Re: [閒聊] 月華&侍魂

看板KOF作者 (offline)時間5年前 (2019/04/21 11:06), 編輯推噓25(27271)
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※ 引述《EVOL (我在1949等你.懷念)》之銘言: : 時間點上 侍魂跟月華算蠻適合搞在一起的吧 : 雖然差了半世紀 但格鬥遊戲的設定就算了吧 : KOF的角色都已經沒了年齡設定了 你還會在意月華侍魂年代差得多不多嗎? : 而且角色變多 系統也能共用(或使用各自的) : 雖然是蠻奇怪的沒錯 : 但總比為了續作 為了劇情完結 : 硬著頭皮出個賠錢貨來得好吧 : (不希望SNK再破產一次..) : 雖然小田說過想要做MOW續作 : 但系統如果像MOW這麼簡化 : 少了RB建立起來的組合技系統的「餓狼風格」(還有二線移動) : 真的是很可惜 : 大不了就侍魂VS.月華亂鬥 : 賣點至少會比月華獨立新作有看頭 : 餓狼 龍虎 怒 雅典娜 武力都可以放在一起了 : 侍魂月華why not? 經歷早年格鬥熱潮的我是這麼看, 開門見山的說,侍魂我覺得它是 被趨勢所淘汰的作品。舊SNK的作品 不是每個都能發展得順遂,其實 每家公司都有這個現象。 當時侍魂2代風評不錯,但95年3代 發售日是夾在KOF95和餓狼RB之間, 3代本身平衡度問題讓玩家敬而遠之, 我還記得當時電玩店最多人玩是 KOF95,其次是餓狼RB,相比之下 侍魂老實說新鮮感刺激感已吸引不了 玩家了。 隔年10月推出4代為了求新求變, 強調連段且血變兩排,結果玩家還是 不賞臉,於是侍魂鬱鬱而終。 到了97和98年,又推出月華1和2代的 刀劍格鬥,我想大家都知道這兩年 最夯的是什麼格鬥遊戲。 其實月華我覺得做得很不錯,可以 感覺得出來舊SNK把能做的通通都做 出來了,月華2可說是2D刀劍集大成 之作品,現在SNK小田田要把月華3 做得比月華2好玩我覺得非常難。 所以現在SNK要做刀劍遊戲,與其 冷飯熱炒,不如發展新IP比較實在, 新侍魂也好新月華也好只會淪為被 比較的對象。 : 最後來聊聊侍魂曉 : 我是蠻吹毛求疵的人 所以看到地震的武器 肚子上的鐵鍊飄啊飄的.. 覺得瞎 : 還有娜可的場地 背景的熊跟鹿 一直盯著前面的玩家角色 : 走到哪就看到哪 根本工讀生在裡面 : 角色被砍成兩半 就只是把模組分成兩半而已 切口超工整.. : 派兩隻黑子出來草蓆蓋住屍體運走 或是其他的收屍方式 都比模組分兩半來得好吧 : 背景破壞也沒看見 以前石燈可以砍斷的 : 最後就 像是一個 做好的劍戟格鬥遊戲 套上"和風"的濾鏡 : 所以整體感覺是有點假和風 : 還有就是 加爾福特的狗很醜很塑膠 : SNK的毛病就是 預告片已經是成品了 : 奧義運鏡跟14一樣單一 單調 : 身為純玩家 也無法大言不慚地說要給予SNK什麼意見 : 但侍魂新作其實可以做得更好 更有魄力 : 畢竟十年磨一劍 有許多可惜的地方 : 怕2020又會從EVO入選項目消失了 T_T 侍魂曉不會十年磨一劍,應該 只磨個一年左右,且不怎麼鋒利。 侍魂它是被趨勢所淘汰的,也就是 別的格鬥有的優點但它沒有,所以 被投胎轉世到月華去。如今小田田 又把它舊酒裝新瓶,看完這個新作 影片,發現別的格鬥有的優點果然 它還是沒有,前景堪憂啊... 看運氣吧,也許這個世代玩家胃口 不大很好滿足,說不定會大賣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.94.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1555815987.A.B19.html

04/21 11:19, 5年前 , 1F
侍魂4代強調連段且血變兩排,平衡問題就出來了,所以侍魂零
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04/21 11:19, 5年前 , 2F
之所以為零,就代表有想改進啊
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04/21 12:10, 5年前 , 3F
3真的超級不平衡. 優點是背景很精緻
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04/21 13:36, 5年前 , 4F
3代不僅背景精緻,連人物也很精緻,遊戲夠平衡應該很有搞頭
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04/21 13:38, 5年前 , 5F
月華跟侍魂給人的感覺並不一樣,放在一起講有點微妙
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04/21 13:39, 5年前 , 6F
這年頭要發展新IP更不可能,舊IP還可以賣情懷,新IP就是賭
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04/21 13:43, 5年前 , 7F
會不會大賣就真的難說了,希望至少能夠籌出下一作的資金吧
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04/21 13:46, 5年前 , 8F
手遊都資源回收侍魂月華角了 但本身出自於格鬥類的角色淪為
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04/21 13:47, 5年前 , 9F
手遊轉蛋課金角色 覺得有點晚景淒涼啊..沒想到再看到這些角
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04/21 13:49, 5年前 , 10F
