Re: [問題] KOF為何在中港台特別紅

看板KOF作者 (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2017/01/23 10:39), 9年前編輯推噓1(108)
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※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言: : 魔域的人設說真的不覺得能打入台灣的一般族群 : 何況這系列在C社自己也不算長青...跟各地跟SF比都屬相對小眾 怎覺得能接SF的班? 這系列算是自己砸自己的鍋. 初代無印在當時就只是個新玩意而已, 包括ES必殺(日後FTG的EX必殺技),Chain combo,尬cancel. 三部作要到第二作Hunter才算熱起來,但Savior被老卡自己搞砸, 製作方意圖的平衡性+砍角色, 讓Hunter玩家不願轉去Savior,反而是新玩家形成Savior勢. 本質上就不會是用來接SF班的東西,怎麼會有接SF班的錯覺? 就像餓狼侍魂龍虎等等作品也不會去接彼此的客群一樣道理. : 不就也因為這樣的個性中港台都有一堆奇怪的潛規則 : 如台灣禁2C 香港禁普通摔 中國97禁裸殺等等 有些地方還禁623對空 : 連這些都會惱火的人你更別說叫他去打SF 以前CVS2也有香港主打Speed 5的風氣啊. 這個模式裡面變成鐵面,舞,青狼很強, 因為小跳的著地硬直被系統速度縮短了, 本來跳躍速度就比較快的這三個角色, 整個小跳就是個比default遊戲速度還要有利的高速中段. 但,說穿了現在這些都是歷史了, 現在的KOF還是要看現在小田P團隊的態度如何, 一開始不集火於電競,但不電競FTG很難活得長遠,最終還是要趨向電競. SFV雖然過度集火於電競這點也同時是它的缺點, 但至少人家用這招保留了願意參賽的top players. == 其實我一直有一點從94以來就很不能理解的, 如果看過同時期侍魂,龍虎,甚至餓狼3以後的圖像, 會覺得同期KOF圖像很棒的到底是怎麼一回事...? 就算現在コーハツ還是高田馬場ミカド還是會拿出來比賽, 還是不會覺得當時同期KOF的圖像優在哪啊... -- 「釣起這麼多的魚,我拿不動啦!  不要亂動!會癢的說!」 https://www.youtube.com/watch?v=QpDRne_Y8fE
明智光秀の娘.ガラシャ 爆釣セリフ 《戰國無雙真田丸.期間限定簽名檔》 茶茶ver. https://www.youtube.com/watch?v=HuSqGgfBnPg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.104.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1485139155.A.1AB.html ※ 編輯: Landius (61.230.104.44), 01/23/2017 10:50:30

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KOF本來優點就不在華麗啊,同期(95年後)比KOF華麗的
01/23 10:55, 1F

01/23 10:55, , 2F
街機遊戲滿天飛,會覺得KOF華麗也許是台灣當年街機進得
01/23 10:55, 2F

01/23 10:56, , 3F
少?
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01/23 12:10, , 4F
到最後KOF排擠掉所有其他game 連其他類型都沒人要進了
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01/23 12:11, , 5F
這就是盜版的力量
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01/23 12:13, , 6F
所以樓上要回一下為何餓狼 恃魂 等也被排擠掉的原因嗎?
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01/23 12:13, , 7F
不就知道原因不只盜版?
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01/23 21:20, , 8F
單純人設很酷很時髦吧,96以後劇情超棒,97從瘋八到大
01/23 21:20, 8F

01/23 21:20, , 9F
蛇真的有劇情張力
01/23 21:20, 9F
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