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討論串KOF XII & KOF 02UM開發者採訪
共 3 篇文章
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者keyetfa (MKJ)時間17年前 (2008/10/06 03:31), 編輯資訊
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寫寫2002um的部分吧~. 1.目前還沒有出在PS2以外機種的打算,不過大家希望的話就有可能~. 2.目前開發程度65%,東度GAME SHOW請期待展出。. 3.不會像KOF94RE-BOUT版般將畫面進化~. 94RE市場反應多不好,所以如在XII訪問所說的,畫面升級由XII來達成,. 02U
(還有266個字)

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者keyetfa (MKJ)時間17年前 (2008/10/06 02:56), 編輯資訊
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那日文不好的也來試試XDD. 以下為XII的部分:. 1.XII一角色製作若只由一個人來開發的話要花16~7個月左右. 而一個角色則約由10個工作人員來開發。. 2.一個角色的動作畫面張數最高為一個動作(MOTION)30枚,. 一個角色約400~600張左右。. 3.produser久木野最喜歡的
(還有752個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者NESTSZERO (NESTS_ZERO)時間17年前 (2008/10/05 23:50), 編輯資訊
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http://ffl.sakura.ne.jp/. 日文好的可以幫忙解釋一下重點囉.... --. NESTS組織~臨時情報區. KOF相關情報,影片. 個人部落格,輕鬆生活. http://www.wretch.cc/blog/NESTSZERO. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc
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