色會是在這種情況下再次遇見 雖然是時勢所趨沒辦法的事 但真
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04/21 13:51, 5年前 , 11F
的把兩作合併 買單的人肯定只會多不會少 也不用煩惱續作了
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04/21 13:54, 5年前 , 12F
侍魂製作人也說了曉=重製+傳統+革新 我是覺得跟14一樣 很多
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04/21 13:54, 5年前 , 13F
不可能合併啊 記得月華是比較偏combo向的遊戲 合併要怎麼
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04/21 13:55, 5年前 , 14F
東西(如更好玩的系統)留給了續作 等侍魂下次出續作才能比較
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04/21 13:55, 5年前 , 15F
做系統? 用侍魂系統的話 月華老玩家肯定不滿的
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04/21 13:56, 5年前 , 16F
系統這東西可以使用各自的啊 這絕對不是問題啊 只是平衡上
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04/21 13:56, 5年前 , 17F
而如果用月華系統的話 侍魂玩家可能就不想玩了....
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使用各自的那平衡性就完蛋了 或一定會有一方不滿
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04/21 13:57, 5年前 , 19F
SNK會比較傷腦筋就是了 侍魂主打大傷 月華主打連段 應該還OK
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04/21 13:58, 5年前 , 20F
那不如期待SNK出NGBC 2還實際點 我說真的...
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04/21 13:59, 5年前 , 21F
XDDD 可是NBC的系統..應該是它的最大敗筆無誤 某天應該也是
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04/21 14:02, 5年前 , 22F
會來個SNK群星的砸鍋亂鬥也不會讓人意外了 lol
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04/21 14:06, 5年前 , 23F
根據KBR2019上的情報 MOW2似乎是掰了 :( 月華大概也不會有3
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04/21 16:45, 5年前 , 24F
侍魂三的背景在血變少時還會整個換掉,超潮的
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04/21 19:48, 5年前 , 25F
2D和3D刀劍格鬥都有一個不合理現象,如果是大型刀具,
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04/21 19:48, 5年前 , 26F
現實上被砍個兩三下應該就血流如注等死,瞄準要害
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04/21 19:49, 5年前 , 27F
一刀斃命也是有可能,但大家熟悉的刀劍格鬥總是
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04/21 19:50, 5年前 , 28F
你不如說FTG可以跳過一個人高度都叫不合理好了
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04/21 19:50, 5年前 , 29F
和常理不符,遊戲角色變得很耐打,被連段砍十幾下
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04/21 19:51, 5年前 , 30F
都沒死,也不會斷手斷腳,我能想到的合理的解釋是
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04/21 19:52, 5年前 , 31F
角色的武器其實那是打擊道具,做得很像刀子的木棒
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04/21 19:53, 5年前 , 32F
鐵棒,所以連段十幾下還砍不到半條血XD
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04/21 19:59, 5年前 , 33F
當初侍魂還強調一刀半條血,後來刀劍都拳腳化了弱化了.
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04/21 21:44, 5年前 , 34F
基本上有飛道的FTG就..(鐵拳表示:..)
