Re: [情報] 侍魂曉 5/31~6/20 PS4 & XB1 體驗版

看板KOF作者 (寄居蟹換新殼)時間5年前 (2019/05/31 16:45), 編輯推噓1(108)
留言9則, 3人參與, 5年前最新討論串2/2 (看更多)
試玩2小時雜感(手機排版請見諒) 1.一開始覺得特效很花,放到大螢幕打覺得還好,無法接受的是普通攻擊的刀刃也在閃白 光!特別是霸王丸的輕斬,眼睛快被閃瞎。 2.正面防禦崩對手恢復時間變短(出個中斬還被電腦擋下,背面防禦崩比較安定。 3.衝刺跑到接近對手會自動停下!!好幾次前衝C變成立C (半藏表示:這是衝著我來嗎 ?) 4.閃避(AB同時按)硬直超久,成功也很難回擊,彈劍的硬直反而比較小... 5.砍人的fu個人覺得像4代,不如2代。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.66.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1559292341.A.D70.html

05/31 17:11, 5年前 , 1F
1.應改回叫侍魂閃-II 2.我看別人對戰時 柳生正面防禦崩 還
05/31 17:11, 1F

05/31 17:12, 5年前 , 2F
可接2C 或許柳生2C出招變快變遠了? 3.若半藏 狗男近立C還
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05/31 17:12, 5年前 , 3F
可以凹取消 遠立C 是要抓對手下段長硬直的概念嗎 4.閃避不
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05/31 17:12, 5年前 , 4F
如繞背 是怕被批太像4代? 5.音效很重要!2代聽起來就很有
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05/31 17:12, 5年前 , 5F
切進肉的感覺
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05/31 19:48, 5年前 , 6F
一二代的音效很棒啊,鏘鏘鏘還有爆炸的聲音超有感!
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05/31 20:48, 5年前 , 7F
跑近後會自動停下感覺蠻怪的...
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06/09 12:17, 5年前 , 8F
我看網路上有人說 本作沒有衝刺防禦崩 所以才會自動停下來
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06/09 12:17, 5年前 , 9F
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文章代碼(AID): #1SyEcrrm (KOF)
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