[閒聊] KOF14感覺不吸引人啊

看板KOF作者 (hs)時間9年前 (2016/05/03 14:46), 9年前編輯推噓38(380298)
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先說...個人是忠實的KOF玩家,比SF還忠實 但這代KOF實在看起來就輸了SF一大截 即使人物很多,但整個視覺感就很讓人提不起勁 或許玩了之後會有不一樣的感受也說不定 但是都已經到PS4上發售了 最少也做的要像有生死格鬥那種畫面吧 人物模組方面感覺還輸給PS3時代的鐵拳系列 距離發售還有大概3個多月的時間,希望能把改善啊 雖然機會不大.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.21.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1462258014.A.4B7.html

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SF跟KOF從將近二十年前就不是同量級的對手,跟SF比妳是
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跟DOA比模型細緻度是超級高標準吧XD
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要逼死SNK製作團隊喔...
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我有同感,主要是人物造型配上動作感覺真的很怪~~
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快打雖然都走肌肉風,但招式配合人物動作設定,比較
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無違和感~~~~
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KOF男性腳色大多數也都是肌肉型的啊,扣掉有特異功能的每個
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都充滿肌肉,但KOF做起來就很娘...
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當你遊戲內容設計這麼多角色 還要求畫質達到sf 就有些
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貪心了
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個人認為在13 14都已經盡力在突破了 看從94到xi 根本沒
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進步多少
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寧可像SF那樣一個月更新一名(隊)新角色,也不希望粗製濫造
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相同感覺
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SF5拳拳到肉的感覺很棒
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kof14應該不算粗製濫造吧...
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技術力不足是肯定的 但是應該不是隨便交差了事
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講到14的開發史聽製作人的說法就有點心酸就是了
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10年13家用版出來後13開發結束,中間斷4年開始決定開發14
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目前重新開始14也只是為了從KOF的原點開始弄成好作品
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當然如果只是純看畫面水準比不上別人我是不說話的
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但是技術不足人手不足的問題之餘他們始終也沒少做細節處理
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而且算不算粗製濫造等到成品就知道了,反正這次我相信14
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你就當SNK現在在走08年老卡經歷過的那條路中.
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說到底14只是回到94那時候挑戰的心態罷了
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14沒有優勢,有的只有跟以前不同的製作KOF的概念
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如果按照以前製作KOF的心態我也是不會對14有什麼期望的
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但這次14製作組讓我看到了跟以前製作KOF時不同的概念
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所以讓我感覺跟人不一樣了而已
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對戰的節奏比較重要 畫面我是覺得有進步空間但可接受
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對戰節奏還真的只能看製品版的狀況了就是
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目前試玩時間感覺要表現14的優點還太早,雖然只是片面觀
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不過我認為這次對戰平衡只要好好做還真的可能做好
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畢竟這次14系統不是以前那種較少考慮系統平衡的調整了
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50個角色,跟上面某樓一樣只期待98UM初版程度的平衡
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只希望克老程度的角色不要超過兩人XD
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應該說只要製品版初版不要有什麼明顯的惡性BUG平衡都好說
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目前試玩版大家都還在試手感的時候有一兩個過強角也正常
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就像13大台那時候也不是沒存在過矯枉過正的角色存在
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14是只剩下幾個月的時間趕美工跟內部細節優化
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一個遊戲的完整性不會因為單純的畫質低下而被埋沒
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但是缺乏內容的話就算有良好的美工也是得接受批評
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就像目前14最主要被批評的地方還暫時只有不足的畫質
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跟目前"試玩版"的平衡有點差這幾點而已
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另外關於畫質這部分在上次日本試玩也有網友表示
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"實機的畫面還是普通的很漂亮的,幀數滿60F"
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sfv畫面很好但對核心玩家來說 能用技術的東西砍太多、導致
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凹招和起攻運氣成份變重、雖然我和幾個朋友還是有繼續玩、
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但也一半跑回去玩usf4或ggxrd、但另一方面sfv也讓幾個不太
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玩格遊的朋友進來玩格遊、對新手來說是個好遊戲、對老手來
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說就看喜不喜歡sfv的設計宗旨、而kof14體驗版玩的感覺是一
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般跳的滯空明顯變久、走和跑跟13差不多、至於畫面大概就doa
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3到4之間的水準、以ps4來看的確不及格、對新手玩家來說可能
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是致命敗筆、至於對能打sf33、ggxx、98.02um十年的玩家來說
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應該畫面是很漂亮XD
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不是說14有重新開始的這個不利點所以畫質做的差就可以原諒
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但是很明顯的14的製作組最初並沒有先把畫質水準放第一
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由於14目前的對戰感觸對有試玩過的老玩家表示是很好的
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表示14這重新開始有比起先在視覺上做衝擊不如先搞好內部
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這樣能讓玩家在實際接觸時不會對畫質有意見的地方下手
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再來慢慢把最初不足的畫質修正到"玩家可以接受"
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只要玩家在遊玩時不要對遊戲內容本身有意見
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我相信就算畫質差了別人一個等級,遊玩感覺好的話
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也不至於會對於美工本身以外的地方做太多的意見
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而且不知道為什麼,有體驗過實機的玩家基本上對於畫質的
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評價都是"雖然不曉得轉成視頻是怎樣了,但實機是很漂亮的"
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這種實際體驗過跟單純看視頻的感覺完全不同的意見...
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雖然就很多意義上還是不能理解為什麼這次14製作組會是選擇
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能夠提前做的美術弄到這麼後面才補完這樣的製作流程就是了
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反正實機畫面沒意外應該還會再更新,畢竟及時演算跟建模
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更新兩邊製作應該是沒有衝突的,不過上次PV更新週期亂了以
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後,這次PV感覺也是等很久的這種心情感覺有點難受阿...
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.....看的好累喔 大大為何不考慮直接回文 也方便你排版
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呃,抱歉,因為內容都是臨時想到的所以都沒想過會打這麼多
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下次回文不會應該就不會像現在這樣這麼草率了
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亂入推個人喜歡98、02
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以遊戲開發來說,最後再來做外觀正常
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因為就是外觀的皮肉,不過看來就是比較不討喜就是
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未來要把 Skin 升級,不會那麼困難
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文章代碼(AID): #1NA4bUIt (KOF)