[轉錄][情報] 百面骰理論的建構順序 (2.4版)

看板KS95-318作者 (哈哈笑)時間15年前 (2008/10/02 22:37), 編輯推噓1(101)
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※ [本文轉錄自 WOW 看板] 作者: memy (三倍速的memy) 看板: WOW 標題: [情報] 百面骰理論的建構順序 (2.4版) 時間: Sun May 25 15:04:56 2008 #基礎觀念篇 百面骰,這是目前我們所推估,暴雪在WOW裡計算「攻擊結果」的方式。 取得攻擊結果之後,再進一步去計算攻擊的傷害(物理是護甲檢定,法術是抗性檢定)。 截至目前,我們所知的百面骰主要有兩種運作形式, 一種是一次百面骰,另一種是兩次百面骰。 其適用範圍為… 一次百面骰︰所有的近戰物理攻擊。 兩次百面骰︰所有的遠程攻擊 (包含法術攻擊,弓、弩、槍、投擲武器等物理遠程攻擊)。 一次百面骰的概念是,所有攻擊結果均同等機率,有先後順序地置入在同一面百面骰上。 兩次百面骰的概念是,先以一個百面骰檢定是否命中, 再以另一個百面骰依序置入剩餘攻擊結果,檢定若是命中之後的攻擊結果。 *備註: WOW裡的怪物可能會有更不一樣的檢定方式,尤其是Boss, 這些之後會再詳述。 一、物理近戰攻擊結果 (由上而下依置入順序排列) -------攻擊結果檢定程序------- Miss 未擊中 Dodge 閃躲 Parry 招架 Glancing Blow (only players and pets versus mobs) 擦過 Block 格擋 Critical 致命一擊 Crushing Blow (only mobs versus players and pets) 輾壓打擊 Ordinary hit 一般攻擊結果 --------[計算攻擊結果]-------- -------護甲減傷檢定程序------- Armor 護甲 --------[計算攻擊傷害]-------- 二、物理遠程攻擊結果 (由上而下依置入順序排列) ---------命中檢定程序--------- Miss 未擊中 --------[計算是否命中]-------- -------攻擊結果檢定程序------- Block 格擋 Critical 致命一擊 Crushing Blow (only mobs versus players and pets) 輾壓打擊 Ordinary hit 一般攻擊結果 --------[計算攻擊結果]-------- -------護甲減傷檢定程序------- Armor 護甲 --------[計算攻擊傷害]-------- 三、法術攻擊結果 (由上而下依置入順序排列) ---------命中檢定程序--------- Resist 抵抗 --------[計算是否命中]-------- -------攻擊結果檢定程序------- Critical 致命一擊 Ordinary hit 一般攻擊結果 --------[計算攻擊結果]-------- -------抗性減傷檢定程序------- Resistance 抗性 --------[計算攻擊傷害]-------- *備註1: 對於二位元法術(binary spell),由於其無抗性減傷檢定程序, 抗性將轉換為傷害期望值,直接置入第一次抵抗程序,對命中結果進行修正。 *備註2: 對於兩次百面骰而言,命中率比抵抗率更方便用來計算傷害期望值。 *備註3: WOW裡的怪物,其格擋機率可能會是由單獨另一面百面骰去檢定, 故PVE時攻擊怪物,會觀測到爆擊被格擋的現象。 *備註4: 物理近戰的技能攻擊結果,可能會是兩次百面骰,但並未廣泛證實。 ---------------------------------------------------------------------------- -- 親愛的換章節分隔線 -- ---------------------------------------------------------------------------- #簡易圖解篇 一、一次百面骰 一個正常的一次百面骰建立順序應該是 1. 100% 100% ├───────────────────┼ 可能會超過 但是取樣也只到100%的界線 也只會有一條線 因為是一次判定 2. miss 物理基礎miss率(依怪物與自己的武防技能檢定) - 命中修正 100% ├────┼──────────────┼ miss 3. 