紓壓的XD 空母系就只差龍鳳了...但撈不到的還是撈不到啊...(淚) -- 距離を操る程度の能力 ▃▄▃▁ ψalerzart ◤◤◤\▁_ == 三途の水先案内人 == ¥=▁__╲\ 小野塚 小町 __▁/ ONOZUKA KOMACHI﹊﹊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.85.11 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1404542006.A.831.html

07/05 14:34, , 1F
<=一直都在用6CVL亂舞的人
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07/05 14:35, , 2F
CVL 超棒的!
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07/05 14:35, , 3F
看起來有點歡樂 來試試看
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07/05 14:38, , 4F
基本上6CVL亂舞就是開場先炸掉對面4隻以上
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07/05 14:39, , 5F
王點S勝率我個人是覺得也不低,不要被照順序打就好
07/05 14:39, 5F

07/05 14:40, , 6F
也要有那麼多流星可以用才行啊XD
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07/05 14:41, , 7F
流星是一堆 我沒那麼多流改 :(
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07/05 14:45, , 8F
新銳機什麼的...永遠不嫌多啊wwww
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07/05 14:46, , 9F
流改開發不出第十架這點讓咱一直都很困擾來著wwww
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07/05 14:48, , 10F
而且只要不要被ヲ改打爆,CVL的火力打王其實非常給力ww
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07/05 14:48, , 11F
哇 剛好18格要塞 可是我不帶CV就不舒服
07/05 14:48, 11F
其實想的話,龍驤62爆戰那格也可以換流改www 放爆戰只是純粹個人喜好問題...沒有爆擊機空襲的畫面我會覺得不爽快

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好多流星改 羨慕~~!!
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新銳機就是讚( ゚∀゚)
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07/05 14:53, , 14F
\戳瑞鳳 新銳機就是讚!( ゚∀゚)
07/05 14:53, 14F
※ 編輯: KomachiO (1.162.85.11), 07/05/2014 14:56:08

07/05 14:58, , 15F
流改不夠反航打不動 還會打輸 就沒用這招了
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我有18流改可是我完全不會想這樣玩。
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同樓上
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航向差一點日戰打完就一翻兩瞪眼沒救了。
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但我第四、第五兩場都是反航的說...
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不過日戰打完就沒救了這點就是硬傷了www
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現在還是一樣6CA 航巡打 穩穩進王又通常都日戰收工
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07/05 15:07, , 22F
最近走下路還是會歪 可能還是得用6巡洋艦打法比較穩定
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航向影響倒還好,輕空滿裝流改都蠻接近反航上限
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主要是臉黑一點多miss個幾下就沒解
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空母沒有日戰特攻命中率比太不上有特攻的
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07/05 15:10, , 26F
流改數量一直維持在烈風的1/3左右上不去..還好接觸系統
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讓烈風地位上升流改下降..現在放棄開發流改了-_-
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07/05 15:13, , 28F
Miss的問題在前面打金雷巡的時候會凸顯出來,迴避過高時
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07/05 15:14, , 29F
在很麻煩... 進王的部分因為靠對面的戰艦可以打二輪砲擊
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就還好了...只要不要都被一發中破的話...|||
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07/05 15:15, , 31F
剛打完千歲就造了兩架流改一架烈風...感動QwQ
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07/05 15:18, , 32F
家裡烈風已經17架了...不太需要了啊www
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07/05 15:23, , 33F
我烈風跟你差不多 流改就/3..烈風多的好處是不拔來拔去
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真的,拔來拔去超麻煩...
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07/05 15:34, , 35F
真的覺得2-5路線是最近最有趣 設計的最好的關卡
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07/05 15:36, , 36F
適中的難度帶來的戰術靈活性大 然後導航優勢也剛好適中
07/05 15:36, 36F

07/05 16:29, , 37F
推 這打法頗歡樂
07/05 16:29, 37F

07/05 16:40, , 38F
雖然不喜歡打2-5,但是路線設計真的很棒
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07/05 16:41, , 39F
總覺得混ㄧ隻雷巡會更加的穩定?
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07/05 17:25, , 40F
流星改只有21台 不知道夠不夠
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07/05 17:51, , 41F
21台夠了,6台24格,2格裝偵查、3格艦戰1格爆戰
07/05 17:51, 41F

07/05 17:52, , 42F
只要18台流改就OK了(?)
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07/05 19:24, , 43F
CVL太弱,我只能用二驅一輕三輕母的陣行
07/05 19:24, 43F

07/05 21:56, , 44F
你乾脆用2DD2CA2CVL這樣起瑪保證中路
07/05 21:56, 44F

07/06 08:48, , 45F
流星改6+友永就很夠了其它流星 最主要的是烈風
07/06 08:48, 45F

07/06 12:27, , 46F
用紫電改二的話,就要再挪出一格來放艦戰,會嚴重影響火
07/06 12:27, 46F

07/06 12:27, , 47F
力..雖然說我覺得烈風改才是最重要的啦,但那個應該大家
07/06 12:27, 47F

07/06 12:27, , 48F
都有wwwww
07/06 12:27, 48F
文章代碼(AID): #1JjvmsWn (KanColle)