[閒聊] KOF 14 出戲的新角與人設

看板KOF作者 (楊)時間9年前 (2016/07/16 15:02), 9年前編輯推噓42(420112)
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這次KOF14很有野心的搞了首發50人的陣仗, 而且一大部分 不用舊角, 而是用新角取代, 但是因為是3D的關係, 除了 建模差異外, 人設風格差異也很大, 有些設定令人出戲. 剛好今天EVO16出現了全48角色, 稍微聊一下感想... 1. 建模不統一 比方說 SF5, 雖然說女角粗曠, 但整體美術建模風格統一 但KOF不知道怎麼回事, 差異很大. 講好聽是多樣化, 不好聽 就是美術監修不夠嚴謹. 比方說新角管家, 這角色單看還好(先撇開頭髮建模超級混這點) 但跟一些男角對戰時相比, 太纖細了. 相比紅丸乍看下很瘦, 但 因為肌肉線條有刻出來, 沒有這麼突兀. 兩相比較好像是不同遊戲出來的.. 2. 人設, 有幾個新的人設真的怪... 或是該說 "沒有靈魂" 1) Alice: 這真是普通到再普通, 就一個妹子穿長版毛衣, 阿去 台北東區找可能不少吧... 2) Love Heart: 很明顯, 是13伊莉莎白的3D模招式動作資源回收 同樣是女海盜風格, 那個B.Jenet 是很性感的露. 但這隻露得很 刻意, 很像路邊站璧的風格. 2) 明天君: 這真的醜, 就算是睡覺禪也不用真的穿個睡衣吧.. 刻意弄個萌男角但就是很出戲. 歐美不吃這種角色的 4) 耳機中二: 招式設定還不錯, 惡魔小子. 但是..你褲子不能好 好穿? 露一隻腳很潮嗎? 披個小披風也是中二到不行. 這是想吃哪個 客層? 5) 卡莉怪妞: 致敬角..但也是很出戲的角色 6) Zarina: 服裝還好, 但動作太扭捏了...你上那找這種巴西人? 7) 梅梅: 應該會是強角, 招式還可以. 但人設就真的普通... 我知道是從伯青哥來的, 但是就非常刻板的中國娘, 香緋贏好幾個 馬身啊.. 8) 舊角部份今天看到拳崇差點吐血, 你是哪裡來的小朋友? 你是包長大吧.. 這建模完全沒有抓到拳崇的感覺. 然後, 配音爆死 與其用這種半吊子的人設, 說真的大家希望看到的還是舊角, 希望未來有 DLC可以補齊吧.. (美國隊, 老頭隊, 大蛇隊, 山崎等等, 都是極有魅力的角色) -- http://i.giphy.com/l46CgTq0DWRyD8QoM.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 99.68.151.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1468652520.A.48C.html

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包長大! (大喜 (誤
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07/16 15:47, , 2F
體型部分認同,其實體型真的挺混亂的,像是梁跟不少人
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比整個大一號
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就完全新的感覺
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其實14製作組也有自爆這次14在製作上有經費跟技術問題
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所以選用的引擎沒辦法太高級,基本上14可以說是完全的3D練
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手作品,14作為一個作品的完成只是SNK的3D技術的起步而已
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加上由最近SNK公司的徵才消息與前輩經驗表示了一件事
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SNK的自由創作社風有可能是導致這次14風格混亂的主因之一
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錢跟經驗大家都知道, 建模美術風格統一跟引擎沒相關啊..這是美術總監的工作 然後這些沒靈魂的新人設, 也跟引擎無關...

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就說了根本沒必要做52個人,然後做不出統一性跟畫面
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畢竟對14這個製作組又再次重組的體系來說,培養新人的身手
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還是有人會幫官方說話...
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不是52個...是包含BOSS共50個...
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老實說我個人對建模不統一感覺到還好就經驗問題 我比較不喜歡得部份是新人設

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記得真清楚XD 反正我也說了,以前劇情系列也沒那麼多人
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做多餘的事情找自己麻煩吶
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就說了出個只有8隊的KOF大家會接受? KOF12再現? ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:08:06

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不給製作組自己找麻煩就沒什麼練手的機會
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人設跟世界觀越來越莫名其妙也是一種不統一啊XD
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畢竟一個遊戲不可能創造出所有人都能喜愛的風格
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然後KOF的世界觀雖然也是獨立設定,但別忘了一件事
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KOF最早本來就是走多個作品融合在一個作品裡的混合系
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不不不 就算是混合系 也不能拿出Alice這種打混的人設充數 既然是女性格鬥家, 放瑪莉不就好了 ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:10:05