閃避.招架.格檔 閃避.招架.格檔 都如同他們出現在技能書上以及天賦等的顯示 在百面骰中作修正 100% ├────┼┼┼┼───────────┼ miss d p b 當然 這要看你喜歡從怪物的前面或後面來.. 4. 致命一擊率 依照你技能書以及天賦等因素的修正額度 在百面骰中作修正 100% ├────┼┼┼┼────┼──────┼ miss d p b cri 5. 命中 剩下沒有任何特別屬性的 就是一般命中 100% ├────┼┼┼┼────┼──────┼ miss d p b cri hit 一些特殊的情形 像是 A. 盜賊天賦 - 冷血 (暴擊率增加100%) 技能基礎miss率5% 100% ├┼┼┼┼───────────────┼────────┼ miss cri 破表多出來的cri d p b 由於暴擊率破表 實際情形的百面骰也只取到100%而已 B. 怪物技能 - 什麼亂七八糟的女妖詛咒或沙蟲陷阱等 由於命中的定義 "基礎miss率(雙武器24% 其他5%) - 命中修正" 對於命中的"負向修正"即是對於miss的"正向修正" 100% ├─────────────┼┼┼┼──┼─┼ miss d p b cri └→又是破表的cri 對於被擠掉的cri而言 hit的增加 可以將miss轉換成hit 近而減少cri的被食量 C. 擦過與輾壓打擊 擦過是只在攻擊怪物時才會出現的攻擊結果 輾壓打擊是只在被怪物攻擊時才會出現的被攻擊結果 由於置入百面骰的順位不同 所佔的額度也有不同 以 5. 命中 的百面骰結果舉例 擦過 100% ├────┼┼┼───┼┼────┼──┼ miss d p GB b cri hit 輾壓打擊 100% ├────┼┼┼┼──┼──┼─────┼ miss d p b cri CB hit 二、二次百面骰 一個正常的二次百面骰建立順序應該是 1. 100% 100% ├───────────────────┼ 可能會超過 但是取樣也只到100%的界線 2. miss (resist) - hit 檢定 遠距基礎miss率(依怪物與自己的武防技能檢定) - 命中修正 法術基礎resist率(依怪物與自己的等級檢定) - 命中修正 100% ├────┼──────────────┼ miss(resist) hit ︱ / ︱ 若隨機骰出擊中 則製作下一面百面骰 / ︱ / 100% (第二面是第一面的HIT部分) ├───────────────────┼ 然後接著依序置入剩餘的攻擊結果 於第二面百面骰上 之後置入的攻擊結果機率 將以第二面百面骰的100%為基準 置入其所佔的額度 因此其原於第一面百面骰中所佔的真實機率 應為 & * hit% (&為某攻擊結果) A. 全抵抗 法術攻擊中 在戰鬥紀錄中出現的全抵抗 其來源有兩種 一種是由於法術命中不足所致的全抵抗 (至少會有1%) 一種是由於抗性檢定所致的全抵抗 但是於2.4的戰鬥記錄系統更新之後 似乎已無法分辨白字抵抗與黃字抵抗的差別 ---------------------------------------------------------------------------- -- 親愛的換章節分隔線 -- ---------------------------------------------------------------------------- #進階數據篇 1. 命中 (Hit) (miss為物理,resist為法術) 物理部份: * 非雙持武器基礎未擊中率: 5% * 雙持武器基礎未擊中率: 5% + 19% = 24% * 技能基礎未擊中率: 5% * 未擊中(miss)為 100% 物理免傷 * 裝備與天賦對於命中修正:  每 1% hit 增加 即減少 1% miss * 1% hit 所需 = 15.76 的 命中等級(hit rating) (*level 70) * miss機率最高 60% (cap) (TBC待證實) * 武防技命中修正公式: 有兩條公式 一條公式用在"對方防禦等級與自己武器等級差 小於等於10時" - 雙手武器或單持武器: 5% + (防禦等級-武器等級) * 0.1% - 雙持武器: 24% + (防禦等級-武器等級) * 0.1% 一條公式用在"對方防禦等級與自己武器等級差 大於10時" - 雙手武器或單持武器: 7% + (防禦等級-武器等級-10) * 0.4% - 雙持武器: 26% + (防禦等級-武器等級-10) * 0.4% *備註1: 怪物的等級防禦技能/武器技能 永遠都是以它的 level*5 計算 *備註2: 等級為??