[情報] KOF14將於今年12月末發佈新更新

看板KOF作者 (小梶)時間5年前 (2018/11/25 23:16), 5年前編輯推噓26(26062)
留言88則, 27人參與, 5年前最新討論串1/3 (看更多)

11/25 23:47, 5年前 , 1F
加個人物PLZ~
11/25 23:47, 1F

11/26 08:49, 5年前 , 2F
建議 1.拿掉中東女 2.SNK自辦的比賽,5戰3勝制請推行前3場
11/26 08:49, 2F

11/26 08:50, 5年前 , 3F
的9個角色不可重覆,若需比後2場,後2場的6個角色不可重覆
11/26 08:50, 3F

11/26 08:51, 5年前 , 4F
不然以SNK這種改法,更新版永遠是壓一個拉一個沒完沒了
11/26 08:51, 4F

11/26 08:52, 5年前 , 5F
以前ET常用的大門和克拉克,他自己也說因為更新版已經沒有
11/26 08:52, 5F

11/26 08:53, 5年前 , 6F
那麼好用了,如果用我建議的比賽法,角色太強的問題就比較
11/26 08:53, 6F

11/26 08:53, 5年前 , 7F
能夠解決,而不是一直改角色性能
11/26 08:53, 7F

11/26 12:05, 5年前 , 8F
我猜拿snk女傑模組加個雪如米,意思平衡遊戲打發
11/26 12:05, 8F

11/26 12:19, 5年前 , 9F
KOF比賽如果不限制角色,比賽看起來實在有點無聊
11/26 12:19, 9F

11/26 12:19, 5年前 , 10F
意思是15還不會出
11/26 12:19, 10F

11/26 12:21, 5年前 , 11F
02UM比賽觀賞度贏14,阿澤有去比角色又更多了
11/26 12:21, 11F
※ 編輯: roex0608 (112.105.82.162), 11/26/2018 12:31:46

