Re: [求助] 關於遠征成功條件

看板KanColle作者 (キタ━━(゚∀゚)━━!!)時間12年前 (2013/12/02 20:45), 編輯推噓19(19033)
留言52則, 14人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
假設大成功率 3閃=60% 4閃=80% 5閃=90% 6閃=100% ,來看時給期望值 (當然這6閃不是100%、5閃也高過90%,不過就先這樣算) 之前算式有誤,現在更正了。 燃 彈 鋼 鋁 總和 鋁3倍 3 警備任務 54 54 120 0 228 3 警備任務(3) 68 63 156 0 287 3 警備任務(4) 60 54 168 0 282 3 警備任務(5) 48 41 174 0 263 3 警備任務(6) 36 27 180 0 243 2 長距離練習航海 -56 200 60 0 204 2 長距離練習航海(4) -68 264 84 0 280 2 長距離練習航海(5) -85 270 87 0 272 2 長距離練習航海(6) -102 276 90 0 264 6 防空射撃演習 -24 -24 0 120 72 312 6 防空射撃演習(4) -33 -36 0 168 99 435 6 防空射撃演習(5) -41 -45 0 174 88 436 6 防空射撃演習(6) -50 -54 0 180 77 437 燃 彈 鋼 鋁 總和 鋁3倍 5 海上護衛任務(5) 161 187 19 19 386 425 5 海上護衛任務(6) 162 193 20 20 395 435 9 タンカー護衛任務(5) 115 -3 0 0 112 9 タンカー護衛任務(6) 117 -3 0 0 115 11 ボーキ輸送任務(5) -9 -2 0 73 62 207 11 ボーキ輸送任務(6) -10 -2 0 75 62 212 12 資源輸送任務(5) 4 44 36 9 93 111 12 資源輸送任務(6) 3 45 38 9 95 114 --- 結論 1. 遠征2.3.6就算要刷閃也只要剛好就好,多刷意義不大 2. 遠征5.9.11.12 五閃跟六閃差距不大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.89.248

12/02 20:52, , 1F
結論1很重要阿XDDD
12/02 20:52, 1F

12/02 20:53, , 2F
長久以來刷閃跑3的提督應該會崩潰吧XD
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12/02 20:54, , 3F
等等,可是根本沒有看到遠征3的算式阿XD
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12/02 20:55, , 4F
嚴重缺鋼還是要跑阿
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3算一半就覺得太蠢了 等等補上
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12/02 20:59, , 6F
6閃不會100%..
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12/02 21:01, , 7F
刷閃是時間越長的遠征越算賺,所以閃閃去跑4~8hr夠
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12/02 21:01, , 8F
不過我還是第四艦隊有了在想著刷閃跑遠征.....
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12/02 21:01, , 9F
嘛 個人是以單項資源來看 反正都是互換
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12/02 21:02, , 10F
嚴重缺鋼還是會刷閃跑orz
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12/02 21:03, , 11F
嚴重缺鋼 派SS去3-2撈 +遠征20號 你會輕鬆很多...
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12/02 21:04, , 12F
3-2待久一點 鋼跟其它三項資源嚴重失調…
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12/02 21:04, , 13F
這算法怪怪的 刷一輪閃 可以跑最少四次遠征 成本應該要除4?
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12/02 21:05, , 14F
B大 不夠用...
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12/02 21:05, , 15F
對呀 我遠征6的隊伍好神勇 已經好久沒替換了= =
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12/02 21:06, , 16F
當然遠征3的鋼是最多的 但是消耗的是精神+勞力呀
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12/02 21:07, , 17F
遠征20大成功225 就算我3號全只有成功還是比較多(默
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12/02 21:07, , 18F
理論上沒有人會算經驗期望值
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12/02 21:08, , 19F
所以我只說輕鬆許多 沒說會快很多呀XD
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12/02 21:09, , 20F
我只能說 真的想要快速累積資源 就不能怕累(?
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12/02 21:13, , 21F
M屬性是必修課
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12/02 21:13, , 22F
長距離的那個算法很明顯地把刷一次閃的成本算在一小時上面..
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12/02 21:14, , 23F
這樣算一定會成本比較高阿 不對吧
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12/02 21:14, , 24F
一輪閃刷4次已經算進去了
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12/02 21:15, , 25F
我個人不太贊同用總資源量下去算 應該要看你要弄啥資源
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12/02 21:16, , 26F
長距離練習航海(4) 燃料時給應該是 (-28+(-6)x4/4)/0.5=-68
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我懂了 有個地方重複計算了

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還是用總量下去算比較好 因為都是拿到了以後也能用
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12/02 21:19, , 28F
燃彈見底 鋼鋁破萬的悲劇XD
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12/02 21:21, , 29F
燃彈見底真的比較好處理,鋼材見底要爬起來很煩
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我覺得彈鋁見底才是悲劇 因為同時加彈鋁的只有一個悲劇15hr
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12/02 21:22, , 31F
鋁也是阿...
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12/02 21:22, , 32F
彈藥去跑水桶2就會有 鋁就只能跑6 11 15
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12/02 21:22, , 33F
15好像是給鋼吧?
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12/02 21:23, , 34F
說的也是 上早班光只算遠征 回到家至少快要2000燃彈入手
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12/02 21:23, , 35F
這還不算上自然回復率
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12/02 21:25, , 36F
鋼鋁,通常會跑是為了家具箱(大)。
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12/02 21:25, , 37F
但是不容易....................................槓
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※ 編輯: Sechslee 來自: 220.135.89.248 (12/02 21:39)

12/02 21:26, , 38F
還有上面提的應該不是指遠征15,而是15小時的遠征16吧XD
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12/02 21:27, , 39F
遠征15.16那是我上晚班回家心情開朗的原因呀A_A
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12/02 21:27, , 40F
刷一趟跑4次遠征哪有算進去..算一個遠征3燃料就錯了
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16我還滿常跑的,主要是總量、資源分佈都不錯
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12/02 21:27, , 42F
16?...那個沒箱子 沒鋁 沒水桶的...
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12/02 21:28, , 43F
太悲劇了阿Orz
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12/02 21:28, , 44F
滿編無閃時給18,跟-18差距36,36/6隻=6/隻,這是刷一
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12/02 21:30, , 45F
16耶。有資材有火槍,燃彈鋼鋁全都有(750/750/300/300)
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12/02 21:30, , 46F
趟1-1的燃料,你這樣算表示跑一次1-1只能遠征一次..
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火槍想不開跑去2-2就會讓你拿到爽了
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12/02 21:32, , 48F
資材靠20 油彈不缺 電探 空母 飛機都要吃不好補的鋁
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12/02 21:33, , 49F
我會跑15是看在大箱子跟600鋁的份上 畢竟還是要睡覺的
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12/02 21:33, , 50F
要是有兩個6可以跑就好了...
12/02 21:33, 50F

12/02 21:37, , 51F
電探的話那只好跑MO連鋼一起補了..
12/02 21:37, 51F

12/02 21:49, , 52F
還沒跑21.....
12/02 21:49, 52F
文章代碼(AID): #1Id83kWk (KanColle)
文章代碼(AID): #1Id83kWk (KanColle)