的怪物皆以 73級 做計算 *備註3: 玩家面對Boss 有 9%/28% 的miss率 法術部份: * 法術基礎抵抗率: 4% (基礎命中率: 96%) * 抵抗(resist) 為 100% 法術免傷 * 裝備與天賦對於命中修正:  每 1% spell hit 增加 即減少 1% resist (但是不能減少因抗性檢定取得的 resist ) * 1% spell hit 所需 = 12.62 的 法術命中等級(hit rating) (*level 70) * 法術攻擊具有 1% 不可消除的絕對抵抗率 * 等級命中修正公式: 有兩條公式 一條公式用在"與怪物戰鬥時(PVE)" - 若對方等級比你低 3 => 99% 命中基礎值 ┐ - 若對方等級比你低 2 => 98% 命中基礎值 │ - 若對方等級比你低 1 => 97% 命中基礎值 │ - 若雙方等級差距相同 => 96% 命中基礎值 ╞ 等差為 1% - 若對方等級比你高 1 => 95% 命中基礎值 │ - 若對方等級比你高 2 => 94% 命中基礎值 ┤ - 若對方等級比你高 3 => 83% 命中基礎值 │ - 若對方等級比你高 4 => 72% 命中基礎值 ╞ 等差為 11% - 若對方等級比你高 5 => 61% 命中基礎值 ↓ 一條公式用在"與玩家戰鬥時(PVP)" - 若對方等級比你低 3 => 99% 命中基礎值 ┐ - 若對方等級比你低 2 => 98% 命中基礎值 │ - 若對方等級比你低 1 => 97% 命中基礎值 │ - 若雙方等級差距相同 => 96% 命中基礎值 ╞ 等差為 1% - 若對方等級比你高 1 => 95% 命中基礎值 │ - 若對方等級比你高 2 => 94% 命中基礎值 ┤ - 若對方等級比你高 3 => 87% 命中基礎值 │ - 若對方等級比你高 4 => 80% 命中基礎值 ╞ 等差為 7% - 若對方等級比你高 5 => 73% 命中基礎值 ↓ *備註1: 等級為??的怪物皆以 73級 做計算 *備註2: 玩家面對Boss 有 17% 的resist率 (83%的法術命中率) *備註2: 對於二位元法術(binary spell) 由於其無抗性減傷檢定程序 抗性將轉換為傷害期望值 直接對命中結果進行修正 公式為 (B + H) * R (B為基礎命中率 H為命中修正 R抗性期望傷害值) 抗性期望傷害值 = 1 - 抗性平均抵抗值 抗性平均抵抗值 = (目標抗性 / (施法者等級 * 5)) * 0.75 2. 閃躲/招架/格擋 (Dodge / Parry / Block) 閃躲.招架.格檔 都如同他們出現在技能書上的顯示 在百面骰中作修正 普通怪物則各有5%的基本值 但Boss可能會有不同的數值 而實際情形會依照目標與自己的等級&防技檢定 再度做出修正 ★閃躲 (Dodge) * 閃躲為 100% 物理免傷 * 從玩家的背後進行攻擊 將不會有閃避判定 (怪物會有) * 以物理遠程武器進行攻擊 將不會有閃避判定 * 玩家在喪失自我控制時 將不會有閃避判定 (待確認) * 怪物始終擁有 5% 基礎閃躲率 * 每個職業在每一個等級 皆有不同的基礎閃躲率 -1.87%(德魯伊) -5.45%(獵人) 3.45%(法師) 0.65%(聖騎士) 3.18%(牧師) -0.59%(盜賊) 1.67%(薩滿) 2.03%(術士) 0.75%(戰士) (*level 70) * 種族加成 = 1% (夜精靈) 或 0% (其他種族) * 1% dodge 所需 = 18.92 的 閃躲等級(dodge rating) (*level 70) * 1% dodge 所需的敏捷 對於每個職業在每一個等級 皆有不同需求額度 1% dodge 所需 = 14.7059 敏捷(德魯伊), 20 敏捷(盜賊), 30 敏捷(戰士), 25 敏捷(其他職業) (*level 70) * 等級差與武防技差修正:  (目標防禦技能 - 你的武器技能) x 0.04% = 額外閃躲機率修正 * 1 防禦技能 = 