Re: [情報] TGS 台北電玩展展出 XIV

看板KOF作者 (大笨豬)時間10年前 (2016/01/31 00:30), 編輯推噓3(305)
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※ 引述《CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)》之銘言: : https://youtu.be/vCkrBpdINlY
: 應該很多人在臉書看到了吧,小向轉播RB打製作人的影片 : 朋友回報的狀況是打起來很卡(?),感覺有點不妙 XD : 其它有去的板友分享一下心得吧? 分享一下試玩的心得 試玩的時間只有10分鐘 大致上只夠你打2場 首先我覺得打擊感不如以往 沒有拳拳到肉的感覺 如果這不是寫KOF14我會有種在玩別款遊戲的錯覺 排隊的時候我看旁邊試玩的一款遊戲叫chaos code(有點不確定拼法)都比KOF14還痛 另外,這件事我不知道專有名詞叫什麼 攻擊的點好像哪裡怪怪的 攻擊後的距離調整好像也和以前不同 我以為我有打到,但事實上沒有 打到以後以為可以連段,但如果不是很靠近就無法接段 可能是我不太習慣這次2D轉3D 所以接段的節奏感也抓不太準 這要叫什麼..frame嗎? 跟以前2D作畫表現不同的關係 需要重新習慣 KOF14這樣調整到底是好還是壞...很微妙 可能製作團隊有新的想法和嘗試 遊戲出了我應該還是會買吧 只是目前的遊戲感覺不太佳就是了 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1454171411.A.D40.html

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聽起來不太妙,MIA好像也被人說手感有問題,這還能修嗎?
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01/31 01:42, , 2F
招式的美術還算可以 庫拉的冰塊感受的到 人物身體也可
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以 真的出在臉的質感怪怪的 肉搏的打擊感還可接受 但
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放火放冰的打擊感就不足了
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這幾次試玩都是同一場地蠻單調的 有別的場地也許會好些
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01/31 19:07, , 6F
打擊感的音效好不好?
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01/31 19:55, , 7F
現場根本聽不到聲音
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02/01 00:19, , 8F
現場是有提供耳機 但我沒戴 覺得很多人戴過了怕怕的..
02/01 00:19, 8F
文章代碼(AID): #1MhEKJr0 (KOF)
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