Re: [閒聊] 大家覺得下次XIV改版應該做怎樣的調整?

看板KOF作者 (我在1949等你.懷念)時間6年前 (2017/07/26 05:39), 6年前編輯推噓9(908)
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※ 引述《hssz (金佳映~好可愛)》之銘言: : 1.個人建議 : 被濫用的頂級角色八神.紅丸一定要修 : 八神我建議把遠5D出招時間大幅調慢 : 改到跟他6B差不多的速度也夠了 : 這樣就不能用5D來摸獎 : 應該也差不多了 : 大概會回到類似雷歐娜.不知火舞的強度位置 萬般皆始於立回 從以前到現在 遠D一直都是硬直稍長 很多人擋完遠D之後就妄動了 而且通常都站擋 就算對手遠D被防禦也是會BC 自動前進後利用妄動失防反而一樣可以繼續BC連 遠D會接BC 這是因為BC這系統的關係 所以改遠D的"速度"是比較沒意義的 畢竟BC就是取消技的後續硬直動作 所以快慢都一樣沒差 對戰經驗看來 很多依賴BC過度的角色(或者說玩家) 你也可以做到不給他BC連的機會 其實就沒這麼恐怖了 除了進攻 防禦也是一門功夫 有時等破綻才有贏的機會 : 2.紅丸我想很久 : 這傢伙攻擊力一定要調 : 不然又好打到人又打得痛超王道的 : 最簡單的方法能把6B改成無法連招 : 下降紅丸連段的攻擊力 : 或許是一條路 : 如果要再狠一點 : 就是改成讓24P之後無法連任何東西 : 這樣連段攻擊立下降得會更多 這隻也是靠1氣BC連就可以達到高傷的角色 之前聊過 像這種情況追擊限制是必須的 不然至少要降傷 1氣BC打快一半真的不合理 : 3.其他一線常見角色我都覺得還好 : 無須再如何改動 : 感覺彼此差距不大 : 4.但幾個弱角還是要再加強 : 就是都根本都看不到人用的角色 : 希爾薇.庫克里.海因.左那度.陳可漢. : 唐葫蘆.拉爾夫.忍者.愛麗絲.安東諾夫 : 這十個應該是目前14倒數10名的人物 : 前五人還零星看有些許玩家使用 : 後5人最慘,完全冰庫等級 你舉例的這幾隻 除了忍者跟安東我有涉獵 其他8隻 有些是需要高端操作才能變成強角 有些則是天生技設定就讓人不習慣 就是感覺威不起來的技設定 更別說BC連沒加分的角色了 以下個人感想 希爾薇 沒飛道的新女角 必殺技判定算強 但實戰上排名到不了上位 236K也是該重新設計 攻擊動作讓人問號 有時對地可以 有時也可對空 但對空技已有421K 也許改為三連踢還酷一點 C超畫面表現也令人無言 展示時間過長 大電球又沒梗 改為畫面無數顆小電球轟向對手也許比較壯觀 至於角色外型個人不愛 如果是像拜斯那種感覺應該會很多人使用 但前提是技需要修改一下 庫克里 基本上普技動作也是有些詭異 空戰不算他的強項 但JCD判定蠻強 22ABCD是他的必殺技之一 但是傷害超低 不能當成雷電雪魯咪那樣用 算是用來近距擇對手的必殺技 6A可以閃地面飛道 加分 簡單來說這隻基本技不強 超必傷害偏低 單發236236P才171傷害..實用性很低 能用來SC的也只有236236K適合 覺得這隻要駕駛員操作夠強 配合22ABCD混亂對手才足以發揮 海因 覺得需要修改技設定的角色 一樣是技的感覺威不起來 但實際上勉強還可以 首先214P... 是因為太多有飛道的角色 所以把他的技做成這樣嗎 XD 感覺就像隔壁棚的火引彈飛道射不出去的FU 雖然這招不是飛道 很怪的招 像牽制技 但又不能連段 也不用蹲防 這招有點出戲 現在可以角落6B騙中段214B帶入連段 有時候也是可以連到你不要不要的 八神可以2B2A輕葵花 海因卻不行2B2A236P 有點瞎 如果八神無法這樣連 Rank馬上掉一個階級 同理海因如果可以輕攻擊接236A就威了 剩下的就近距623B很好用 對手在防禦或命中你的下段攻擊後 很難立馬反應躲過這招不可防的必殺 札納杜跟陳國漢 札納杜也是技設定詭異的角色 但技判定強 角色設計上算不同以往的新風格 要特別小心他的不可防63214K 有3氣更要提防C超 只是C超畫面表現很弱 捶幾下扣點血 然後站起轉身面對光源 對手再扣些血 三小.. 拿那顆詭異的頭狂撞對手才搭啊 還有M超236236AC 就236P的動作3次.. 