3.94 防禦等級 (*level 70) 4 防禦技能 = 15.76 防禦等級 (*level 70) * 熟練修正: 1 點熟練 可以降低目標 0.25% 閃躲機率 4 點熟練 可以降低目標 1% 閃躲機率 * 1 點熟練 = 3.94 熟練等級 (*level 70) 4 點熟練 = 15.76 熟練等級 (*level 70) * 你被對方攻擊的Dodge% = 你的基礎閃躲率 + ((你的防禦技能 - 對方武器技能) x 0.04%) + 你的敏捷/職業;等級修正 + 你的閃躲技能修正 + 你的天賦修正 + 你的種族加成 若對方為玩家則追加 + 對方的熟練修正(負向修正) * 你攻擊對方的Dodge% = 對方的基礎閃躲率 + ((對方防禦技能 - 你的武器技能) x 0.04%) + 你的熟練修正(負向修正) 若對方為玩家則追加 + 對方敏捷/職業;等級修正 + 對方閃躲技能修正 + 對方天賦修正 + 對方種族加成 *備註1: 技能書上帳面的閃躲%為 = 你的基礎閃躲率 + 防技修正((目前防技 - 等級*5) x 0.04%) + 你的敏捷/職業;等級修正 + 你的的閃躲技能修正 + 你的天賦修正 + 你的種族加成 *備註2: 武器熟練沒有小數點 未達足數的熟練等級將無條件捨去 4 ~ 7 等級 都相當於 1 熟練 *備註3: 玩家面對Boss 有 6.5% 的 被閃躲率 *備註4: 對於一個背面攻擊的物理攻擊者來說 需要 91/103 熟練等級 或是 23/26 熟練 來讓攻擊不會被 mob/Boss 閃躲 *備註5: 人類有錘類武器專精 +5 單手錘與雙手錘熟練 人類有劍類武器專精 +5 單手劍與雙手劍熟練 獸人有斧專精 +5 單手斧與雙手斧熟練 ★招架 (Parry) * 基本招架率: 5% * 招架為 100% 物理免傷 * 可能習得招架的玩家職業: 戰士, 獵人, 聖騎士, 盜賊, 薩滿(增強系天賦). * 一次成功的招架將會加速招架者下一次的普攻 * 從目標的背後進行攻擊 將不會有招架判定 * 以物理遠程武器進行攻擊 將不會有招架判定 * 玩家在喪失自我控制時 將不會有招架判定 (待確認) * 1% parry 所需 = 23.65 的 招架等級(parry rating) (*level 70) * 等級差與武防技差修正:  (目標防禦技能 - 你的武器技能) x 0.04% = 額外招架機率修正 * 1 防禦技能 = 3.94 防禦等級 (*level 70) 4 防禦技能 = 15.76 防禦等級 (*level 70) * 熟練修正: 1 點熟練 可以降低目標 0.25% 招架機率 4 點熟練 可以降低目標 1% 招架機率 * 1 點熟練 = 3.94 熟練等級 (*level 70) 4 點熟練 = 15.76 熟練等級 (*level 70) * 你被對方攻擊的Parry% = 5% 基本值 + ((你的防禦技能 - 對方武器技能) x 0.04%) + 你的招架技能修正 + 你的天賦修正 若對方為玩家則追加 + 對方的熟練修正(負向修正) * 你攻擊對方的Parry% = 5% 基本值 + ((對方防禦技能 - 你的武器技能) x 0.04%) + 你的熟練修正(負向修正) 若對方為玩家則追加 + 對方招架技能修正 + 對方天賦修正 *備註1: 技能書上帳面的招架%為 = 5% 基本值 + 防技修正((目前防技 - 等級*5) x 0.04%) + 自己的招架技能修正 + 自己天賦修正 *備註2: 武器熟練沒有小數點 未達足數的熟練等級將無條件捨去 4 ~ 7 等級 都相當於 1 熟練 *備註3: 玩家面對Boss 有 10.6% 的 被招架率 *備註4: 對於一個正面攻擊的坦克來說 需要 91/170 熟練等級 或是 23/43 熟練 來讓攻擊不會被 mob/Boss 招架 *備註5: 人類有錘類武器專精 +5 單手錘與雙手錘熟練 人類有劍類武器專精 +5 單手劍與雙手劍熟練 獸人有斧專精 +5 單手斧與雙手斧熟練 ★格擋 (Block) * 基本格擋率: 5% * 格檔並非格擋全部傷害 而是格擋部分的傷害 除非傷害小於格擋值 (見:格擋值) * 可能習得格擋(副手持盾)的玩家職業: 戰士, 聖騎士, 薩滿. * 從目標的背後進行攻擊 將不會有格擋判定 (包含遠程攻擊) * 玩家的副手若沒有盾牌 將不會有格擋判定 * 玩家在喪失自我控制時 將不會有格擋判定 (待確認) * 