11/26 13:28, 5年前 , 12F
禁角色比較比較合理,用過不能上場雖然有趣可是公平性
11/26 13:28, 12F

11/26 13:28, 5年前 , 13F
不佳
11/26 13:28, 13F

11/26 13:52, 5年前 , 14F
公平性其實還好,用我建議的方法,甚至還有一些戰術成份在
11/26 13:52, 14F

11/26 13:53, 5年前 , 15F
把對方最強的角色逼出來,但以下駟對上駟的方法小輸為贏
11/26 13:53, 15F

11/26 13:54, 5年前 , 16F
這樣的好處可以鼓勵選手多練些角色,不然現在都是中東女
11/26 13:54, 16F

11/26 13:54, 5年前 , 17F
對瞬影,當瞬影第1場打不過就完了,後兩場繼續被中東女巴
11/26 13:54, 17F

11/26 13:55, 5年前 , 18F
假的,多出現些角色也有助於推廣,像是看棒球賽,你會看到
11/26 13:55, 18F

11/26 13:56, 5年前 , 19F
打者一到九棒輪番出來,通常戰略性3~5棒是強打,但有時也
11/26 13:56, 19F

11/26 13:56, 5年前 , 20F
會故意調一個9棒和1棒的快腿來連線,你不會整場比賽只看到
11/26 13:56, 20F

11/26 13:57, 5年前 , 21F
投手和一個打擊手就兩個人,一個一直投,一個就一直打...
11/26 13:57, 21F

11/26 13:58, 5年前 , 22F
SF5雖然也是5戰3勝幾乎都不換角色,但人家至少已經全球化
11/26 13:58, 22F

11/26 13:59, 5年前 , 23F
而且平衡度相對高,以SNK這種壓一個拉一個的調整法,對於
11/26 13:59, 23F

11/26 14:00, 5年前 , 24F
習慣較舊版本的選手相對不公平,像小孩和ET本來都幾乎常拿
11/26 14:00, 24F

11/26 14:00, 5年前 , 25F
冠軍,結果這樣一改,反而現在都弱很多了..
11/26 14:00, 25F

11/26 14:38, 5年前 , 26F
系統改一下,ex技可以單發。這樣就可以達到多種角色
11/26 14:38, 26F

11/26 14:38, 5年前 , 27F
的欣賞度。另外對參賽選手來說平衡稍微差都不是重點,
11/26 14:38, 27F

11/26 14:38, 5年前 , 28F
能不能展現自己練出的一身連段比較好玩,02um或13就是
11/26 14:38, 28F

11/26 14:38, 5年前 , 29F
後者的開發性,格鬥遊戲平衡太難,sf5大廠都難做到。1
11/26 14:38, 29F

11/26 14:38, 5年前 , 30F
4特色角色很多ex技的特色也有,但目前系統上很難有機
11/26 14:38, 30F

11/26 14:38, 5年前 , 31F
會使出,變向很單調只看角色拳腳強度,失去角色變化
11/26 14:38, 31F

11/26 14:38, 5年前 , 32F
性。
11/26 14:38, 32F

11/27 01:59, 5年前 , 33F
跟 dotalike 一樣 ban 角、雙方各 ban 一隻
11/27 01:59, 33F

11/27 01:59, 5年前 , 34F
被 ban 的雙方都不能使用,這樣(?)
11/27 01:59, 34F

11/27 05:50, 5年前 , 35F
下一代XV再入坑了,希望可以從跨遊戲(鐵拳、SFex),女
11/27 05:50, 35F

11/27 05:50, 5年前 , 36F
傑的簡單,角色人設學到經驗
11/27 05:50, 36F

11/27 06:57, 5年前 , 37F
垃圾遊戲又要更新啦?又一堆渣渣出來吵自己角色變太弱哪些
11/27 06:57, 37F

11/27 06:57, 5年前 , 38F
角色太強了嗎?
11/27 06:57, 38F

11/27 15:25, 5年前 , 39F
從EVO之後就沒在看14比賽,決賽場場中東女海迪倫,其實用
11/27 15:25, 39F

11/27 15:25, 5年前 , 40F
冷門角色的選手一直都有,只是大部分都決賽前被淘汰
11/27 15:25, 40F

11/27 16:37, 5年前 , 41F
中東女的攻擊力改弱了沒?
11/27 16:37, 41F

11/27 17:25, 5年前 , 42F
說個笑話: KOF14比賽
11/27 17:25, 42F

11/27 19:25, 5年前 , 43F
果然太久沒看比賽了XD 追加 場場瞬影雷歐娜海迪倫中東女
11/27 19:25, 43F

11/27 19:37, 5年前 , 44F
14只剩下砍掉重練一途,好險比賽沒有上面說的一堆限制
11/27 19:37, 44F

11/27 19:37, 5年前 , 45F
,不然真的只會看了覺得可悲
11/27 19:37, 45F

11/28 00:24, 5年前 , 46F
雖然系統不能調,但平衡還是可以調吧,調到差不多這麼難嗎?
11/28 00:24, 46F

11/28 00:26, 5年前 , 47F
看腳色勝率,明顯高過頭的打一下,低過頭的加一下不就好了?
11/28 00:26, 47F

11/28 00:26, 5年前 , 48F
也沒人要求完全平衡,不要每次比賽都是老面孔就好
11/28 00:26, 48F

11/28 10:50, 5年前 , 49F
高過頭的每次都有打阿 一開始的老鷹跟K 接下來的羅伯特
11/28 10:50, 49F

11/28 10:51, 5年前 , 50F
跟舞 再來的紅丸跟雷歐娜 最強的每次都會被砍到阿
11/28 10:51, 50F

