Re: [閒聊] SNK黑歷史之一:侍魂零SPECIAL的絕命奧義
※ 引述《shiuichi (三隻魚閃鏢)》之銘言:
: 由於這事件引起喧然大波,SNK便在移植家用NEOGEO(大卡機)的時候,修正了殘虐表現,
: 以一閃動作作為所有絕命奧義的修正動作!!後來也一併修正最初發售的MVS大型機台版本
: (另外,本遊戲並無發行海外版本,只有遊戲內含英文data)
: 但因為臨時新設計動作,所以一些初版沒有的bug就跑了出來,再加上這款跟前代侍魂零
: 實在有夠相似,等於只是多加絕命奧義的侍魂零beta版,所以銷量就變的相當差!!
: 這款SNK的末代MVS遊戲,就這樣畫下不完美的句點,也讓MVS這款老基板,用相當難看的
: 方式下台一鞠躬!!
: 另外,由於修正版越修正bug越多,最初的MVS版本反而物以稀為貴,價錢越是水漲船高!!
: (上述兩段感謝KD0049大指正)
稍微補充一下好了.
首先要訂正一點,其實SNK並沒有對MVS版侍零SP做出任何回收修改的行為,
各位有興趣的話可以找找當年大台版的比賽影片,會發現幾乎都是有殘虐表現的.
而正如版友shiuichi所提,由於當年社會案件的影響,
SNKP在移植侍零SP到家用NEOGEO時臨時追加程式封印掉所有殘虐表現,
並害得家用版bug百出;
(而且事前對玩家完全沒有任何告知,想當然引起了相當大的反彈)
因此他們事後推出了補償方案,提供玩家交換修正版卡匣的服務..
但是!
有人發現只要改造家用NEOGEO主機本體的bios,
就能將最早發售的未修正版卡匣「解封」,讓家用版也能調成跟MVS一樣的殘虐等級,
還順便修掉了bug(正確來說只是封掉臨時追加的程式,讓原本的程式正常動作而已),
也就是說解封後的未修正版卡匣=MVS版原汁原味.
所以價錢真正水漲船高的其實是這塊未修正家用版,而不是上面提到的MVS版.
至於修正後的家用版則是將殘虐表現的程式完全刪除,所以無法重現MVS版的殘虐程度.
(ex:不斬首破沙羅,外道吃人不吐骨頭,羅煞丸的奪心手變鹹豬手,
做過防水加工的水邪..etc)
有興趣的人可以參考這個影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm1913816
另外再補上兩個未修正家用版的有趣小捏它:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1907800
利用uni-bios可以隨時調整殘虐度的特點,讓原本的假絕命奧義變成..
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1909041
老大,我叫你做示範教學你怎麼把人砍死了呢?
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題外話,
其實侍零SP的平衡度在歷代作品中可以算數一數二,玩家間的反應似乎也不錯,
所以要說MVS版是一片不完美的句點...個人覺得還有商討空間就是了.
畢竟最大的問題還是出在移植版..
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人有失蹄,馬有亂手;吃碗哪有不掉飯,吃芝麻哪有不掉燒餅。
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既然版友提到暴走炎邪,那就來聊一下隱藏技吧.
侍零SP目前被發現的隱藏技有三個,
最有名的一個當然就是暴走炎邪(日方俗稱界王拳)了.
用法是←↙↓↘→↘↓↙←↙↓↘→+ABD,看到出弱斬即成功.
輸入以後就會看到炎邪變身成超級賽亞人...不是,是所有動作完全高速化,
連受傷動作也高速化,當然,無限段就更不用說了.
是破壞平衡&導致基版當機的最大元兇.
另兩個就只是單純的隱藏必殺技了,對應腳色分別是夏洛特跟加爾福特.
夏洛特:
空手狀態輸入↓↙←→↘↓↙←↓↘→+AC使出指令投後,
取回武器再輸入→↓↘→↘↓↙←↓↙+BC出弱斬,命中後再追加AABBCCABCCCCC
看到追加指令知道的人應該都知道了──對,就是14連斬.
特別的地方是這個14連斬砍完不會怒滿,但最後一段可以用A,B,C,D,AB,AC,BC或BD出招,
據說每種按法動作都不同(待考據).
加爾福特:
空手狀態輸入↓↙←→↘↓↙←↓↙←+AD把巴比踢出去以後,
取回武器再輸入↓↙←↓↙←→↓↘+AD就會使出斬侍跟天侍裡羅剎加爾的帶電斬.
至於為什麼會有這些隱藏技?
有一說是當初debug用的指令沒砍乾淨,是真是假就不得而知了.
※ 編輯: KD0049 來自: 111.251.158.41 (12/16 03:12)
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※ shiuichi:轉錄至看板 Emulator 12/16 13:29
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