怪物不需要持盾也可以進行格擋判定 * 1% block 所需 = 7.88 的 格擋等級(block rating) (*level 70) * 等級差與武防技差修正:  (目標防禦技能 - 你的武器技能) x 0.04% = 額外格擋機率修正 * 1 防禦技能 = 3.94 防禦等級 (*level 70) 4 防禦技能 = 15.76 防禦等級 (*level 70) * 你被對方攻擊的Block% = 5% 基本值 + ((你的防禦技能 - 對方武器技能) x 0.04%) 若對方為玩家則追加 + 你的的格擋技能修正 + 你的天賦修正 * 你攻擊對方的Block% = 5% 基本值 + ((對方防禦技能 - 你的武器技能) x 0.04%) 若對方為玩家則追加 + 對方的格擋技能修正 + 對方天賦修正 * 格擋值 格擋吸收的傷害量取決於格擋值 X = [(盾牌格擋值) + ((力量 / 20) - 1)]. 格擋發生時 必須先經過護甲減傷檢定後 才進行格擋的傷害吸收檢定 聖騎士的天賦:盾牌專精 提高盾擋時的傷害吸收量 該天賦點滿後 該公式將會變成 X = [(盾牌格擋值 * 1.3) + ((力量 / 20) - 1)]. *備註1: 技能書上帳面的格檔%為 = 5% 基本值 + 防技修正((目前防技 - 等級*5) x 0.04%) + 自己的格擋技能修正 + 自己天賦修正 *備註2: WOW裡的怪物,其格擋機率可能會是單獨另一面百面骰去檢定, 故PVE時攻擊怪物,會觀測到爆擊被格擋的現象。 *備註3: 玩家面對Boss 有 5.6% 的 被格擋率 *備註4: 在PVP中的致命一擊(crit)有可能會被格擋 3. 擦過/輾壓打擊 (Glacing Blow / Crushing Blow) (此部分尚未經過官方正式證實. 目前可能出現機率仍偏向等級與武防技差作為檢定) ★擦過 (Glacing Blow) * 擦過會出現在玩家攻擊目標為與玩家同等級或更高等級的怪物 * 擦過將會減少 30% 你所造成的普通攻擊傷害 (白字傷害) * 以技能攻擊 將不會有擦過判定 * 以物理遠程武器攻擊 將不會有擦過判定 * 武器技能不再降低因擦過而損失的傷害值 (2.0.1) * 如果出現擦過的話 會吃掉你對它的 % 的百面骰攻擊結果 (通常是先吃掉hit) X = 10 + NPC 的防禦技能 - 你的武器技能 *備註1: 玩家面對Boss 有 25% 的 擦過率 ★輾壓打擊 (Crushing Blow) * 輾壓打擊會出現在玩家被武器技能大於玩家防禦技能15點以上的怪物攻擊時 * 輾壓打擊將會造成 150% 的普通攻擊傷害 (白字傷害) * 若判定會被怪物造成輾壓打擊 其基本機率為 15% * 每一點低於 你自身等級x5 的防禦技能 將會額外造成 2% 的被輾壓打擊機率 * 戰士與聖騎士的天賦:預知 所帶來的額外防禦技能 並沒有辦法降低被輾壓打擊的機率 * 從裝備所取得的防禦技能會對輾壓打擊的機率造成影響 但是這只有當你自身的防禦技能小於 自身等級x5 時 並且無法減少當防禦技能已經大於 自身等級x5時 的被輾壓打擊機率 * 戰士技能:盾擋 可以幫助你從百面骰中移除被輾壓打擊機率 * 如果出現輾壓打擊的話 會吃掉它對你的 % 的百面骰攻擊結果 X = (NPC 的武器技能 - 玩家的防禦技能) * 2 - 15 *備註1: 在檢定輾壓打擊機率時 玩家的防禦技能被鎖定在最高為 自身等級x5 *備註2: 瑪瑟里頓之巢的地獄火守衛(level 72) 是目前唯一可知 會對等級70防技350+的玩家造成輾壓打擊的怪物 這也許是它們被給予了比它們等級所應有的更多武器技能 *備註3: 玩家欲避免輾壓打擊 其 miss+dodge+parry+block合計 必須大於 102.4% *備註4: 部分怪物或是Boss沒有輾壓檢定 4. 