11/28 10:52, 5年前 , 51F
倒是弱的BUFF過頭的目前只有最新版的瞬影 其他應該無感
11/28 10:52, 51F

11/28 12:42, 5年前 , 52F
先改成免費遊戲讓線上有人能陪你打再說
11/28 12:42, 52F

11/28 18:02, 5年前 , 53F
之前有人提過積分制也許可以試試,S:3 A:2 B:1 C:0
11/28 18:02, 53F

11/28 18:03, 5年前 , 54F
每場比賽選的人不能超過六分,多少增加可看性
11/28 18:03, 54F

11/28 18:04, 5年前 , 55F
像中東女、海迪倫、瞬影之類的就是S級了
11/28 18:04, 55F

11/28 18:21, 5年前 , 56F
遊戲內怎麼可能做角色積分制
11/28 18:21, 56F

11/28 19:17, 5年前 , 57F
可以,CAPCOM當初作的CVS,就有角色分級,就是角色的星數
11/28 19:17, 57F

11/28 19:18, 5年前 , 58F
每個人不同,分別為1~3顆星,然後每次選的角色星數總和為4
11/28 19:18, 58F

11/28 19:19, 5年前 , 59F
顆星,假如你選一個3星的只能再搭一個1星,如果想要3人都
11/28 19:19, 59F

11/28 19:19, 5年前 , 60F
能選,就必須有2個人為1星,另一人1星或2星(不過能否選到
11/28 19:19, 60F

11/28 19:20, 5年前 , 61F
4人我就忘了),當初這構想還不錯,不過CVS2記得就取消了
11/28 19:20, 61F

11/28 19:20, 5年前 , 62F
CVS2我記得星數是自選的 有點類似KOF01 可以少人但較強
11/28 19:20, 62F

11/28 19:21, 5年前 , 63F
或是更多人但皮脆 並不是固定星數
11/28 19:21, 63F

11/28 20:08, 5年前 , 64F
除非SNK就要直接把角色固定強度,不然這只是苟延殘喘
11/28 20:08, 64F

11/28 20:08, 5年前 , 65F
的作法而已,CVS2不做的原因就很明顯
11/28 20:08, 65F

11/28 20:10, 5年前 , 66F
如果能讓玩家自己調整,那更不可能放到線上對戰來玩
11/28 20:10, 66F

11/29 08:29, 5年前 , 67F
其實我意思比較像是快打那樣有人會固定角色分析那些
11/29 08:29, 67F

11/29 08:29, 5年前 , 68F
是tier 1之類的,大家有共識能接受就好,比賽前幾個
11/29 08:29, 68F

11/29 08:29, 5年前 , 69F
月先公布分級名單讓玩家有所準備這樣
11/29 08:29, 69F

11/29 12:08, 5年前 , 70F
就單純平衡度太差啦,sf5現在有時候比賽還能看到前八強腳
11/29 12:08, 70F

11/29 12:08, 5年前 , 71F
色不重複的,這就是技術能力的差距
11/29 12:08, 71F

11/29 12:13, 5年前 , 72F
角色不重複也有可能是人數差的關係 KOF14職業級別的感
11/29 12:13, 72F

11/29 12:15, 5年前 , 73F
覺連抓個8人都有難度 不像SFV不看資料也最少能列上1~2
11/29 12:15, 73F

11/29 12:15, 5年前 , 74F
0人或以上
11/29 12:15, 74F

11/29 12:17, 5年前 , 75F
再加上KOF是選3人 就算湊一隻弱腳上去多數應該還是無感
11/29 12:17, 75F

11/29 15:17, 5年前 , 76F
如果分等級的話,以後會不會常常看到鐵球配雙強的組合
11/29 15:17, 76F

11/30 10:35, 5年前 , 77F
CVS那個星數系統並沒有解決任何問題啊,高星角只是相對
11/30 10:35, 77F

11/30 10:35, 5年前 , 78F
血厚攻高,但角色性能跟星數沒有正相關,最後大家還是
11/30 10:35, 78F

11/30 10:36, 5年前 , 79F
選最強的那幾個一兩星的在參賽...
11/30 10:36, 79F

11/30 14:10, 5年前 , 80F
會覺得重複率高主要是因為選3人,檯面上的國際選手每人
11/30 14:10, 80F

11/30 14:11, 5年前 , 81F
挑一隻代表角色,重複率其實還好
11/30 14:11, 81F

12/01 09:41, 5年前 , 82F
主要是KOF14的系統寫太死了,不像SFV有多個獲勝戰略
12/01 09:41, 82F

12/01 09:47, 5年前 , 83F
就算硬塞月華劍士技力極系統到KOF14也改不了啥
12/01 09:47, 83F

12/02 10:38, 5年前 , 84F
暴力平衡,一套接死人者,人反一套接死。
12/02 10:38, 84F

12/02 13:28, 5年前 , 85F
覺得buff其他角色遠優於調弱強角
12/02 13:28, 85F

12/08 04:58, 5年前 , 86F
角色平衡度太差永遠都是那幾隻在打 平橫度做不好的話
12/08 04:58, 86F

12/08 04:58, 5年前 , 87F
比賽角色要分級 分ABC3級 每級裡面一定要選一隻出賽然
12/08 04:58, 87F

12/08 04:58, 5年前 , 88F
後用過的就不能再用 會有趣很多
12/08 04:58, 88F
文章代碼(AID): #1R-hp51- (KOF)
文章代碼(AID): #1R-hp51- (KOF)