Re: [閒聊] KOF過去的光景,現今的落寞
其實當年大型機台會普及的原因很簡單,因為沒有其他替代品
KOF94的時代,TV有紅白機,PC有軒轅劍
這時候大型機台的表現絕對是無人能比
紅白機的格鬥是功夫這種水準
PC的格鬥是熊貓三國志武將爭霸這樣,而且這時候PC一台要五至十萬
當年的五萬可比現在的五萬大的多
KOF96的時代,TV有超任,PC有移植的SF
超任是有幾款經典的格鬥,但畫面聲音等等還是完全無法相比,只能靠遊戲性吸引人
PC這時候還不是像電視一樣普及的東西,而且除了SF好像也沒移植別的格鬥遊戲
KOF99的時代,TV有PS,PC有移植的FF3
這時打大型電動像幹什麼見不得人的事,還要走到暗門前面給攝影機照等人開門 -_-'
PS已經有移植的KOF,但是打一場要讀取一分多鐘,是人都沒這個耐心
PC這時已經開始普及,但移植的格鬥遊戲還是小貓兩三隻,沒啥選擇
之後PS2出現,大型機台已不再是寡占市場
長年通貨膨脹且價格未調整,經營大型機台從保證暴利變成搞不好會賠錢
政府打壓,導致學生族群大量流失,打大型機台變的越來越複雜危險
在台灣,大型機台要再起幾乎可說是不可能
想想看,現在在外面打大型機台跟在家打連線有什麼差別呢?
只剩下現場氣氛跟與人的互動吧,不過現在跟你互動的可能是飛來的板凳跟流氓 XD
但是當年的回憶還是很美好的
尤其是那些多人合作的動作遊戲,大家努力練習,花了不知道多少個周末
從什麼都不會練到一打破關,那成就感真教人一生難忘
最近看SF2X火曜東西戰,參賽者全員年齡30+
是什麼支持他們繼續打下去的呢?我想,大概就是回憶所創造出的熱情吧!
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