致命一擊 (Critical) 物理部份: * 怪物始終擁有 5% 基本致命一擊率 * 致命一擊將會造成 200% 的物理傷害 * 1% crit 所需的敏捷 對於每個職業在每一個等級 皆有不同需求額度 1% crit 所需 = 40 敏捷(盜賊、獵人), 33 敏捷(戰士), 25 敏捷(其他職業) (*level 70) * 1% crit 所需 = 22.08 的 致命一擊等級(crit rating) (*level 70) * 等級差與武防技差修正: 玩家在對等級高於自己的怪物作戰時 每 1點 大於自身等級*5的武器技能可獲得 0.1% 的致命一擊機率 但是這個效應停止在怪物等級*5 (這在2.3.0之後不可能做到) * (你的武器技能 - 目標防禦技能) x 0.04% = 額外致命一擊機率修正 * 1 防禦技能 = 3.94 防禦等級 (*level 70) 4 防禦技能 = 15.76 防禦等級 (*level 70) * 韌性修正: 1% 韌性 可以降低目標 1% 致命一擊機率 1% 韌性 可以降低目標 2% 致命一擊傷害 * 1% 韌性 = 39.4 韌性等級 (*level 70) * 種族加成 = 1% (矮人:槍械專精 / 食人妖: 弓箭專精.投擲專精) 或 0% (其他種族) * 你被對方攻擊的Crit% = 對方基礎致命一擊機率 + ((對方武器技能 - 你的防禦技能) x 0.04%) + 你的韌性修正(負向修正) 若對方為玩家則追加 + 對方的敏捷/職業;等級修正 + 對方的致命一擊機率修正 + 對方天賦修正 + 對方種族加成 * 你攻擊對方的Crit% = ((你的武器技能 - 對方防禦技能) x 0.04%) + 你的敏捷/職業;等級修正 + 你的致命一擊機率修正 + 你的天賦修正 + 你的種族/武器加成 若對方為玩家則追加 + 對方韌性修正(負向修正) *備註1: 技能書上帳面的致命一擊%為 = ((目前武技 - 等級*5) x 0.04%) + 你的敏捷/職業;等級修正 + 你的致命一擊機率修正 + 你的天賦修正 + 你的種族/武器加成 *備註2: 天賦或技能中 只有部分技能的致命一擊率增加 將不會被顯示在技能書上 *備註2: 玩家面對Boss 有 5.6% 的 被致命一擊率 法術部份: * 怪物始終擁有 5% 基本法術致命一擊率 * 致命一擊將會造成 150% 的法術傷害 * 週期性法術(Damage over Time) 將不會有法術致命一擊判定 * 每個職業在每一個等級 皆有不同的基礎法術致命一擊率 1.85%(德魯伊) 3.6%(獵人) 0.91%(法師) 3.336%(聖騎士) 1.24%(牧師) 2.2%(薩滿) 1.701%(術士) (*level 70) * 1% spell crit 所需的智力 對於每個職業在每一個等級 皆有不同需求額度 1% spell crit 所需 = 81.92 智力(術士), 80.05 智力(聖騎士), 80 智力(其他職業) (*level 70) * 1% spell crit 所需 = 22.08 的 法術致命一擊等級(spell crit rating) (*level 70) * 韌性修正: 1% 韌性 可以降低目標 1% 法術致命一擊機率 1% 韌性 可以降低目標 2% 法術致命一擊傷害 * 1% 韌性 = 39.4 韌性等級 (*level 70) * 你被對方攻擊的Spell Crit% = 對方基礎法術致命一擊機率 + 你的韌性修正(負向修正) 若對方為玩家則追加 + 對方的智力/職業;等級修正 + 對方的法術致命一擊機率修正 + 對方天賦修正 + 你所受到的debuff修正 * 你攻擊對方的Spell Crit% = 你的基礎法術致命一擊機率 + 你的智力/職業;等級修正 + 你的法術致命一擊機率修正 + 你的天賦修正 + 對方所受到的debuff修正 若對方為玩家則追加 + 對方韌性修正(負向修正) *備註1: 技能書上帳面的法術致命一擊%為 = 你的基礎法術致命一擊機率 + 你的智力/職業;等級修正 + 你的致命一擊機率修正 + 你的天賦修正 *備註2: 天賦或技能中 只有部分法術或部分法術類型的致命一擊率增加 將不會被顯示在技能書上 *備註2: 玩家面對Boss 有 5% 的 被法術致命一擊率 -- 主要資料來源 http://www.wowwiki.com/Category:Formulas_and_game_mechanics http://evilempireguild.org/guides/ 作業用BGM My Chemical Romance - Welcome To The Black Parade 除了巴哈Web以外歡迎推文通知後轉錄 如有錯誤請不吝指證與建言 衷心感謝 -- 『我等不應該按照背負的罪孽去選擇道路,   而應該根據選擇的道路來承載罪孽。』 - 俯瞰風景/蒼崎橙子 - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.40.111

