Re: [閒聊] 覺得kof14的下段起始爆氣連段不好
格鬥遊戲的入門門檻幾乎沒有高過,真的稱得上難以入門的格鬥遊
戲除了始祖的 SF1 和 VR 快打以外,我也想不太出其他例子了,
格鬥遊戲涉獵得多的版友歡迎補完。
SF1 不用講,當年連格鬥遊戲的分類都還沒有,控制難用,必殺技
指令沒公開,而且就算知道指令也很難轉得出來,基本上想入門這
款遊戲,除了亂按狂轉別無他法﹝這麼說來好像是超容易入門?XD﹞
,再加上幾種不同的輸入裝置,莫名其妙的攻擊受擊判定,就算認
真想練這款遊戲也很難提升到與新手有顯著差距的「入了門」VS「
門外漢」的程度,但這是年代問題,只能算非戰之罪。
再來是 Virtua Fighter,五代已經是 2006 年的作品,格鬥遊戲的
一些基本觀念都已經成形,沒有什麼怪奇的輸入配置、沒有莫名其
妙的判定、更沒有隱藏的指令表,一切都透明公開公平,但遊戲出
奇地難入門,原因就在超級嚴苛的指令判定。沒玩過 VF 的各位可
以用 KOF 想像一下,如果今天出了一款新的 KOF 遊戲,妳買回家
每天玩兩個小時,玩了兩個禮拜後草薙京連特殊技和荒咬成功率都
沒有 50%,更別提國民連根本是只能看高手影片裡才有的夢幻逸品
的感受嗎?這就是 Virtua Fighter XD 而且還是以玩家已有格鬥遊
戲經驗為前提的假設,完全沒玩過格鬥的玩 VF 要多久才能把「一
隻」角色練到想出哪招就哪招想國民連就國民連我已經無法想像。
VF 五代已經算比較寬鬆的但跟一般格鬥遊戲比還是嚴苛到靠北……
這還沒講到 VF 有著格鬥遊戲裡數一數二的複雜系統,如果想稍微
了解一些皮毛可以參考這篇:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2921067
談完了兩款難以入門的例子,來看看入門門檻超低的格鬥遊戲─任
天堂明星大亂鬥。第一代 1999 年出在 N64 上,超級簡單的操控,
統一的必殺技指令,任何沒玩過的格鬥遊戲的玩家也能在十分鐘之
內高成功率放出隨便選個角色的每一個動作。必殺技有顆專屬按鈕,
每個角色四個必殺技分別是直接按,上/左右/下+必殺技按鈕;
另外一顆普攻鈕也是搭配方向是重攻擊、方向推小力一點或直接按
是輕攻擊;再一個防禦鈕,搭配方向可以前滾後滾,搭配普攻是投
技,就這樣,沒了。
除了幾款入門門檻超高或超低的極端值以外,大部分的格鬥遊戲都
在一般人尚能接受的中間值啦,例如 KOF,雖然沒有簡單到隨便一
個路人摸幾分鐘就能上手,但學習曲線的前段絕對沒有高到會嚇走
想玩格鬥遊戲的新手;反過來講像 SF4,雖然普攻和必殺技大多沒
有特別難,但一些基礎的攻擊連接卻是需要大量練習和知道指法技
巧的 1F 或 2F 連,當然,沒那些普攻連也完全可以入門,隆完全
可以 2MK 波動就好,但 SF4 就是會讓剛入門的新手看到一些看似
簡單的連段自己開練習卻很難用出來,例如 2MP>2HP 旋風腳之類的。
--
題外話,這雖然是 SF4 學習曲線過陡的部分,但這些低 frame 連
接很自然地衍生出各種 frame trap 攻防套路,隨之而來的就是各
種距離的立回攻防差合等等,玩家一但接觸了這塊基本上就可以很
流暢地理解到此遊戲近距離的攻防精隨,設計上很完美地做到了易
學難精,雖然這難精的天花板真的是高到有點誇張 XD
↑這塊已脫離入門門檻範疇,故為題外話。
--
再回到入門門檻這件事情,基本上當一個玩家能高確率順利單發角
色的每個動作基本,了解系統規則﹝勝負規則、氣量系統……等等﹞
,就已經達到了「入門」門檻了,像推文很多版友提到的 BC 連段,
其實攻擊中按得出 BC 才是門檻,至於 BC 後連不連得到,能不能
追求最高傷害或是求穩定,那都是入門後追求進階競技的玩家的課
題。同樣的例子還有 SF4 的 FADC,雖然比 KOF 的 BC 難按一點,
但通過少量練習也很容易就按得出來,但按得出來跟連得到段依角
色招式的不同有超級大的難度差距 XD
推文有些版友不知道是忘記自己剛接觸格鬥遊戲的時候是怎麼玩的
或是天生神力剛開始玩就是從進階系統運用開始,談「入門」門檻
的時候講得都是中高手對戰的差距。其實學習曲線的中段超級平的
遊戲也是有,而且中高手差距很難穩定區分的遊戲有另一種樂趣,
例如 UMC3,但那絕對和「入門」門檻高低是兩件完全不一樣的事情。
入門門檻低的遊戲能讓完全新手拳腳必殺亂發亂打、凹裸殺、隨便
跳隨便升,一樣玩得開開心心。入門門檻高的遊戲可以讓你玩了幾
個小時連基本都按不出來,雖然不見得按不出來就一定玩得不開心
就是了 XD
所以重點是在配對系統。只要遊戲不要過分的難或無樂趣,能在自
己喜歡的遊戲類型裡碰上實力不要差太遠的對手總是好玩的。SF4
為什麼能大紅?除了成功的行銷、各種大型比賽、遊戲本身的素質
和持續的更新與平衡調整以外他的線上對戰絕對功不可沒。雖然說
不是什麼劃時代的黑科技,也不一定比其他線上競技類遊戲的 ELO
系統完善,但 SF4 的線上對戰至少在格鬥遊戲界算是成功且幾乎是
領頭地位的。畢竟能找得到對手且打得起來才是格鬥遊戲好玩的所
在,不是嗎?日本國內街機有些系統也很不錯但日本以外很難有機
會接觸,不知道如果放到世界範圍經營有沒有搞頭?
