Re: [閒聊] 餵老婆的新米提問

看板KanColle作者 (小老鼠)時間10年前 (2013/09/30 01:12), 編輯推噓8(8036)
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※ 引述《kaseno (六面)》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 餵老婆的新米提問 : 時間: Sun Sep 29 20:46:56 2013 : : → kaseno:瑞雲搶制空會算航戰的對空 戰力實測我有寫在#1I7R5TDs C洽 09/29 22:23 : 推 Johnsonj:噴進炮看wiki是寫全艦隊防空 09/29 22:23 : → Johnsonj:OK 感謝 來去看看 09/29 22:24 : → Shift2:K大,我對航戰裝瑞雲效果等同空母帶烈風這點抱很大疑問... 09/29 23:41 : 推 jerry78424:赤城20烈風跟扶桑20瑞雲分別去撞空母看制空權有沒有差? 09/29 23:49 : → jerry78424:不過我資源很少不想試XD 09/29 23:49 : → Shift2:我正在撞1-4 等等XD 09/29 23:50 於1-4的簡易實測結果如下: 除了實驗主角之外,是5艘改造完成的驅逐。 所有敵人都是無印,白的。 赤城LV94 20烈風 VS 兩輕母 → 航空優勢 VS 兩正母 → 航空優勢 ================================================ 山城LV73 41砲 瑞雲10 瑞雲10 41砲 20瑞雲 VS 兩輕母 → 勢均力敵 VS 一正母+一輕母 →勢均力敵 山城LV73 41砲 瑞雲10 瑞雲10 12.7連裝高角 20瑞雲 VS 兩正母 → 勢均力敵 山城LV73 41砲 瑞雲10 瑞雲10 瑞雲10 30瑞雲 VS 兩輕母 → 勢均力敵 VS 一正母+一輕母 → 勢均力敵 ================================================ 73蒼龍 27烈風 VS 2輕母 → 制空確保 VS 2正母 → 優勢 ================================================ 額外加映: 山城 41+瑞雲10*3 扶桑 41+瑞雲10*3 共60架 VS 2輕母 → 優勢 VS 2正母 → 優勢 =============================================== 山城 41+瑞雲10*3 扶桑 41+瑞雲10*3 伊勢41+瑞雲11*2 共82架 VS 2輕母 → 確保 VS 2正母 → 優勢 由於對空值的影響不明,我只比較爭奪制空權的最終結果,其他不管: 1格共27烈風(8格共82瑞雲) > 6格共60瑞雲 = 1格共20烈風 > 3格共30瑞雲 結論: 兩架航戰6個裝備格共60架瑞雲的效果相當於赤城身上的1格烈風。 效果同樣是對抗2輕空母優勢,對抗2正規空母時為優勢 若要對抗2輕空母取得制空 蒼龍的1格27烈風可達成,但瑞雲需要3架航戰8格共82架瑞雲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.211.110 ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/30 01:14) ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/30 01:16) ※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/30 01:23)

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如果要準的話應該要用赤城10的那格去測 一格20跟兩格10
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兩個出來的結果會不一樣
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在3-3我用赤城 加賀 瑞鶴用五烈風 32 46 12 24 12可以拿到
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制空權 但是改成四烈風 32 46 24 24 總量一樣 但是只有優勢
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其實我不在乎那個XD 我比較在乎裝備格數的效率
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測這個弄到一堆人等著洗澡,改天吧...
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其實我相信機體本身的對空力應該和搶制空有關
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只是,一格裝備可達成的事情用六格去搞定,何必呢...
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當你上了五烈風還沒辦法拿制空的時候 就只能從別的地方擠了
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我會裝砲,用轟的XD 對空拿個優勢別讓對方空母太囂張就好
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※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (09/30 01:29)

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同樣烈風互比的狀況是這樣 而且這個差異比較明顯
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沒烈風的漂過....
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我沒拿到制空就不自在 所以5-2也是配到有制空去打 XDDD
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結果K大是怎麼拿到制空的?在5-2BOSS
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我有塞過六烈風 三紫電改二去玩過 路上清起來很簡單
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但是BOSS有可能會出現空母火力不足的狀況 流星改只裝最大格
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我5-2BOSS拿不到。32烈風+46烈風+24烈風+12紫電+10紫電
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以十場狀況來看開場單發傷害差不多 而且幾乎都會丟魚雷
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有一次怒了,帶日向伊勢裝44架瑞雲去,照樣拿不到
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從此不再勉強
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但是炮擊戰的時候火力會不足 會需要打到進夜戰
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我是裝20 20 20 20 24 24烈風 10 12 12紫電改二 10瑞雲
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裝甲空母鬼的艦戰好像有點作弊....
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3-3用20 20 20 20 12五格烈風就有制空權了
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裝最大格沒什麼用 航空戰stage1(航空截擊)是一格一格算的
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每一格有每一格的對空加權吧 所以拆的格子多效果比較好
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目前我的感覺是架數影響比較少一些 格數比較重要
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一隊艦戰挑對面一格飛機 格數比總量重要 特別烈風這種單
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機高的 12烈風對上艦爆一樣是會贏 除非衰洨挑到艦戰
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第四格的消耗量似乎特別低 最近測的時候有看過前三格掉20%
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但是第四格一台都沒掉 或是只掉一兩台
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掉飛機是算比例的 全裝艦攻去打演習那種單艦島風就知道了
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就算只有stage3(單艦防空) 一樣打掉你四五百鋁不是問題
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問題在前三格掉的量都是同比例 就第四格沒掉或是只掉一兩台
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只要他對空夠高又有對空兵裝..「滿天飛機隨便打隨便中」
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我是有聽說過,只要出擊就一定會掉一個比例的量
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門檻值在18或20的樣子,過了門檻無論如何保證要摔1機以上
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至於單艦島風可以打100架艦攻,這我不太信,有機會再試試
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09/30 02:08, , 39F
都有可以裝甲標打雷擊的島風了打掉100艦戰也是...(拖)
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島風有可以打下一百架艦攻啊 對面全出正母掛滿飛機的話
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因為對空打下的飛機是算比例掉的 所以你派個四百台出去
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打25%就會掉一百台下來啦 (吐血
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為你付出的鋁致敬
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09/30 07:28, , 44F
是鋁!是鋁啊啊啊!!!!
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文章代碼(AID): #1II5-0SB (KanColle)
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