05/25 15:06,
大王自____吧
05/25 15:06

05/25 15:06,
看簽名檔 memy最近看了動畫 ?
05/25 15:06

05/25 15:07,
太專業了.......@_@b
05/25 15:07

05/25 15:08,
每次看同樣的公式真的有回到拼聯考的感覺XD
05/25 15:08

05/25 15:08,
蒼崎柳丁(疑
05/25 15:08

05/25 15:09,
有點想再把小說翻一遍...
05/25 15:09

05/25 15:09,
看奈須的作品都會有一種他和女人有仇的感覺....= =
05/25 15:09

05/25 15:13,
太棒了 所以需要一次滿足... 可以轉到自己的BLOG裡嗎?
05/25 15:13

05/25 15:14,
BOSS閃躲率應該是大於6% 因為稱到6%還是會閃躲
05/25 15:14

05/25 15:14,
只能壓到1%呀!
05/25 15:14

05/25 15:15,
太專業了y
05/25 15:15

05/25 15:17,
幫補BGM MAD版 www.im.tv/vlog/Personal/1137000/3235350
05/25 15:17

05/25 15:17,
種族天賦是加5熟練不是5熟練等級
05/25 15:17
感謝 Q_Q

05/25 15:18,
6.5閃吧
05/25 15:18

05/25 15:19,
漂亮的著色 推推
05/25 15:19

05/25 15:21,
忘了按推
05/25 15:21

05/25 15:29,
講的非常清楚
05/25 15:29

05/25 15:32,
幫推
05/25 15:32

05/25 15:33,
超清楚 感謝!
05/25 15:33

05/25 15:36,
作得很漂亮 只是我END了....
05/25 15:36

05/25 15:37,
我好喜歡美迷~~
05/25 15:37

05/25 15:41,
推推~
05/25 15:41

05/25 15:41,
推美咪 看到一半都快瞎了XD
05/25 15:41

05/25 15:45,
推專業
05/25 15:45

05/25 15:45,
只能推了
05/25 15:45

05/25 15:50,
好詳盡
05/25 15:50

05/25 15:50,
....真難懂...Orz
05/25 15:50

05/25 15:52,
恩 法術部份跟我之前寫那篇都一致
05/25 15:52

05/25 15:54,
一開始慢慢看 再來page down 然後就end..不過還是大推
05/25 15:54

05/25 15:57,
http://0rz.tw/a64bG 裡面有一點點dodge的討論
05/25 15:57

05/25 15:59,
我自己的經驗也是6.5%閃避
05/25 15:59
感謝您的資料 這裡採用了!

05/25 16:00,
超詳細...
05/25 16:00

05/25 16:01,
快推不然人家以為我們看不懂(END)
05/25 16:01

05/25 16:04,
借轉公會網 可以在巫條大廈上推美咪嗎
05/25 16:04

05/25 16:08,
樓上要在大廈頂樓推倒美咪!?
05/25 16:08

05/25 16:08,
借轉公會網.
05/25 16:08

05/25 16:08,
一、物理近戰攻擊結果 (由上而下依置入順序排列) 的順序和
05/25 16:08

05/25 16:09,
我也想在巫條大廈...把美咪推下去xd
05/25 16:09

05/25 16:09,
C. 擦過與輾壓打擊 的 碾壓打擊中的圖順序不一樣
05/25 16:09
已更正!