至少第三次改成把對手捶落地面也比較有戲 這隻不算弱 技設定創意+無言各半 大概長相太..特殊沒人想用 XD 陳國漢就BC系統不加分的角色 但鐵球判定也是很強 指令投也要特別小心 基本上就是靠技判定 打單發的角色 覺得他的技應該強化了 給他的新技例如236P甩鐵球 JC5D236P SC超必 多愜意 總比萬年46P好吧 不然連個基本連段都沒有很可憐 唐福祿 特殊技3A對於連段節奏上是很奇怪的存在 為何不設計成6A還比較好確認 技有些類似泰瑞 同樣有3A、214A 但是泰瑞214A命中後可以馬上SC超必 唐的214A還要等腳落地了才能SC 明明動作很像 都是腳離地突進拳攻擊 但節奏上就有差 214A落地後也只能轉236236K 214214P則只能摸到幾下不痛不癢 連基本的超必AC M旋風鋼拳都連不起來= = 所以我就放棄研究他了 我想應該有高手可以解惑我對這隻的疑問 這隻是不是真的怪怪的 感覺BUG了 應該是有不錯表現的角色才對 拉爾夫 我不知道421P這招是用來幹嘛的 ._. 但防崩值扣不少 46P指令改為41236P很佛心 好確認 近C只剩1段 可惜套路也不多 但BC連有加分 J236P突襲中段技 蹲防不可 班德拉斯 有常失敗的當身技 XD 41236K突進技可對空 但相打機率不低 可接超必214214P 上面這招有踢到 就可以追加不小傷害 是不多人用沒錯 但忍者不算差 艾莉絲 打帶跑 動作算蠻快的角色 不差 也沒特別強 6B騙中段接BC簡單爆血 就對戰經驗來看 中規中矩 有騙到6B中段就賺到這樣 不過兩招超必類型太像 C超也是沒梗 但發生到結束時間很快不拖臺錢 是很好上手的角色 但技設定上有些敷衍交差 安東諾夫 拳腳判定很強 遠D才是他的對空技 623P不實用 BC時才能發揮其價值 打擊技 突進投 CD打防 連八神C超八咫鳥6段都可以打防掉4段剩2段 2D看起來是從上往下劈 但實際上是不能蹲擋的 對安東盡量不要蹲下 很危險 一中2D很容易噴血 可以接236236K 有氣甚至還可以再接C超 J236A可以打掉地面/空中飛道 CD也可打防飛道 實際上拳腳很硬派的角色 又有63214D可以騙不可防投 不太擔心沒有飛道而無法牽制對手 只是C超也是拖臺錢 使用上的感想大概就這樣 看起來沒飛道的角色在玩家眼裡就弱一截的感覺 使用者不愛 你舉例的除了庫克里以外 都沒有飛道 我也沒看過人用鎮元齋 尼爾森倒是有見過幾次 排名應該不是上述十位 XD 我是覺得每隻角色都有他的長處 少人使用不代表他一定是弱角 有時只是技性能沒有其他上位角豐富 當你仔細去研究他的技性能 實戰應對上贏過對手 角色不是只有連段 雖然不少玩家都在找機會等BC連 立回練好弄熟 對該角色的了解程度才是最重要的 當然原始設定就不強的話 練再熟還是會被天生設定侷限 像海因2B2A不能接236A 比起簡單易懂艾莉絲就遜色了 有時跟同一位對手用同樣3隻對戰幾十場 打到後來就膩了 這時覺得多練幾隻角色會比較有趣 我也希望我所有角色都會 至少對戰上能給自己一些樂趣 不然總選那幾隻角色 說真的玩久了也會漸漸覺得無趣 號稱系列最多角色的14 相對的冰箱角也是很多啊 撇開角色不談 我倒覺得對戰房系統應該改良 跑馬燈之類的讓各房玩家知道哪間房有空閒玩家 或是自動配對 系統直接詢問是否要跟其對戰 省去手動換房時間 還有有時舉辦或玩家自訂分組戰 看表現決定你可以拿到多少貨幣 用來買些衣服之類的 不然14就真的是純對戰格鬥遊戲.. 收集要素太少 畫廊 圖片 音樂那些早已滿了 偏偏收集要素對玩家是很有吸引力的啊 除了EVO、基斯參戰TT7 KOF14已經兩個月沒新消息了 覺得這樣很糟糕啊 但應該日本年底放假前會出些新服裝吧 雖然KOF14這次很積極在國際上推廣 比賽 但可別讓玩家覺得都沒有新東西而棄game啊 都快不想玩14而期待遙不可及的15了 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.23.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1501018762.A.CE9.html

