Re: [情報] 船艦對空擊墜能力計算教室 (暫定)

看板KanColle作者 (一鍼同體!全力全快!)時間10年前 (2013/12/22 16:07), 編輯推噓17(17059)
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借用一下原文整理一下常見裝備的對空值列表。 這裡分成裝了這個裝後會幫自己加的值以及幫其他人加的值 [單縱的狀況] 裝備種類 對自身加值 對他人加值 其他 7.7m機銃 1.2 0.2 12.7機銃 2.4 0.4 25連装機銃 4.8 0.8 25三連機銃 5.0 1.0 噴進砲 7.2 1.2 12.7高角砲 5.4 1.4 火力2、命中1 8cm高角砲 6.75 1.75 火力1、命中1 10cm高角砲 9.45 2.45 火力2、對自身最高、對他人第2高 10cm高角砲座 9.45 2.45 火力1、對自身最高、對他人第2高 13號電探 2.8 0.8 命中1、索敵3 21號電探 5.6 1.6 命中2、索敵4 14號電探 8.4 2.4 命中4、索敵5、對自身第2、對他人第3 三式彈 8.0 3.0 對自身第3、對他人第1 46cm砲 6.25 1.25 火力+26 155副砲 3.6 0.6 火力+7、命中+2 203主砲 3.6 0.6 火力+7 41cm砲 4.8 0.8 火力+20 127砲 2.4 0.4 火力+2 96式艦戰 2.4 0.4 零戰21型 6.0 1.0 零戰52型 7.2 1.2 烈風 12.0 2.0 紫電改二 10.8 1.8 震電改 18.0 3.0 零式水偵 1.2 0.2 瑞雲 2.4 0.4 零式水觀 2.4 0.4 零戰62型 4.8 0.8 [複縱的狀況] 裝備種類 對自身加值 對他人加值 其他 7.7m機銃 1.24 0.24 12.7機銃 2.48 0.48 25連装機銃 4.96 0.96 25三連機銃 5.2 1.2 噴進砲 7.44 1.44 12.7高角砲 5.68 1.68 火力2、命中1 8cm高角砲 7.1 2.1 火力1、命中1 10cm高角砲 9.94 2.94 火力2、對自身最高、對他人第2高 13號電探 2.96 0.96 命中1、索敵3 21號電探 5.92 1.92 命中2、索敵4 14號電探 8.88 2.88 命中4、索敵5、對自身第2、對他人第3 三式彈 8.6 3.6 對自身第3、對他人第1 46cm砲 6.5 1.5 火力+26 155副砲 3.72 0.72 火力+7、命中+2 203主砲 3.72 0.72 火力+7 41cm砲 4.96 0.96 火力+20 127砲 2.48 0.48 火力+2 *複縱的狀況下名次沒有改變,但是三式彈優勢稍微變高了一點。 *輪形我當作這遊戲中不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.167.58 ※ 編輯: dephille 來自: 118.170.167.58 (12/22 16:08)

12/22 16:08, , 1F
10CM高角根本黑科技神裝..
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12/22 16:10, , 2F
史實是秋月級的武裝
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12/22 16:14, , 3F
12.7居然只輸噴進
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12/22 16:19, , 4F
難怪我昨晚打一場演習鋁噴到快300...
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12/22 16:19, , 5F
想說對面六驅逐就拿小空母去練..結果沒拿S還噴一堆鋁www
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不知道艦戰有沒有協助值..
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之前烈風檢證出來好像是有的樣子?
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12/22 16:21, , 8F
這邊講的應該是我方,敵方的計算目前好像沒檢證出來。
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12/22 16:25, , 9F
推懶人包
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12/22 16:29, , 10F
塞46就對了XD
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12/22 16:30, , 11F
When have doubt,46.(hmhm)
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※ 編輯: dephille 來自: 118.170.167.58 (12/22 16:39) ※ 編輯: dephille 來自: 118.170.167.58 (12/22 16:46)