--
題外話,很多人誤認為格鬥遊戲和即時戰略的沒落都是入門門檻太
高,但實際上來講格鬥遊戲主要是缺少完善的配對機制,入門門檻
超高的 VF 一樣出到五代,可見入門難度並非唯一因素。格鬥遊戲
沒落的主因大家應該都體驗過,不管是去街機廳、朋友同學家、上
網對戰,大家應該都有過不是虐菜就是被當菜虐的體驗,這些在早
就成熟的線上對戰之中早就能透過配對機制解決但卻很少格鬥遊戲
有搭配良好的配對機制,反而是一堆喊燒的觀眾在說都是因為遊戲
社群對新手不友善 XD
真正入門門檻高的是那種擬真類的遊戲,例如 F1 2012,從來沒玩
過擬真賽車的可以去 Steam 買一份玩玩看才一百出頭。但要有一百
扔到水裡的覺悟 XD 除非妳天賦異稟,不然把全部輔助功能都開啟
也不見得能把車好好開在賽道上,輔助全關的話完全無經驗新手連
一圈都很難跑完……除非對擬真賽車特別有愛不然只是無聊想試試
競速遊戲的大概有 87% 都會棄坑去找比較簡單的競速遊戲吧 XD
對!這遊戲就是入門門檻高到連想開車爭勝負都沒辦法,因為新手
根本沒辦法在有競爭力的時間內看到終點 XD
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.144.209
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1475388744.A.E41.html
推
10/02 14:35, , 1F
10/02 14:35, 1F
→
10/02 14:36, , 2F
10/02 14:36, 2F
只用波角拉最遠距離發快波很多款遊戲都能把任何難度的 AI 廚死呢XD
推
10/02 14:54, , 3F
10/02 14:54, 3F
→
10/02 14:54, , 4F
10/02 14:54, 4F
→
10/02 14:55, , 5F
10/02 14:55, 5F
→
10/02 14:55, , 6F
10/02 14:55, 6F
對啊妳攻擊取消BC就算用了BC了啊,用得好不好是另外一回事啊
放超必或是SC就算用了氣條了啊,打不打得到是另外一回事啊XD
→
10/02 15:26, , 7F
10/02 15:26, 7F
推
10/02 18:53, , 8F
10/02 18:53, 8F
對,我說的門檻就是指「不會玩或沒碰過到變成新手」這段,至
於多久從新手變中手或是多難才能變中手或變高手就不是入門的
問題,是學習曲線的問題。入門門檻是踏進學習曲線前的那一段。
推
10/02 18:55, , 9F
10/02 18:55, 9F
→
10/02 18:55, , 10F
10/02 18:55, 10F
是的這年頭的格鬥遊戲,甚至大部分類型的遊戲幾乎都非常親民
基本上 SF4 左右以後的格鬥遊戲都非常親民,所有東西都公開透
明,也不會刻意作什麼難出的招或難用出來的系統,但親民的系
統不代表一定沒有深度或隨便摸兩下就精通。絕大部分格鬥遊戲
都作到讓玩家能快速上手對操控和對遊戲系統有基本的理解無誤
啊!應該說,這年頭這已經變低標作不到會被噴糞 game 了吧 XD
推
10/02 19:03, , 11F
10/02 19:03, 11F
→
10/02 19:03, , 12F
10/02 19:03, 12F
推
10/02 19:28, , 13F
10/02 19:28, 13F
→
10/02 19:28, , 14F
10/02 19:28, 14F
推
10/02 19:33, , 15F
10/02 19:33, 15F
一開始的就可以啊 94 95 96,97 忘了可不可以因為 Boss 太弱
98 也可以,只要 Boss 擋一個快波一直發她就會擋到死或時間結
束血量勝利啊
→
10/02 19:35, , 16F
10/02 19:35, 16F
→
10/02 19:35, , 17F
10/02 19:35, 17F
→
10/02 19:35, , 18F
10/02 19:35, 18F
→
10/02 19:36, , 19F
10/02 19:36, 19F
→
10/02 19:36, , 20F
10/02 19:36, 20F
→
10/02 19:37, , 21F
10/02 19:37, 21F
→
10/02 19:37, , 22F
10/02 19:37, 22F
→
10/02 22:55, , 23F
10/02 22:55, 23F
是的,普通 P 雖然很容易理解原理,但從用不出來到用得出來這個門檻
是高過很多同期遊戲的,不過話又說回來如果紅 P 也算門檻的話,全世
界沒有人能號稱已入門吧XD
※ 編輯: RuinAngel (118.160.144.209), 10/02/2016 23:07:52
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):