[問題] 請問單發和連段中出必殺技的難度差異?

看板KOF作者 (mac)時間5月前 (2023/11/28 21:00), 編輯推噓6(6015)
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某些代如98UM的裏KING、NESTS篇的K' 在連段時的難度怎麼會差這麼多啊? 像裏KING的3B接214K,直接3B和連段中出3B,最後再用214K收尾 難度就明顯的有差 K'也是,單發亂舞技2363214P不會太難 但如果先出了近C=>6A=>亂舞技(CHAIN DRIVE)收尾時 也可以感到成功的難度明顯的提升 讓人有點懷疑這是在編程時故意寫的難輸入的嗎? 如果要提升這類先出了一小部份的連段 之後就變的難出招的必殺技或超必,到底該怎麼練習才好呢? 假設這是有點惡意的編程造成的問題 那大概苦練也很難抓到訣竅 因為每個人反應速度也都不太一樣 我是希望在剋服自已的反應速度之前 先儘量剋服編程上它判斷你輸入指令輸入到哪的問題 不知道有沒有人想過相同的問題的 如果有,那就請教下各位大德囉? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.194.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1701176443.A.41B.html

11/28 21:32, 5月前 , 1F
等等,連段是讓你來確認連招的吧,必殺技放了打不中會
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11/28 21:32, 5月前 , 2F
被確返,在連段中確認擊中後反而可以無風險的連招
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11/28 21:38, 5月前 , 3F
而且現代的版本取消時機比較寬鬆,確認後應該沒那麼難
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接,還有現代版本都可以必殺技取消超必殺,可以選擇簡
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易一點的連段
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King的例子是單發跟取消的3B性能不同,K的例子單純就6
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A取消時間很短
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11/29 13:12, 5月前 , 8F
其實有前輕腳或前輕手在連招上算很親民了,百合跟火舞
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11/29 13:12, 5月前 , 9F
反應都要再更快一點
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11/29 16:45, 5月前 , 10F
單發只要在受付時間內轉完指令就行,連段中要在攻擊可
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取消時間內轉完指令,難度當然不一樣啊
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11/29 16:46, 5月前 , 12F
但實際上來講連段內可以事先預轉所以也只是時機掌握的
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11/29 16:47, 5月前 , 13F
問題而已,輸入指令的時機大多都是夠的
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11/29 17:29, 5月前 , 14F
當作音樂節奏遊戲玩,接招都有個節奏,在正確時機點按
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11/29 17:29, 5月前 , 15F
好就好
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11/29 20:43, 5月前 , 16F
感謝以上,按某些人說法應該就是在轉連段的前半部份時
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已經消耗掉一些用於輸入的時間了,所以接下來時間就會開
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11/29 20:44, 5月前 , 18F
始不夠,難轉的手感就出現了,所以只能靠預先轉來解決了
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11/29 23:52, 5月前 , 19F
不知道說的是不是需要用到偷指令的部分,14代我在練雷
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歐娜連段,不偷指令是轉不出來的,可以在youtube搜尋找
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11/29 23:52, 5月前 , 21F
找看相關影片,角色的combo合集教學有些也找得到。
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文章代碼(AID): #1bPUHxGR (KOF)
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