[閒聊] KOF13CM稼動1個月的我論最終角色評價感想
前言:這次KOFXIIICLIMAX的取樣數很夠,家用以後每個角色開發的開發完成度很夠,
對戰性質很高,也是繼95 98 02以來最像KOF的KOF,至於有些殘念的地方也沒辦法了,剩
下的完全看製作組的誠意了。
基本上本作的完成度算是歷代KOF以來繼95以後最高的一代,雖然有很多東西調整的不
盡完美,也有很多東西沒做完全讓人感到很遺憾,不過這畢竟只是開始。
自從2010 KOFXIII街機出現之後的評價基本上是好壞參半,家用出現之後過了半年已
經逐漸在世界各地開始扎根,雖然論規模仍是不能跟C社 鐵拳 ASW系列......之類的格鬥
遊戲相比,不過做為一個KOF的愛好者來說這次的大改變仍是令人非常滿意,那麼就進入正
題了
S:EXIORI MR.KARATE
S-:KYO
A:BENIMARU IORI SHEN CHIN ANDY
A-:DAIMON SAIKI TAKUMA VICE EXKYO HWAKIM
B:YURI DOULON K' RALF RAIDEN
B-:JOE RYO ELISABETH LEONA BILLY KENSOU
C:ROBERT KULA MATURE CLARK MAI KING
D:ASH TERRY MAXIMA ATHENA
解說:
S:應對萬能,弱點少,發揮容易,自給自足能力強,可從各種方面帶入攻勢。
S-:與S角相比只有優勢部分比較難發揮的缺點。
A:立回能力,擁有資源時的立回能力強勢,資源投資的回報高,但是在攻勢帶入方面有所
限制,但受狀況限定的影響少。
A-:與A級類似,但是強勢處狀況受限多,或者是負面屬性抵銷強勢處。
B:有強勢立回能力,精度高的威脅不差,但是不安定度高,反應需求大。
B-:與B級相近,但是強勢處發揮方面略微受限,或者強勢面被其立回弱勢處所影響。
C:帶有強勢套路,但是不好帶入,依靠操作者的功力多的層級。
D:該層角色的強勢套路強勢度偏差或者帶入能力不易,除了依靠操作者功力更需要一點
運氣與節奏的支援,可以用但是異常難應對實戰的層級(低層級不論)。
關於各角色之間的強勢處跟弱勢處的解釋我也不想再說得太多了,畢竟本代的平衡度
是建立在強平衡上,至少雖然日本紅白戰看下來出場率前三的肯定少不了火八 跟天狗,但
是跟98 02那種10餘隻的角色大亂鬥相比,這次13CM可以做到30個人玩可以出現2X~3X個角
色上場真的是很令人欣慰,最少火八的出場率沒有像98一樣都是 4~5成以上就挺令人開心
的,天狗的話,果斷無視,想到SVC那個時候......再看看現在,會覺得說只要不是葵花,
就算是偽瞬獄還是EX龍虎都不算什麼了,廢話說了這麼多還是希望有人看最好,畢竟很久
沒動筆了,手癢一下就變這樣了
對於看完的人我只能說感謝收看
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※ 編輯: kuscha 來自: 218.165.101.235 (05/26 20:20)
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