[閒聊] 關於2D格鬥遊戲-角色製作費用
http://www.giantbomb.com/articles/the-little-fighting-game-that-could/
1100-4587
前陣子某2D格鬥遊戲SkullGirls舉辦了募款活動,其募款金額遭受到輿論的質疑,
2D格鬥遊戲一個角色製作費需要15萬美元(約445萬台幣)是否真算是便宜呢?
※Skull girls:http://www.cyberfront.co.jp/title/skullgirls
以下是中美媒體『Giantbomb』採訪原卡普空員工 - Seth Killian氏,以及同社的
Iron Galaxy Studios的CEO - Dave Lang氏。
以下為採訪重點整理:
Killian氏:
‧ 大部分的人都不曉得遊戲開發實際上會花多少錢。
‧ 角色更是格鬥遊戲中最核心的一塊。與其他類型相比,單一角色開發費確實較高。
・ 而若是用追加方式來製作的話費用更會貴上許多,『到底該怎麼做才能符合既有
遊戲』更是一大挑戰。
Lang氏:
・ 若是以我們所製作類似遊戲的製作方式來看,最花時間的部分是角色動作圖及
角色平衡性。
・ 以一個角色500張動作圖的話,其預算則必需用2倍,即1000張動作圖來計算。
因2D格鬥遊戲的角色動作圖會直接與遊戲遊玩相關,所以會有許多地方得要重畫。
・ 而角色動作圖若是委外製作的話,時薪為20-30美元(約592-888台幣)。
一天約可完成4張角色動作圖。
・ 而在委外製作時也會多出許多其他的額外費用(在自社費用上)。只算1000張角色
動作圖的部分來估的話,約4-6萬美元(約118-178萬台幣),但最後光動作圖的部
分完成就花了9萬美元(約266萬台幣)。
・ 而當角色動作圖完成之後,等待的是角色平衡性調整。平衡性調整所花的勞力計算
方式(非追加)則是得以乘法來計算的。若是角色數量越多,所需花的時間及工作
人員數就會多非常多。
. 一般開發情形,雇一個工作人員的所花費用為1萬美元左右(約30萬台幣)(含保險
及其他雜費)。而最少也需要5名工作人員。
‧ 若是再考量聲音演出費用的話,15萬美元其實已經算是跳樓大拍賣的價格了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.107.69
※ 編輯: karasless 來自: 114.36.107.69 (04/28 14:31)
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