Re: [情報] 迴避&閃亮於日戰影響的測試
※ 引述《Shift2 (小老鼠)》之銘言:
: 攻擊者:金重巡 受攻撃次數 擦傷 直撃 回避
: 閃亮島風 55 5(9%) 4(7%) 46(83%)
: 普通島風 110 20(18%) 28(25%) 62(56%)
: 五十鈴 116 19(16%) 35(30%) 62(53%)
: 攻擊者:紅雷巡
: 閃亮島風 57 12(21%) 3(5%) 42(74%)
: 普通島風 117 37(32%) 3(3%) 77(66%)
: 五十鈴 106 44(42%) 5(5%) 57(54%)
《幾個關鍵數據》
受測試艦娘裝甲:59 紅雷巡火力:38 金重巡火力:79
《傷害公式》
ダメージ = ( [ 基本攻撃力 × キャップ前補正 ] × クリティカル補正 - 敵装甲 ×
乱数(2/3~4/3) ) × 弾薬量補正
如果上面這傷害公式基本無誤,且拿來給敵艦用也OK的話:
紅雷巡實際傷害 = 43 * 航向補正 * 陣型補正 * cri補正 - (59 * 2/3~4/3之間亂數)
但因為裝甲值高達59,就算亂數取2/3,基本上還是有39.33 (Range:39.33 ~ 78.67)
所以說紅雷巡只要沒爆擊、非T字有利,基本上就只能對測試艦打出カスダメ也就是擦傷。
因此此測試出來的3% 5%這些數據基本上可說約為紅雷巡的爆擊率。
要用這結果來算推估迴避,我想其中雜音真的太多。
(但如果排除掉T字有利的話,再多一點樣本數就可以用此法求出紅雷巡爆擊率了)
金重巡實際傷害 = 84 * 航向補正 * 陣型補正 * cri補正 - (39.33~78.67間隨機值)
所以仍然不能推斷考證者所認定的「直擊」究竟是真有此事,或者只是遇到航向陣型扣%,
然後在計算時裝甲倍率又剛好取到比較低的值......
我是覺得這樣一來把直擊跟擦傷分開算就沒什麼意思了。
把數據重新處理一下:
攻擊者:金重巡 受攻撃次數 命中 回避
閃亮島風 55 9(16.4%) 46(83.6%)
普通島風 110 48(43.6%) 62(56.4%)
五十鈴 116 54(46.6%) 62(53.4%)
攻擊者:紅雷巡
閃亮島風 57 17(26.3%) 42(73.7%)
普通島風 117 40(34.2%) 77(65.8%)
五十鈴 106 49(46.2%) 57(53.8%)
大概就是這樣,統計檢定部分可能還是得麻煩有能力的板友代勞了。
不過姑且不論統計上能不能達到顯著,概略來看:
1. 金重巡的場合,普通島風和五十鈴的迴避率差不多低 (可能是金重巡命中非常高?)
但閃亮狀態明顯有迴避補正。
2. 紅雷巡的場合,迴避80還是比迴避54更會閃,只是可能還需要更多樣本數才能服人。
(看普通島風的迴避表現,推測紅雷巡的命中值較金重巡低。)
閃亮狀態的迴避率也是較普通狀態稍高,但比例相對來說就沒那麼大。
以上 一點不太專業的分析
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