討論串修羅之刻:天兵與四郎之戰
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推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者Stormy (彼德洛希卡)時間18年前 (2006/01/21 02:23), 編輯資訊
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會看川原正敏的修羅系列,純粹是因為那簡潔的書名,《修羅之門》,就像川原正. 敏簡單乾淨的畫風一樣,俐落地傳達出一種直率的血性。. 就一開始的感覺,川原老師的毛病還真是挑不完:《鐵拳傳》的肌肉與輪廓描繪較. 為細膩,《功夫旋風兒》的連續動作分鏡較為突出,而這兩部漫畫在武術的技術考. 據、創造發想與多元
(還有1765個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lonely (Cheer, Jolin, Zard)時間18年前 (2006/01/24 22:28), 編輯資訊
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基本上我覺得,從漫畫的角度來說,打擊技是比較有發揮空間的,且就視覺來. 說,打擊技看起來比較爽吧。 我覺得如同出海所說,基本上沒有武術是用跪著來出手的,所以陸奧一時間被牽著. 走是可能的,只是當陸奧習慣後,自然是能突圍的。 我覺得這很難說,像伊格納西歐的實力就未必在九十九之下,不但擁有不下海堂的.
(還有127個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Stormy (彼德洛希卡)時間18年前 (2006/01/30 01:08), 編輯資訊
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說到這個,可以參考《鐵拳傳》灘神影流對上朝昇的自我流關節技,以及在武道大會. 與格雷西柔術天才的攻防。另外《TOUGH》第五集灘神影流對新堂流體術的部分. ,也是地板關節技為主。. 當然猿老(上述漫畫的作者)想出來的關節技也是胡扯居多,很多動作也沒有交代得. 很清楚,但算是很努力把寢技/關節技發揮得
(還有745個字)
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