[情報] Febri Vol.20 製作人訪談

看板KanColle作者 (小老鼠)時間10年前 (2013/12/10 12:57), 編輯推噓83(830156)
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http://akankore.doorblog.jp/archives/34779935.html PS.為訪談的摘要,非全文。 ※田中Pインタビュー 田中製作人訪談 ※ 5-3等の高難易度夜戦Mapが運ゲーと言われて批判されているのは知っているが、100% 準備を揃えたら100%勝てるMapではなく準備と攻略によってクリア率を確実に上げられ るタイプのMapにしてある 我們知道5-3等高難度夜戰地圖被批評為運GAME,不過在設計面上 夜戰圖並非做好100%的準備就能100%獲勝,而是藉由準備及攻略 確實提升破關機率的類型。 ※ 夜戦では「レベルは関係ない」と言う提督が多いが本当はレベルがとても強く影響す ると思う、出会い頭の殴り合いを抽象的度高く演出しているので強い艦でもボコスカや られる可能性があり、大型かつ練度の高い艦隊でクリアしたいタイプの方に敬遠されが ちな部分は否めない 雖然有相當多的提督說夜戰「無關等級」,但我認為等級的影響其實非常大。 只是夜戰雙方一見面馬上開始互毆的演出過於抽象,強力的船艦也有可能單方 面遭到擊破,對於想以大型且高練度(等級)艦隊破關的玩家來說會有種敬而遠 之的感覺,這點也無法否認。 ※ 今後展開しようとしている大機動艦隊戦はまた違った形の戦いになる。「今度はボー キが足りないんじゃー」というお叱りを喰らいそう 今後預計發展的大型機動艦隊又會是不同形式的戰鬥 大概會遭到玩家批評「這次換缺鋁了啊~~」 ※ 運営としては捨て艦戦法はあまりしてほしくないが制限はしない、轟沈数カウントに 関しては軍事機密 以官方身分來說,不太希望玩家採用魚礁戰術,但也不會做限制 至於轟沉數字是否有內部累計,這是軍事機密 ※ 軽巡と重巡の違いは目に見えるパラメータ以外にマスクデータが存在する。 例とし て軽巡に20.3cm砲を積んでも100%効果を発揮できない。 輕巡和重巡的差異除了玩家看的見的部分之外,還有隱藏的數值。 比方說,在輕巡裝20.3砲也無法100%發揮功效 ※ 内部的には主砲には主砲、副砲には副砲のメリットが存在しているので15.5cm主砲と 副砲は一概に上位互換・下位互換とは言えない 就系統的內部資料來看,主砲和副砲各有其長處, 15.5主砲和副砲無法單純比較其優劣 ※ 敵主力艦隊がMap上を移動してくるなどの新しいシステムなどもやりたいと思ってる 想嘗試看看敵主力艦隊在地圖上朝我方移動等的新系統 ※ 防衛戦もやりたいが今の攻めていくシステムが定着しており、新規参入の方に受け入 れられなさそうなので難しい 雖然也想引入保衛戰,但向前進攻的系統目前已經安定且廣為人知 新加入的玩家恐怕也很難接受,要推出大概有難度。 ※ ボス戦に関していずれはゲージ以外の新しいシステムを導入する 關於BOSS戰,以後會引入戰力計條之外的新系統 ※ ここ数ヶ月のユーザ数の増大は何度も引き直したあらゆる成功シナリオを遥かに上回 っている、高負荷対策やバックエンドシステムの増強はシステムや艦娘のアップデート 以上の優先度で行っている 雖然我們內部不斷在更新成功線,但這幾個月來玩家的增加遠遠超越之。 處理高負載狀況及強化後端管理系統目前優先度高於遊戲系統及艦娘的更新。 ※ ケッコンカッコカリは試験システム上では既に動いている、ある任務で「書類一式」 などのアイテムを手に入れて艦娘に使うと執務室がキラキラしたり様々な演出が入る。 掛け軸が「寿」になったりする演出もあるが変なテンションで作っているのでそれは 実装しないかも。 結婚系統目前已經在測試系統上運作 經過某個任務後可獲得「一份文件」,使用在艦娘身上會出現房間閃閃發光等等的演出。 也設計了掛軸變成喜宴字樣的演出,不過那是在情緒太HIGH時做的,大概不會實裝。 ※ ケッコンカッコカリはシステム的にはレベル上限の開放 結婚系統就遊戲面上來說,是指開放等級上限。 ※ ミッドウェーはもちろんやる(第一期の最期?)、秋イベントでは空母が活躍できな かったがミッドウェーはもちろん空母、こちらには新型空母、敵にはVT信管が付くかも 中途島戰役一定有。〈放在第一期的尾聲?〉,秋季活動中航母沒太多活躍的空間 但中途島戰役當然是屬於航母的。我方會推出新型空母,敵人可能會添增VT引信 ※ 敵のVT信管に対抗する新戦力として装甲空母 大鳳は大型艦建造で実装予定、既にデ ザインは上がっている 為了對抗敵人的VT引信,我方預定以「大型艦建造」推出裝甲空母『大鳳』作為新戰力。 角色設計已經完成 (本句在網站上的原文有斷章取義之虞,請參照底下推文的討論) ※ 艦載機の性能と消費を比例させるようにしたい、艦攻の装備換装など戦術面にプレイ ヤーが介入できる機能も考えているがゲームの根幹が変わってしまうので多分やらない 想要讓艦載機的消耗與性能成比例、 或由艦攻的裝備換裝等手段讓玩家得以干涉戰術層面 但遊戲的本質可能因此改變,大概不會實行。 譯案: 如果VT引信是指讓敵人的艦隊防空正式啟用...太可怕了我不敢說(期待) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.213.64