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過去2D沒辦法嘗試的東西到3D環境重新嘗試也是種過程
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KOF12的問題根本跟幾隊沒有關係好嗎
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混合系跟世界觀還有人設一點關係都沒有喔
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世界觀這東西一向都是製作組說了算
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拿娜可的例子來說就是過去SNK在引擎上做不出來
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跟世界觀無關啦 要做新女角 就不要把招式大雜燴後套一個台北東區妹的造型啊 我就不會去砲娜考露露在這出現 因為她是有用心設定有靈魂角色 但是那個Alice....真是的.. ※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:15:09

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結果要到14重換了引擎這種例子也是有的
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搞不好14就是屬於本來SNK想作但要到14這種環境才能做出來
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結果就變成了14有很多新角的風格看起來跟過去格格不入
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像這種結果
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就好像說其實SNK也很清楚有很多玩家希望不少舊角能復活
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但還是依然選擇了以嘗試製作新概念的方向走
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新概念新角ok 比方說沙男 或是 Xinadu都還不錯 但是Alice 與 Hein 這兩隻說真的很糟糕 黑道老大吉斯, 要就用後方那隻墨鏡哥啊, 不要橫空出現一隻從少女漫畫出現的管家 http://imgur.com/7lYrcbX
※ 編輯: kimisawa (99.68.151.73), 07/16/2016 16:19:42

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艾莉絲的話也算是很久以前的沒角了,有沒有個性這點
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因為是從柏青哥出生拿回來的角色所以定位很玄
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的,直接取消到CLIMAX也是一種救贖.
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這代似乎就是在追求能簡單的爆血,又不過分長的連段
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可是很討厭從13開始角色基本素質統一化這設定,14目前
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看來每個CLIMAX單發都是5割,每個角色都能輕鬆爆血的
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話,角色間的差異性感覺根本不重要了....
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Alice會很糟嗎?不覺得 審美觀問題而已
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看南鎮隊的PV,Billy的皮膚也太光滑了,是塑膠模吧?
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先求有再求好吧!
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因為怕這代已經簡化許多的爆氣連段, 因為CLIMAX使用
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跟超取消的門檻太低,讓人寧願多存一點氣來用CLIMAX,
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使得爆氣連段無用武之地也降低對戰可看性
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才想說各種超取消都不耗氣了,是否提升CLIMAX的門檻
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像是要紅血,
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當然現在也改不了了,只能看發售後的對戰狀況了
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Alice除了三段攻擊很突兀 跟配音 其他都還好
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其實sf建模外包 沒有多統一 只是畫質好 比較順眼而已 抱
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怨臉做壞的人非常多 不管男角女角
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我看到alice這角色就覺得這角色幹麼的..
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與其出Alice 不如讓瑪麗回鍋 穿少一點就能無縫取代兼
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升級了唉
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想像一下,瑪莉是拳崇等級的建模,再換個聲優,做個新
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造型... 算了我寧願看到 Alice
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不知這有沒可能像LOL隨著PATCH慢慢去把外觀修好
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我很樂見Alice、Love heart、龍娘這種SNK舊角色跨界參戰
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,KOF自從XI之後再也沒有跨界角色參戰了,都是原創或
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是龍虎、餓狼抓進來,Alice招式的確太沒特色,拼湊感太
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重,但龍娘就設定的很不錯,看以後能不能改善吧
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很喜歡Alice這人設 假如粱是KOF14最騷女角 Alice就最正
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吧 只是遊戲手感要等玩了才知道
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看外國人在Youtube的留言,Alice評價超高的
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Alice太吵
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07/19 18:51, , 146F
認同 這次的新角大多都沒什麼吸引力 不管造型或招式
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07/21 22:02, , 147F
今天才發現恐龍王基本技幾乎都跟老桑一樣...
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一堆人的一堆招式 都很有似曾相似的感覺....
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嘗試中國新角是很好 但還是需要多用點心
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像那個變臉的,京劇上有設定千兩狂死郎70%心思就會成功
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最差也該有劉雲飛那種中國仙人煉丹氣息,明明是做的到
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08/04 00:38, , 152F
跨界也是非常好阿,最起碼柏青哥來的要有確變大當/大當
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的興奮感,只有招式跨界(ex.BOSS)勉強可忍,侍魂來的居然
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沒一閃,就算是餓狼2來個龍虎來的還會記得不可防亂舞耶
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文章代碼(AID): #1NYTleIC (KOF)