12/22 16:40, , 12F
46*2+三色+14就對了www
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我金剛有三姊妹是這樣塞沒錯,因為14只有3顆ww
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那這樣46至少要量產到10~12門會比較保險 目前進度1/3
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還有該死的電探關...不過在大型艦實裝以前還不會碰電探
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10~12應該還不夠用 因為還有支援艦隊的全46(?
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補上複縱陣的狀況。
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如果沒特殊狀況我會寧願放兩個14啦。
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14和三式比起來對擊墜數的差距只有0.1隻。
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46和15.5的部分我有點疑問 這部分有資料了嗎?
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46我記得在檢證9有人測出來是0.25了?
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13門46砲 一切都要感謝愛妻榛名相挺
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155我再確定一下。
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話說這輪型講是講對空陣啦....
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結果因為砲擊傷害懲罰 對潛才會用到他 囧
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對潛我想大多數人會選擇用單橫而不輪形...XD
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對潛你會用單橫吧=_=
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非純潛艇有金空的就會了
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看狀況啦 像4-2-F旁邊還有船要清我會用輪型
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再說我還是不喜歡單橫 DD一個弄不好就直接吃Cri大破
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輕巡對潛的話我才比較敢放單橫
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刷4-4進王有的人會用輪型 效果好像還可以吧(攤
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我放輪型的下場就是全隊被打成豬頭...
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還好我還在4-2馬拉松 都沒有這種煩惱
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單橫是驅逐被大破,輪形是大家一起大破...
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目前小船陣5-3進王兩場擺輪型都有把SS炸爆和擊殺王 戰損還好
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...說得好像很開心一樣 喘鳳我給你300元 快出來吧||orz
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4-4王用輪型是不帶空母才能用 夜戰S取向 消耗很...
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我通常是4-3門神用
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12/22 17:05, , 40F
46的話1.25的確也不違反對空79和99裝46*1-3的變化
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12/22 17:23, , 41F
對了 如果是空戰空對空 輪型有用? 還是輪型只是地對空的?
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目前只知道,輪型不影響制空狀況。
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12/22 17:30, , 43F
算了一下 15.5大概是對自己3.6 對別人0.6 (對空3*0.2)
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倍率等同於機槍
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※ 編輯: dephille 來自: 118.170.167.58 (12/22 17:53)

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又測了一下,46cm應該是對自己6.25 對別人1.25沒錯
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霧島46cm*4+衣笠改二(對空66) 測出衣笠擊墜15 (對空上升5)
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12/22 18:37, , 47F
其實我覺得不科學的是這個46砲...(?)
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這種鬼火力拿來打飛機是打什麼鬼啦ww
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12/22 18:42, , 49F
按照圖鑑說法應該是自帶三式效果...XD 沒那麼強就是了
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12/22 19:07, , 50F
聽說大和服役的大部分時間都在射三式彈支援艦隊防空
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12/22 19:13, , 51F
武藏好像一炮未射就被沉了
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12/22 19:14, , 52F
武藏被沉那次不是撐了很久?一砲都沒開?
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12/22 19:27, , 53F
翻了一下日Wiki,戰鬥詳報是寫第一次空襲因為方位盤
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12/22 19:28, , 54F
故障沒發射主砲,但根據當時現場者說法,之後還是有
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射幾發三式彈抵抗空襲的(等等,46砲都在射三式彈耶
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12/22 21:15, , 56F
時不我予呀 希望大和型未來能翻身(JNSDF的意味
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12/22 21:51, , 57F
不過遊戲中的大和型只是因為燃費太高及缺少能跟他搭的船
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12/22 21:51, , 58F
不然其實性能上已經很威了
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12/22 23:07, , 59F
最主要是系統根本在婊她...
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12/22 23:08, , 60F
火力超高=>對不起上限150。裝甲超高=>對不起會擦傷喔。
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12/22 23:09, , 61F
這兩個改掉其中一點就會有很多人帶她們出去了。
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12/22 23:10, , 62F
兩點都改掉的話5-2我自己就是武藏固定在旗艦了ww
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12/22 23:12, , 63F
火力超高其實就是他最大優勢XD 玩家手上唯一有本錢在複縱
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12/22 23:13, , 64F
或反航依然能發揮上限火力的船種 如果46砲裝夠多 連輪型都
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12/22 23:14, , 65F
能發揮上限火力 不過因為也只有這兩台有這特性 所以難利用
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其實也不只啊...一航戰也是爆火力很多的。
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12/22 23:17, , 67F
而且其實你戰艦46砲插滿也是直接爆上限的XDy
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12/22 23:18, , 68F
只是有150上限下我不會想插滿46砲而已。
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其實差滿多的 武藏只要雙46+91AP就能達到複縱/反航達上限
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12/22 23:24, , 70F
輪型火力近140 還有空位可以放大電探 一航戰要返航/複縱也
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12/22 23:25, , 71F
上限 3台流星改還差一點
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12/22 23:26, , 72F
如果沒差一點的話大和就真的不用混了啊...:p
12/22 23:26, 72F

12/22 23:26, , 73F
只是說你真的要應用其他人也是可以弄到接近上限的。
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12/22 23:28, , 74F
是阿 但其他船那樣配沒有實用性 而這點就是大和型強勢所在
12/22 23:28, 74F

12/22 23:36, , 75F
沒實用性只是因為150卡在那邊的關係。
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12/22 23:37, , 76F
如果沒這個上限的話5-2一般戰艦我大概就四砲下去了。
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※ 編輯: dephille 來自: 118.170.30.91 (12/23 19:39) ※ 編輯: dephille 來自: 118.170.22.188 (12/26 05:15)
文章代碼(AID): #1IjftHZb (KanColle)
文章代碼(AID): #1IjftHZb (KanColle)