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04/21 22:08, 5年前 , 35F
侍魂3的美術和音樂 應該是歷代之最 可惜流暢度與平衡較差
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04/21 22:29, 5年前 , 36F
侍魂我覺得不是被趨勢淘汰 是跟著SNK一起被拖下水而
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已…格鬥遊戲要怎樣才能好玩熱銷,沒有個一定準則,
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現在最暢銷的格鬥遊戲是出了好多代系列起起落落的鐵
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拳7,成功在哪邊大家要跟著複製嗎說不準,有時候會紅
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還有 21 則推文
04/22 11:21, 5年前 , 61F
之後才會有月華的問世
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04/22 12:09, 5年前 , 62F
侍魂3D若不是有北千里加持,應該會更慘吧
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04/22 21:00, 5年前 , 63F
一直說侍魂被時代趨勢淘汰,可是這篇文鎮卻從來沒說時代趨
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04/22 21:00, 5年前 , 64F
勢是什麼 XD
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04/22 23:04, 5年前 , 65F
侍魂系列的發展過程其實就是snk起落的縮影
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04/23 00:44, 5年前 , 66F
說到沒落 英雄榜其實也算是其中一個作品
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04/23 00:45, 5年前 , 67F
雖然當出ADK沒倒之前是吃snk的奶水做遊戲
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04/23 00:46, 5年前 , 68F
"當初" 改錯字
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04/23 00:46, 5年前 , 69F
然後ADK倒了之後 遊戲版權歸SNK所有
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04/23 02:36, 5年前 , 70F
英雄榜 全角色都可以把飛道直接彈回對方身上 還能反摔 有趣
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04/23 03:49, 5年前 , 71F
也許是95年刀魂(劍魂初作)的3D劍戢格鬥成功 讓SNK也想嘗
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04/23 03:52, 5年前 , 72F
試讓旗下侍魂也3D化 但續作劍魂出來之後根本屌打侍魂64
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04/23 04:02, 5年前 , 73F
當代劍戢格鬥王者屬劍魂不為過 N年了也沒人能出其右
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04/23 08:32, 5年前 , 74F
HNG64原本是2D專用硬體,3D只是附加功能而已只能用CPU硬
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跑出來,而高層因為3D的成功才要Staff都做3D遊戲
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到後面的武力one,才真正摸索如何善用硬體,但是HNG64也
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04/23 08:35, 5年前 , 77F
GG了
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04/23 12:21, 5年前 , 78F
劍魂64是3D格鬥還是3D建模的2D線性格鬥?
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04/23 12:22, 5年前 , 79F
*侍魂64
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04/23 13:29, 5年前 , 80F
侍魂64是3D格鬥,當時頗雷的,只有人設可看
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04/23 13:31, 5年前 , 81F
阿斯拉斬魔傳有比較好,但還是無法和刀魂比
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04/23 13:34, 5年前 , 82F
Snk復活後,不光侍魂,旗下遊戲大多失去原味
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04/23 13:34, 5年前 , 83F
從0代就沒什在玩了...
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04/26 20:30, 5年前 , 84F
NBC系統不差啊,雖然個人不是很習慣
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04/26 20:31, 5年前 , 85F
覺得主要還是被XI擠壓到加上平衡比起來比XI更差
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04/26 20:33, 5年前 , 86F
侍魂64好像是介於2D 3D間,斬魔傳就比較明顯是接近2D
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04/26 20:35, 5年前 , 87F
是說這兩天開始玩劍魂6...看這STAFF表,根本又一塊找
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04/26 20:35, 5年前 , 88F
DIMPS救火的格鬥續作嘛...難怪節奏跟以往差很多
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04/26 21:39, 5年前 , 89F
從哪裡的製作人員表看出來是找DIMPS的做的?
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04/30 20:01, 5年前 , 90F
https://www.dimps.co.jp DIMPS官網就有嘍
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04/30 20:03, 5年前 , 91F
主劇情跑完的STAFF表,DIMPS部分也蠻長一串的
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04/30 20:04, 5年前 , 92F
其實我留完言想想我好像之前就知道了,只是看到STAFF
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04/30 20:04, 5年前 , 93F
表又想起來
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04/30 20:17, 5年前 , 94F
覺得5代時期可能製作組就不太完整了,加上笨呆高層應
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04/30 20:17, 5年前 , 95F
該也有多方干涉,
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04/30 20:19, 5年前 , 96F
是說有跟鐵拳組借人是4還5?
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04/30 20:21, 5年前 , 97F
最後5的成品跟銷量也都不理想,事後那麼多年沒消息開
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04/30 20:21, 5年前 , 98F
發組肯定也是拆光,Project Soul大概只剩比較核心,非
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04/30 20:21, 5年前 , 99F
開發實務的人吧
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04/30 20:22, 5年前 , 100F
所以又是請我們的DIMPS救火隊幫忙
04/30 20:22, 100F
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