Re: [閒聊] 勝率
仔細想想,小弟雖然玩很多年(96至今)但中間有很多年都沒認真練。
最認真練大概是2000那時候吧,那時候彰化還有很多遊樂場。
永樂街的中一、火車站附近的小頑皮都還可以玩。
不過到2001之後真的就玩得零零落落的...
那時候跑去玩真人格鬥了...老是在練習就沒有玩KOF了
2002剛出的時候,有注意過一下子,不過那時候大家都對新系統不熟。
說實在的,有後補系統的KOF,會把玩家實力的Range縮小,
2B點到,call後補,隨隨便便就7、8割了。
如果用拉爾夫、克拉克,隨便配個東丈就無限段了。
爆氣系統的KOF就不一樣了,難度大增...玩家的水準也就區分的更開了。
而且2001之後,好多隻的招式繞法都跟一般的舊角色大不相同,
其實要說提高勝率,也可以提到很高,看到太強的不要挑就可以了。
但是看到比較弱的(雖然不多啦)真的不太想挑。
KOF最有趣的時候應該是跟實力相近的人打吧。
其實說KOF重天分,應該是2、3成啦,練習是很重要的。
我想我缺乏的大概是從2003年~2009年都玩得很隨便,沒有認真練習吧。
其實玩個遊戲...好像也不需要太認真,輸了就算了,什麼也沒失去。
反倒是花了很多時間去練習的話...XDDD好像正經事會少做不少。
我覺得看很多人都金八紅、金八克...其實看久了很無趣
所以說才會覺得蛋頭大哥玩得很好吧。
尤其是看到他用小舞的BC連段,爆了幾乎就是宣布對手死亡了...
MAX超必殺忍蜂轟的一聲推過去,超有爽感的。
我這個人呀,就是選金八紅跟選亂數實力差不多的...
每隻都想玩一下,但是都玩不精...想要很強應該也不容易啦。
之前在金馬打,有人選金八就可以把我打得屁滾尿流。
可是跟我一起選亂數的時候就被我電了...結果下一場又選金八= =
其實我覺得KOF本身就是設計成每隻都可以有不同的玩法,
每隻都可以玩到很強吧,只是...
大家都覺得金八的快攻打起來比較爽,最後就造成這樣的情況了吧。
我想先選一兩隻練到精,應該勝率就可以提高一下了吧...
可是該練哪隻比較好呢...?
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