[轉錄]Re: [新聞] 加州大學伯克利分校開設星海爭霸課程
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板]
作者: gonia119 (思考,時機,準確度) 看板: StarCraft
標題: Re: [新聞] 加州大學伯克利分校開設星海爭霸課程
時間: Fri Jan 30 19:05:13 2009
以下訊息來自8da:
有個官方網站,英文好的水友可以直接看:
http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/
還有個facebook群:http://www.facebook.com/group.php?gid=56436429104&ref=mf
syllabus在這裡:http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/syllabus.html
上課的vod還沒有出來,那個網管說很快就會出來了。
作業出了三份了,我等等翻譯給大家。
第一期作業:
看三場bisu vs flash的vod:(地址如下)
1. http://www.gomtv.net/videos/539
2. http://www.gomtv.net/videos/540
3. http://www.gomtv.net/videos/541
總共三題:
1.請說出vod中的一種特殊兵種組合,這種組合有什麼特點。
2、從下列科技書中選一個說說你對他的理解,包括優點缺點和特殊應用:
1. Z速三本。
2. P vs vr開局
3.T速機場.
請說出你選的這個科技樹的特點和特殊用法,同時請說出建造順序。請盡量找出一個職業
選手使用這個科技樹的rep並分析。
3.請說出(至少一個)下列職業選手的nickname:
boxer,reach,oov,savior,xellos,bisu ,nalra,anytime,garimto,jeadong.
並且說出他們最擅長使用的單位.
(媽的,第一次作業就這麼難,Berkeley的課還真不是那麼好混的。)
踴躍參加我才有更新的動力。
第二期作業:
共8題:
1.有一個解說員說:"yellow現在很安全,他有兩個sunken,對方只有一個護士。" 請解
釋這句話。並且闡述護士的數量和sunken數量的關係。
2.請列出人族兵營可能的用途。
3.你暴刺蛇,對方暴提速X,請問你的口水能否頂住,並且怎樣運用刺蛇才能更有效的頂
住。
4.請問用紅球對抗lurker的可能性,用紅球和出ob之間哪個更好。(詭異的題目)
5.請列出神族農民除了採礦之外的用途。
6.請討論用兩個ht矩陣閃電的好處和壞處。
7.為什麼mm很少用來對抗神族。
8.討論架好的坦克對狗和刺蛇的傷害。並且列出坦克0,1,2,3攻和狗,刺蛇0,1,2,3
防的情況。
請盡量寫上自己的答案~~翻譯的很辛苦的。。。兄弟們。。
第三期作業:
共六題:
1.一輛攻城模式坦克攻70,150血天生1點防。0,1攻的時候需要三次,而升了兩攻之後只
需要兩次攻擊就能擊殺對方坦克。請問還有沒有其他的這樣的有意義的攻擊防禦組合。請
不限於只討論攻防和擊殺的攻擊次數,地面兵種組合的攻擊也可以在討論範圍裡面。並討
論哪些組合是沒有用的,為什麼。
2.你用mm面對對方sunken群,請討論攻擊時最好的陣型(什麼兵種在前什麼兵種在後),
為什麼。
3.請用流計算(汗。。學物理的記得和磁通量那種東西差不多的就可以了,flux
calculation)討論攻擊對方的時候是面對面攻擊有效果還是包夾有效果。
4.請解釋坦克和lurker的蛙跳戰術是什麼,並討論什麼時候用蛙跳什麼時候用A就可以了
。
5.討論mm中醫療兵的作用並計算比較槍兵在有和沒有醫療兵的情況下的死亡速率(估計是
比較傷血的速率就可以了)。不討論興奮劑和lurker疊加的情況。
6.討論zvt為什麼要在t的背後甩飛龍。
這個家庭作業是一週一次的,所以下期下周才會出來。大伙先討論一下現有的吧,已經很
多了。。。(人家確實專業。。)
- 14周課程綱要:
Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraft Boom
in Korea
Week 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, Stats
Week 3: Fighting Micro and Unit Use
Week 4: Army Movement and Positioning
Week 5: Expo and Macro
Week 6: Building Placement and Base Layout
Week 7: Scouting and Counters
Week 8: Harass
Week 9: Overloading the Enemy, Multi-plays
Week 10: Economic Basis, Micro vs Macro
Week 11: Timing and Evaluation of Resources
Week 12: Deception
Week 13: Mindset and Series Play
Week 14: Tournament
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