12/10 12:58, , 1F
大鳳!!!!超期待所謂的"裝甲空母"!!會不會成為新艦種呢?
12/10 12:58, 1F

12/10 12:59, , 2F
另外對於輕巡裝20.3原來有隱藏數值啊...
12/10 12:59, 2F

12/10 13:01, , 3F
......下次要把我們的鋁吃光光了嗎?
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12/10 13:02, , 4F
要變成who餘鋁提督了
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12/10 13:02, , 5F
不用下次,現在就很缺鋁了=_=
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12/10 13:02, , 6F
推翻譯 看來要繼續跑遠征6了.....也要開發艦載機
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12/10 13:03, , 7F
只有說敵方boss會移動,沒有說會朝我方移動吧
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移動し「てくる」...這個輔助動詞接在移動後面,我解釋為朝著我方。

12/10 13:03, , 8F
不好意思什麼是VT引信啊?
12/10 13:03, 8F
sorry 中文沒有VT引信這詞,叫做近接信管

12/10 13:05, , 9F
來了....她們來了....QAQ(提督室爆擊確認!)
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12/10 13:07, , 10F
鋁的每日回復太少了…
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12/10 13:08, , 11F
開始考慮覆蓋魔法卡了....咦??
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12/10 13:09, , 12F
敵人防空啟用的話 會開始出現0 CV純防空的編制吧...
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12/10 13:09, , 13F
反正放了CV也是白放這樣...
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如果要用CV導航勒?
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99等後結婚還提昇等級上限是哪招~要我把船練到200等嗎
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12/10 13:11, , 16F
馬里亞納射火雞啊
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如果變成 裝甲空母VS正規空母 = 雷巡VS輕巡 就要崩潰了
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※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (12/10 13:11)

12/10 13:12, , 18F
可是裝甲空母的艦載量不是普遍比正規空母悲劇嗎?
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12/10 13:12, , 19F
...我記得之前看到的防空公式敵方好像沒用..
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12/10 13:12, , 20F
用空母導航逼你帶出場 不過沒有手段可以硬逼你帶飛機吧
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12/10 13:13, , 21F
引用的話 去空襲金BB的可能直接搭載變0吧...
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12/10 13:13, , 22F
推翻譯 上色有問題
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12/10 13:13, , 23F
而且近接信管我剛剛查了WIKI,這和裝甲空母有啥關係啊?
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12/10 13:13, , 24F
難不成還要這樣...."3空母+至少10隊飛機導航限制!"
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12/10 13:13, , 25F
懶得改上色了(倒
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12/10 13:14, , 26F
不知道要說啥...
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12/10 13:14, , 27F
嗯,我也不知道VT信管和裝甲空母有啥對抗關係
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12/10 13:14, , 28F
講了一堆OO跟XX比沒比較爛
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還是沒講OO哪裡好啊...
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12/10 13:15, , 30F
只是一直說 OO比XX好喔 可是哪邊好我不能跟你講 揪咪!
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12/10 13:15, , 31F
主砲大概是暴擊率吧我猜。91AP也是紅的。
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12/10 13:15, , 32F
敵方要開防空機制的話,那cv以後都最小格帶飛機當BB用算了
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至少差異沒大讓人實測出來吧... 真不知道好在哪...
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12/10 13:16, , 34F
至於夜戰map的評論連罵都懶了...
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不過CL不裝20.5其他都爛爛的,不太覺得能彌補那火力差距
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12/10 13:16, , 36F
空母導航 然後提高道中敵人強度就可以了吧 讓不給空母帶飛
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還有 164 則推文
還有 6 段內文
12/10 17:21, , 201F
同意K大 魚礁優勢不是表現不輸主力 只是玩家會趕衝..
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12/10 17:21, , 202F
但是大破會折損少戰力 就算沒大破 連沒現代化過的魚礁
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12/10 17:21, , 203F
CA魚礁二連一樣可以把對面打沉,主力一樣可以打沉,差別在?
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12/10 17:22, , 204F
折損戰力好像又還好(?) 好像打王有傷害會有一個固定值...
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12/10 17:22, , 205F
攻略難度上也不見帶整隊平均六、七十級以上的難度
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12/10 17:23, , 206F
差別在打王時對王的傷害跟擊沉率吧?
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12/10 17:24, , 207F
到斬殺期不是每個人都換上正攻陣容了嗎XD
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12/10 17:25, , 208F
#1IUs0J2- 當時我各種方法雜著用 有做簡單的對王傷害統計
12/10 17:25, 208F