07/26 08:24, , 1F
14就是SNK拿來測死士度的遊戲啊,怎麼可能給遊戲幣
07/26 08:24, 1F

07/26 08:40, , 2F
14推廣比賽積極度有比13好一點但大致上也差不了太多啊
07/26 08:40, 2F
是說遊戲差不多還是推廣度 0_0a

07/26 13:26, , 3F
新手:萬般始於立回。然後被老手點到2b連到摔搖桿
07/26 13:26, 3F
哈 這個無解囉 這讓我想起 很多人喜歡 "讓對手失去控制能力" 但做好防禦 很多角色少了BC連就沒這麼恐怖了 就算我打暈對手 也會給個輕攻擊讓他醒 這樣應該不算羞辱吧 等下 有個聲音.. "醒醒吧,你都是被打暈的那位" -.-

07/26 13:28, , 4F
14系統跟BC連感覺就不像以前那麼有趣
07/26 13:28, 4F

07/26 13:28, , 5F
還是希望15能回歸到02那種系統還比較好
07/26 13:28, 5F
真的 玩到後來我只有一個感想 BC連貫穿整個14 但像樓下說的03 11 尤其11的系統真的不錯 14簡化了很多地方 也只能說熱度無法持久 所以不加些東西 新服裝 or 配件 or 調色盤 甚至很惡搞的模組是陳國漢卻使用不知火舞的技能 XDDD 只是這大概Steam版才做得到

07/26 15:15, , 6F
03 11 的系統也很有趣啊
07/26 15:15, 6F

07/26 17:14, , 7F
分析的很專業,推一個
07/26 17:14, 7F
不敢 對14的了解其實皮毛而已:) 只是覺得14可以做得更好 不管是系統上或是角色上 不過大概不會實現了 只好等15 只是以13~14的時間來算 15應該在2020年之後了 T_T ※ 編輯: EVOL (114.24.23.222), 07/26/2017 18:47:10

07/26 20:36, , 8F
我是說推廣度差不多啊,遊戲差滿多的吧XD
07/26 20:36, 8F

07/26 22:44, , 9F
鐵球把22B加回來就強啦
07/26 22:44, 9F

07/27 14:41, , 10F
雖說認知還不夠 但是可以推一下
07/27 14:41, 10F

07/27 23:54, , 11F
對於我這種不會BC連的.玩14根本就是肉包
07/27 23:54, 11F

07/28 07:57, , 12F
這代bc連簡單到不行 群組很多新手都會了
07/28 07:57, 12F

07/28 09:14, , 13F
所以凡妮莎阿姨有很多人用?還是DLC角色不討論?
07/28 09:14, 13F

07/28 09:26, , 14F
1分角色,目前只有看到ET把她排最後用五氣來打9.74割炫
07/28 09:26, 14F

07/28 09:26, , 15F
07/28 09:26, 15F

08/07 04:58, , 16F
可以去查一下凡阿姨F表就知道,46A跟46C太慘了
08/07 04:58, 16F

08/07 04:59, , 17F
為了EX必殺技性能大強化所以把普通的搖頭跟瞬移作很爛
08/07 04:59, 17F
文章代碼(AID): #1PTxgApf (KOF)
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