Re: [閒聊] TPA有感
一點個人心得分享
其實說到媒體 與其說是為了收視率 充其量只是為了當下話題而已
因為要不了幾星期、甚至幾天,就會回到只有LOL新舊玩家關注TPA動向如何的狀況
電競團隊、甚至個人電競選手在台灣的發展可能性
可能還無法比過快遞送貨員或是X光香香雞的工作人員.....
以KOF來說 雖然我不太會玩 但是我也略有耳聞虎爺這位高手在鬥劇的亮眼成績
SF4來講 則是GAMERBEE 小向 2010年在美國EVO以大黑馬姿態嶄露頭角
打贏原本也是極具冠軍像的justing wong
可是除了圓剛科技給他贊助外 說穿了他就只能靠自己而已
就如同Garena給TPA選手很好的待遇
可是無法認同電競環境發展的人依然無法給TPA 或是整個大環境正面印象
最常見的當然就是 長輩看法、
以及所謂的玩家品質
(在電玩場抽菸 打輸了 就XX娘回應 或是給你來個真人快打?)
所以造成了 政府當作_____ 企業也沒有太積極培養的前後包夾窘境
從小地方開始落實的話 企業怎麼可能不會養玩家?
但是就是老鼠屎太多 所以才會變成 電競選手在台灣沒有發展空間
※ 引述《kyoma (傳說中的斗六大魔王)》之銘言:
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.1.40
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恩 我的意思是 假設不受企業主青睞的話
電競選手則會越來越邊緣化 成為冷門區塊之一
快遞送貨員或是X光香香雞 有發展了 那麼電競選手呢?
小向成為了圓剛員工 但是他有受到什麼保障? 這其實誰都說不準啊 @@
因為既然是員工 則會多一個競爭 則會少一些時間去磨練電競技能
也多了一個風險 被裁員的風險
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夢想會被化妝成大餅... 越大越好吃...
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的確 就看企業能否看到這塊市場的發展性
以及玩家本身是否接受把自己當商品 而不是當個體
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應該說
我們玩的 多半是OLG 星海爭霸 魔獸世界等等電玩
但是對長輩們來說的"電玩" 就是打小鋼珠 玩吃角子老虎、小瑪莉
這類跟賭博比較有關聯的,或是象棋、俄羅斯方塊等等
大方向上 玩的類型大多數和我們不同
所以無法理解其中樂趣差異 導致有負面意見產生
(當然我相信絕對有例外)
※ 編輯: rugalex 來自: 180.177.1.40 (10/18 07:54)
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