[影音] Bug震傳承..

看板KOF作者 (小痞)時間13年前 (2013/01/29 21:12), 編輯推噓14(14034)
留言48則, 18人參與, 最新討論串1/1
http://v.youku.com/v_show/id_XNTA4MDQ4MTYw.html 沒想到無恥的bug震居然存在於13.. 圖都重畫了還.. 不可思議 板上好像沒人討論 不過13有傷害補正稍微還OK 2Hit補正85 3Hit補正81 比起98那種起身不可防的bug的偽連段有點差別 13的碰地即吃到震 造成的現象比較算是連段 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.87.139

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翻滾應該有算在取消招式在內 應該不算bug
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02um才是真的蠻...無恥的連k跟king都會被震到趴..
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02UM的大門地雷陣不是BUG,要爆氣才能做連段,根本沒
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想像中容易,跟98原理完全不同
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我覺得算連段,比起之前那種起身不可防,或02UM那種
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13有減傷了我覺得真的好很多了
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02um太誇張 但我還是會用下去@@
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這不是bug震。
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不是bug震,這算是大門基本連段之一
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請問這哪裡無恥 可以合理解釋一下嗎
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這那來的無恥,我還以為是震到死,這很基本的取消招啊!
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我覺得就算被無恥死了也還好,10塊而已嘛 XD
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一點也不無恥阿...
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無恥是在說98 (不需要解釋了吧 所以98UM拔掉了 02UM回歸卻是為了連段..lol 而13跟98比起來效果比較像是連段

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其實你可以比較一下,2段傷害14X跟挨一下重鬼燒差不多
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5
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就這種傷害來看,沒什麼特別無恥的
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而且41236a對空那招傷害也差不多這樣...
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98會覺得無恥最大原因是威力吧?如果地雷震+3c只跟其他
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人物對空技差不多,我想一點也不無恥
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你有吃過3C兩次+地雷震嗎 快要一半了
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還有無恥是因為是bug 不是傷害多寡...-_-
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※ 編輯: Burdened 來自: 219.85.250.10 (01/30 20:43)

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能2次是因為counter阿...不能算啦...
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快一半就是威力問題阿...
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吃兩次3C沒差啊 多吃一個[不可防]的bug地雷震就..
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你仔細看13的震,敵人像是剛落地就震
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而98的比較像是起身後不能蹲而震
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兩代同招的差別已上述~
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所以我是針對13的震非bug且不無恥來說的
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98無恥...目前看來是...
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但是「假設」98的震威力超低,就算是bug震我以為無妨
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我只能說幾乎8成以上用大門的人都是為了要玩這招
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用一兩次還好 積少成多那真的是"死於非命"
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98的話確實有用此bug跟沒用給人的壓力差很多...
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二次不是只有counter有喔 有的話3c還可以直接來個3次
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然後加無恥地雷震唷 暴氣的話血就無言的多了-.-
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比較無言的是被大門關角落不能隨便反擊
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不然被大門反擊counter->3C加菜 大門98真的威力太大
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說錯 應該是不能隨便出招 @@"
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很悲傷啊怕被摔跳起來會被3c,跳起來出招會被cd返+3c...
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站在地上也要大門有攻擊才能1414...
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98威力太變態是最大問題 被大門摸到就噴1/3
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怎麼沒人提到97更無恥?
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97無恥的太多~XD
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97 有恥字?
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97投擲技基本上是轉不用錢的
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在98或許是bug 但到了13中肯定不是吧...
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98是BUG震 13只是個招式震
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13的場合應該要期待3C相打,然後跑過去3C HD發動
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文章代碼(AID): #1H1ygZDP (KOF)