Re: [閒聊] 餓狼傳說系列的的劇情發展順序

看板KOF作者 (mac)時間11年前 (2012/11/06 19:08), 編輯推噓8(807)
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曾看過一個有趣的分析 說明了geese在RB的最後中為何不再使用疾風拳自救 我只記得重點,網址已忘記了…如果原作者看到請見諒 以下簡單說明一下 玩RB時如果選伯格兄弟之一來玩的話 打倒GEESE都會出現他們伸手去拉往下掉的GEESE的小動畫 這點有玩的人應該都記得吧? 為何這一幕為如此的讓人印象深刻呢?(至少對我來說是這樣) 因為稍微對它劇情有點印象的人都知道 伯格兄弟就是為了報父仇才會各自苦練十年 在此時此刻,終於打倒了仇人 為何會反而伸手救人呢? 因為這個疑問的關系,看這段小動畫的人會不自覺的特別專心去看 希望在接下來的動畫中能得到一點提示、一點解答 但是對於這個疑問 我們當時看到的是GEESE作出了冷然一笑,把拉住自已的手甩開的"回答" 於是一個經典的FTG的結局就這樣產生了 該文接著分析說道 這是因為,GEESE在伯格兄弟伸手拉自已的時候 就已經知道,他們兩兄弟為了打倒自已 讓復仇的火焰燃燒自已,真的變成了復仇而飢餓的餓狼了 除了復仇,似乎也沒別的人生目標了 換言之 伯格兄弟伸手救人的行為 只是反映了害怕及迷惑自已今後人生目標該何去何從下,下意識做出來的 GEESE看出了這種心態後,決定給他們兩兄弟一道抹滅不去的心理傷害 所以就決定讓自已被摔死不再使用疾風拳自救 === 附帶一提 當時初次看到這畫面時對餓狼系列的認識十分模糊 但也是初次了解到,FTG也是能將劇情做得非常吸引人的 而這一點的刻畫,比起同時期一樣十分有人氣的SF系列、KOF系列是十分成功的 SF給我的感覺便是空有設定,但卻不知其所然 例如去翻看RYU的人設,會看到為了求道追求和各種人交手 並討厭蜘蛛之類的設定,但永遠無法在遊戲中 甚至無法在相關的動畫中了解到他為何要這樣做 而KOF的部份,它摻雜了太多神話和空想的部份 雖然三神器家族及和它有關聯的人物的恩怨情仇一樣十分的吸引人 但缺少了可和一般人情感共鳴的部份 所以對我的吸引力始終是較弱的 十分感謝板上有人做出餓狼系列的劇情整理 不禁讓我有感而發了 在技術上我缺乏人指導,程度大概只比初學者強些而已 但很慶幸在劇情上能讓我有些體悟 如果太過偏執的追求某些東西 也許就只是得到親痛仇快的體驗而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.22.181

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有專業有推
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※ 編輯: powerg5 來自: 218.187.22.181 (11/06 19:23)

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隆就很單純的武癡,大概就和侍魂的霸王丸那種類型相似.
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我的意思是說,RYU並沒被交待為何會成為武痴
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而伯格兄弟卻有劇情交待前因後果為何要習武、參賽
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「俺は俺より強いやつに会いたい」,這樣就夠了.
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說真的FTG劇情完整是萬幸,只給個基礎設定是通例.
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不然武癡角色在ACG界隕落或是埋封在記憶深處的不少,唯有隆
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光靠武癡屬性就可以要戰多久就戰多久,實屬異類奇葩.
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印象中 侍魂和GGXX系列的劇情和人物設定 也是很不錯
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個人偏愛侍魂,雖然劇情有漏洞
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RYU就因為是武癡才能一直出SF啊!不然報完仇又要想新劇情
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多麻煩..XD
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推這篇
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FTG主角非日本人的 已經很少了......
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文章代碼(AID): #1GcE-keJ (KOF)
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