Re: [情報] PS Experience 2015 - KOF14

看板KOF作者 (SSDD)時間10年前 (2015/12/08 23:57), 編輯推噓6(609)
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我覺得人物的建模還算可以接受的程度 (除了方塊臉安迪之外). 主要是材質和光影很...不太會形容.整體畫面感覺太"乾淨"了.很亮.一片死白. 人物或背景都是.整個畫面就很...該說是塑膠感嗎? 然後材質也怪.八神大衣是亮的.頭髮也是亮的.臉也是亮的.... 怎麼感覺每個人好像都噴了亮光漆在身上...超像假人. 鏡頭拉近就悲劇了. 還有一些擊中的特效很虛...安迪的CLIMAX氣勢輸13太多. 13 NEOMAX打中那一瞬間被打的人周圍有很多的...應該是撞擊的特效吧.像氣流. 14就一個很虛的小小的打擊特效.還連撥三遍.八神的爪特效也有類似的問題. 不然就目前的流暢度已經比想像中好太多了.還是以往KOF的感覺. 不會因為變成3D感覺就就跑掉. 快打4之後有個小問題讓我一直玩不習慣. 就是玩家在跳的時候.畫面鏡頭會小幅度上升.就是有點跟著玩家的感覺. 不知是自己的問題還是怎樣.覺得這樣鏡頭很晃 @@". 加上背景動態的東西太多.玩沒幾場就累了... 目前KOF14感覺還不錯阿.希望發售前這段時間可以再修正畫面. 是說每次預告畫面都有微妙的進步有人發現嗎 XDDD ※ 引述《diru (花與時間的片段)》之銘言: : 更多試玩影片 : https://youtu.be/nZATQmeDg88
(小孩跟大口?) : https://youtu.be/s0KHYG85ENI
: https://youtu.be/xgedi33xigY
: https://youtu.be/rbkh_2QOA0k
: https://youtu.be/FSa0R0qn7uc
: 來源: http://goo.gl/qMmscz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.207.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KOF/M.1449590272.A.CAB.html

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sf4鏡頭往上攀導致跳插角可以在對手倒地時讓螢幕看不見身體
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而無法判斷要擋哪一邊,很機車的基本應用
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但是大家都撲克臉一直都沒變
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12/09 07:43, , 4F
鐵球張的climax如果打與被打雙方表情誇張些會很活,可惜..
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12/09 10:48, , 5F
SF4就是背景太多動態才很多人選練習場對戰,地上還有
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格子可以量距離XD
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12/09 22:51, , 7F
材質真的慘
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12/10 12:58, , 8F
做得很好阿
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12/13 07:26, , 9F
98畫面也會往上拉,但只有一點點,不會看不到倒地
12/13 07:26, 9F

12/13 07:29, , 10F
格鬥製作最重要的前提就是讓玩家看得懂雙方在打什麼
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12/13 07:34, , 11F
現在很多格鬥,分鏡.背景.特效.連段等都太過花俏,造成
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12/13 07:36, , 12F
玩家視覺上的負擔,這也是讓玩家遠離格鬥的原因之一...
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完全同意樓上,13 就拿捏的很好,只有發動 NeoMax 才會
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有拉近特寫,其它遊戲過程維持固定。
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12/13 07:55, , 15F
之前看訪談翻譯,13 的製作人也有談到這問題。
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文章代碼(AID): #1MPlu0oh (KOF)
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