Re: [閒聊] 勝率

看板KOF作者 (FrogMan)時間13年前 (2011/05/02 04:25), 編輯推噓9(903)
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仔細想想,小弟雖然玩很多年(96至今)但中間有很多年都沒認真練。 最認真練大概是2000那時候吧,那時候彰化還有很多遊樂場。 永樂街的中一、火車站附近的小頑皮都還可以玩。 不過到2001之後真的就玩得零零落落的... 那時候跑去玩真人格鬥了...老是在練習就沒有玩KOF了 2002剛出的時候,有注意過一下子,不過那時候大家都對新系統不熟。 說實在的,有後補系統的KOF,會把玩家實力的Range縮小, 2B點到,call後補,隨隨便便就7、8割了。 如果用拉爾夫、克拉克,隨便配個東丈就無限段了。 爆氣系統的KOF就不一樣了,難度大增...玩家的水準也就區分的更開了。 而且2001之後,好多隻的招式繞法都跟一般的舊角色大不相同, 其實要說提高勝率,也可以提到很高,看到太強的不要挑就可以了。 但是看到比較弱的(雖然不多啦)真的不太想挑。 KOF最有趣的時候應該是跟實力相近的人打吧。 其實說KOF重天分,應該是2、3成啦,練習是很重要的。 我想我缺乏的大概是從2003年~2009年都玩得很隨便,沒有認真練習吧。 其實玩個遊戲...好像也不需要太認真,輸了就算了,什麼也沒失去。 反倒是花了很多時間去練習的話...XDDD好像正經事會少做不少。 我覺得看很多人都金八紅、金八克...其實看久了很無趣 所以說才會覺得蛋頭大哥玩得很好吧。 尤其是看到他用小舞的BC連段,爆了幾乎就是宣布對手死亡了... MAX超必殺忍蜂轟的一聲推過去,超有爽感的。 我這個人呀,就是選金八紅跟選亂數實力差不多的... 每隻都想玩一下,但是都玩不精...想要很強應該也不容易啦。 之前在金馬打,有人選金八就可以把我打得屁滾尿流。 可是跟我一起選亂數的時候就被我電了...結果下一場又選金八= = 其實我覺得KOF本身就是設計成每隻都可以有不同的玩法, 每隻都可以玩到很強吧,只是... 大家都覺得金八的快攻打起來比較爽,最後就造成這樣的情況了吧。 我想先選一兩隻練到精,應該勝率就可以提高一下了吧... 可是該練哪隻比較好呢...? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.45.129

05/02 09:30, , 1F
路卡爾(誤) 玩過才知道0.0
05/02 09:30, 1F

05/02 10:27, , 2F
找高手一起組隊玩!想練誰都可以
05/02 10:27, 2F

05/02 13:13, , 3F
假高手是靠連段連死你 這種對手只要讓他連不到就廢掉了
05/02 13:13, 3F

05/02 13:14, , 4F
有時候防守邊找破綻 是最好的進攻
05/02 13:14, 4F

05/02 13:17, , 5F
我以前去玩02 碰到那種臨時找代打玩一兩隻又換回來的..
05/02 13:17, 5F

05/02 13:18, , 6F
不然就三隻各有不同的人跟你玩,感覺打的就很辛苦
05/02 13:18, 6F

05/02 15:52, , 7F
有看過樓上那種情形 後面隊友反應會跟98背景表情一樣XD
05/02 15:52, 7F

05/02 15:56, , 8F
98隊友非常貼切
05/02 15:56, 8F

05/02 18:50, , 9F
那地雷震一下好了 隊友會跳起來XDD
05/02 18:50, 9F

05/02 20:33, , 10F
推98表情XDD 太好笑了
05/02 20:33, 10F

05/03 12:22, , 11F
假日的親親 也是常常有組隊的在打阿. 02UM區超恐怖的
05/03 12:22, 11F

05/03 21:51, , 12F
XD
05/03 21:51, 12F
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