[活動] E-4 Boss關擊沉機率推導
[前言]
最近最Hot的話題莫過於噩夢E-4,而其中最常被反覆叨念的又以
擊沉Boss的困難度為最,不過到底什麼是神運?什麼是衰小?什
麼才是正常人?如果總是使用自由心證的話,討論起來總是少了
幾分客觀性,因此有了嘗試推導一個較有可信度機率的想法。
[事前假設]
能否擊沉Boss的變數十分的多,包含還未確立的援防機制與機率
,為了方便討論,我做以下假設:
1.假設單艘船檢定是否援防的機率為a,則當旗艦被判定為目標時
,底下每艘船皆會檢定一次a的援防機率。
2.不考慮援防時,每艘船被命中機率均等。
3.非Boss船被擊中則擊沉。
4.只討論夜戰擊沉Boss,不討論進日戰的機率。
5.只討論兩艘裝備三式彈的船一同擊中Boss擊沉的情況,不討論
三式彈未裝備船爆大傷總和擊沉Boss。
6.以常見的6人隊伍、4裝備三式彈為計算目標,並加上各種戰損
版的可能性,隊伍排列為三式彈艦在下,他者在上的狀況。
7.單艘援防機率討論四種可能0.33、0.25、0.2、0.1。
8.將大破無法攻擊、派出SS不進入戰力等情況,簡化為直接定義
Boss格有效出手船數。
[擊沉機率表格]
0.33援防 0.25援防 0.2援防 0.1援防
六艘船有效出手 17.3% 21.8% 24.5% 29.4%
(四三式彈)
五艘船有效出手 4.4% 7.3% 9.8% 16.1%
(四三式彈)
五艘船有效出手 3.4% 5.4% 6.9% 10.4%
(三三式彈)
[推導過程]
假設援防為a,不援防機率為b,則b=1-a
先考慮表格中六艘船有效出手,首艦不擊中Boss而成功清小兵的機率為:
(5/6) + (1/6)*(1-b^5) ..............(o1)
瞄他人 瞄boss 援防
而後次艦跟著成功清小兵的機率為:
(4/5) + (1/5)*(1-b^4) ..............(o2)
接著計算四發三式彈,至少兩發擊中Boss的情況,換個方面來想,也就是
除了只擊中Boss一發的情況以外皆會擊沉,因此我們分開討論3、4、5、6
號艦恰巧擊中一次Boss的機率:
只有3號艦擊中-
[(1/4) * b^3 ] * [(3/4)+(1/4)*(1-b^3)] * [(2/3)+(1/3)*(1-b^2)]
瞄boss 不援防 4號艦中小兵 5號艦中小兵
*[(1/2)+(1/2)*(1-b)]
6號艦中小兵
同理可推出只有4、5、6號艦擊中的機率,將四者相加,得到只有一艘擊中
的機率:
[(3/4)+(1/4)*(1-b^3)]*[(2/3)+(1/3)*(1-b^2)]*[(1/2)+(1/2)*(1-b)]
*[(1/4)*b^3+(1/3)*b^2+(1/2)*b+1] ..........(o3)
用1減去o3即為四發至少中兩發擊沉boss的機率,故總擊沉機率為:
o1 * o2 * (1-o3)
將所需的各種b值套入,即可得出機率值;同理亦可推導出五艘船有效出手
在三發與四發三式彈時的公式與機率值。
[暫時結論]
目前還正在計算其它可能的狀況,例如更多的三式彈,或有效出手船艦少於
四艘的狀況,不過從目前的狀況可以觀察出,6艘與5艘的差異巨大,而5艘
中4顆或3顆三式彈的差異比我預期中的小;就暫時的結論而言,總的來說如
果能保持6艘有戰力的船在boss格進行攻擊,那麼擊沉boss的機率還算相當
不錯。
等出手艘數與機率間的關係更完整,也許可以推算出更有效率的隊伍組成
(該放幾顆三式彈、生存效率該如何拿捏等)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.10.198
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對,這是很麻煩的地方...Orz
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推
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不曉得能不能拿我方陣型來模擬...
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o1 o2相乘就是不打王,只打小兵的機率,打王的狀況
我就不往下算了,直接判定成打不沉boss。
推
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!?之前沒有認真注意過,如果是感覺機率...
推
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啊,搞懂了,的確 XD
※ 編輯: samejoe 來自: 114.34.10.198 (11/09 12:53)
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