12/10 17:33, , 209F
這回到我剛剛提的 少個人就少個戰力 魚礁本身到BOSS
12/10 17:33, 209F

12/10 17:34, , 210F
陣容本來就不會比全員進王的還多吧?
12/10 17:34, 210F

12/10 17:41, , 211F
要看2主4魚礁跟6主力雙方的進王比例來看吧
12/10 17:41, 211F

12/10 17:45, , 212F
如果2主4魚中退率降很多的話,差別可能就會出來了
12/10 17:45, 212F

12/10 17:45, , 213F
還要加上6主力進王卻沒半隻摸王的情形.....
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12/10 17:48, , 214F
突然看懂了 clover是用魚礁來表示等級差異很小?
12/10 17:48, 214F

12/10 17:51, , 215F
想用極端一點的例子 不過似乎應該要直接拿道中才準
12/10 17:51, 215F

12/10 17:52, , 216F
其實漁礁法也很多人說低等跟高等感覺有差啊
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12/10 17:52, , 217F
主要在被咖率/閃避率/軟手率等級差別很明顯
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12/10 17:53, , 218F
我是覺得要比這個的話 應該要用"(大破)中退率"來比較穩定
12/10 17:53, 218F

12/10 17:54, , 219F
度 但"(大破)中退"這件事跟魚礁法的戰術精神矛盾....
12/10 17:54, 219F

12/10 18:04, , 220F
所以這才是E4關卡的設計問題啊。
12/10 18:04, 220F

12/10 18:05, , 221F
同樣拿魚礁去打E5就知道,基本上魚礁同樣不太會中落。
12/10 18:05, 221F

12/10 18:05, , 222F
但是實質上在第二格就已經是滅團狀態了。
12/10 18:05, 222F

12/10 18:06, , 223F
在E4老實說六隻要全部有戰力狀況進王率是很高的。
12/10 18:06, 223F

12/10 18:14, , 224F
...我沒用魚礁但是我不太相信E4要打三戰還戰力保存較高
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12/10 18:16, , 225F
我E4的魚礁打飛機場的傷害都比金剛改二高...
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12/10 18:17, , 226F
金剛改二常常打出1x,倒是魚礁都能打出3x 4x ...
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12/10 18:17, , 227F
那是卡到日戰火力上限
12/10 18:17, 227F

12/10 18:31, , 228F
信濃沒有什麼機不機會的,官方推特在某天回推中有提到會裝
12/10 18:31, 228F

12/10 18:33, , 229F
事實上E4真的就是比較容易保存戰力XD
12/10 18:33, 229F

12/10 18:33, , 230F
E5基本上一轉日戰就變滅團狀態了。
12/10 18:33, 230F

12/10 18:38, , 231F
原來如此 有日戰就有兩輪日間砲擊,就受攻擊次數不下E4
12/10 18:38, 231F

12/10 18:40, , 232F
而且還有一個差別是E4只要保兩隻金剛進去就好。
12/10 18:40, 232F

12/10 18:40, , 233F
E5兩隻金剛活進去也沒啥用...
12/10 18:40, 233F

12/10 18:41, , 234F
D大說的是道中轉日戰吧?
12/10 18:41, 234F

12/10 18:46, , 235F
是啊...就算是夜戰以免洗的火力要幹掉那兩隻戰艦也有難度
12/10 18:46, 235F

12/10 18:48, , 236F
有改滿二連擊下去也是超痛吧
12/10 18:48, 236F

12/10 18:51, , 237F
改滿的魚礁就變成超大型魚礁了(?)
12/10 18:51, 237F

12/10 18:57, , 238F
回去翻自己之前E4的紀錄 魚礁法全員中破以下過門神率是4/17
12/10 18:57, 238F

12/10 18:58, , 239F
正攻法是9/23
12/10 18:58, 239F
※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.213.64 (01/09 14:16)
文章代碼(AID): #1IffyYZq (KanColle)
文章代碼(AID): #1IffyYZq (KanColle)