05/25 16:09,
PUSH
05/25 16:09

05/25 16:09,
是哪裡錯了嗎@@?
05/25 16:09

05/25 16:11,
專業文推
05/25 16:11

05/25 16:13,
應該是反了._.a
05/25 16:13

05/25 16:19,
推 咪大做得好阿~~~
05/25 16:19

05/25 16:22,
應該只有近戰普通攻擊是一次
05/25 16:22

05/25 16:23,
近戰的技能(主要以賊做的實驗)也是兩次
05/25 16:23
所以附註有說明黃字傷害可能為two-roll了 但至少可知白字傷害一定是one-roll

05/25 16:24,
沒第二句話 只能大推!!
05/25 16:24

05/25 16:26,
專業 大推!!
05/25 16:26

05/25 16:37,
很好!很強大!
05/25 16:37

05/25 16:39,
gj
05/25 16:39

05/25 16:42,
天阿~一個遊戲有這麼複雜阿~@@
05/25 16:42

05/25 16:48,
遊戲就是數據阿!!!!
05/25 16:48

05/25 16:55,
真是恐怖=.=
05/25 16:55

05/25 17:01,
對Boss的法術命中率是83%不是87%
05/25 17:01

05/25 17:03,
魔獸的一些東西是真的很複雜的 推專業美咪文
05/25 17:03

05/25 17:46,
恩 對Boss 83命中才對八
05/25 17:46
100-17=87 對不起我國小數學不及格 /-\

05/25 18:30,
 美咪很好很強大..
05/25 18:30

05/25 18:36,
還有法術的哩 / \ 那也要看很久
05/25 18:36

05/25 18:37,
三倍專業的美咪
05/25 18:37

05/25 18:49,
推專業的美咪~~
05/25 18:49

05/25 18:50,
推!
05/25 18:50

05/25 18:57,
很好很強大的美咪咪
05/25 18:57

05/25 18:58,
唔 忘記刪掉一個字了....囧
05/25 18:58

05/25 20:02,
借轉公會版
05/25 20:02

05/25 20:22,
推推推
05/25 20:22

05/25 21:02,
GJ
05/25 21:02

05/25 22:29,
借轉公會板
05/25 22:29

05/25 23:05,
正想查物理百面骰
05/25 23:05

05/25 23:18,
超強!!!
05/25 23:18

05/26 01:24,
Bravo~
05/26 01:24
※ 編輯: memy 來自: 218.174.47.194 (05/26 02:01) 一直在新增很多東西 想到再加 法術的部分我比較不熟 希望大家多多協助 ※ 編輯: memy 來自: 218.174.47.194 (05/26 02:39)

05/26 05:11,
借轉公會網,註明出處作者。
05/26 05:11

05/26 06:27,
如果閃躲是6.5%,那熟練為啥會寫23/26,而不是只寫26?
05/26 06:27

05/26 09:06,
23指的是一般mob 26是Boss級頭目. memy文章寫的很清楚吧
05/26 09:06

05/26 10:24,
大推 工具文
05/26 10:24

05/26 15:58,
借轉公會網!
05/26 15:58

05/27 03:18,
借轉公會網
05/27 03:18
※ 編輯: memy 來自: 218.174.47.194 (05/27 04:18) ※ 編輯: memy 來自: 218.174.47.194 (05/28 16:16)

05/29 10:47,
轉載,感謝分享~
05/29 10:47

06/03 07:21,
轉錄公會網 多謝 memy 辛苦整理
06/03 07:21

10/02 22:37,
10/02 22:37
-- 幸村喝了抗魔之後算不上是勇士 幸村曰: 怕魔法轟的俗辣非勇士 信綱喝了抗魔之後稱不上是劍聖 信綱曰: 男人之間的勝負是普攻 鄉民曰: 幹幸村信綱死新手辣!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.161.54

10/03 01:49, , 1F
這是轉給我看嗎?恩?
10/03 01:49, 1F

10/03 10:52, , 2F
給三個有練D的看的 科科
10/03 10:52, 2F
文章代碼(AID): #18vDodmL (KS95-318)