[閒聊] 98UM最終版

看板KOF作者 (sifone)時間13年前 (2010/11/30 00:34), 編輯推噓15(15010)
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在前幾篇有人有談到說 98um有可能會有再調整的最終版 其實我還滿有興趣想要討論的 我認為98um只要再調整一下 一定會變得更加的經典 就先從萬惡克勞薩這一隊開始講吧 表基斯:623P出招改成完全無敵,加大第二段前進量 這樣就可以拿來對空了 打完就算暴氣也不能追加攻擊 不然EX集氣模式下 一個對空就讓人死半條命太過分了點 疾風拳應該要把A和C的軌道差異做出來 天羅地網的超大絕版本應該要改 不要只是換顏色加威力 至少讓爆炸範圍加大 把天羅地網加粗加大應該不錯 裡基斯:天羅地網威力調降 但是6B要改成SVC版本 也就是可以5C 6B 天羅地網這樣連招 但是不會到太痛 表基斯的6B就不用改了,增加表裡差異 天羅地網超大絕版本還是不需要無敵 但是應該也要加大攻擊判定範圍 克勞薩:出場強制半血,走路會損血.....阿沒有拉 421B我覺得就不用改了 421D改成兩段腳以後硬直加大到足以被確反 但是依然可以利用236K和214PorK來取消硬直 這樣的削弱應該就可以了 214強P和強K我是覺得應該加快出招速度 623K有強迫追加判定 這樣每一招都有適用的場合,而且強度也合理 比克:63214D改成可以用搖桿控制前後應該滿好玩的 2D可以改成像NGBC那樣,打中不倒地,可取消 就會有2D 63214A的連段,還不錯 表草薙:還原老98的5C,我認為這算是草薙一個很棒的特色 並且加大罪詠和罰詠的前進量 這兩個改變可以確保5C 236C ABC 5C 236C 63214P 6P 這一個帥氣連段的穩定性 不然每次都要拿命換帥氣 而且還是要有2B5C的連段才像阿草啊 421B改成02那樣可以穩定打中蹲下對手 然後呢 繼續降低無式的威力,但是改成可以鞭屍! 這樣就能提高鶴摘的威脅性 也能給琴月陽一個存在的理由 沒有氣的時候是5C 236C 63214P 6P這樣 有氣的時候就可以換成 5C 琴月陽 無式 但是沒有比毒咬連段痛到太多 大蛇薙的威力要再加強一點 配合無式威力的調降 大概要是 421B + 無式 < 大蛇薙 這樣 不然七十五式改之後也不會接大蛇薙 大蛇薙這招就沒有存在感了 裡草薙:5C維持現狀就好,給表草一點優越感 3D第一段改成只有裡草可以取消 把02UM裡草的感覺加進來 然後236P改成可鞭屍 就也有KYO-1的暴力感拉 琴月陽看要不要收招變快 13版本草薙再現 95打擊音效有點討厭,希望不要刻意弄成那樣 二階堂:我覺得6321463214P這招可以再改 A版本就維持現狀,1F投 C版本改成老98那樣的遲投,不過呢 抓到以後才會發光 這樣就可以拿來當成八神的屑風使用拉 大門:把4123641236K這招當身改成抓到以後才發光吧 然後出招的瞬間就有全身當身判定 給大門一個起身凹的機會 就不會被壓太慘囉 除了6A以外CD也可以打掉飛道大家覺得怎樣? 表泰瑞:加大623K第二段的前進量 確保能夠兩段命中 214K改成可以打中蹲下對手並且是中段但是出招變慢 類似XI版本這樣應該不錯 裡泰瑞:那個623P Round Wave根本沒人在用 改成出招變慢一點收招變快一點 攻擊判定有三段這樣應該會好一點 可以增加對手起身時的壓制力 類似姜峰的排氣擊63214P這樣使用 只有一個絕招實在太可憐了 給他一個絕招2141236K,出招動畫和2141236P一樣 使用完後B版本5秒後才炸,D版本8秒後才炸 而本體埋好地雷以後就可以開始行動了 這樣好像也很好玩,變成GGXX了就是 表安迪:236236P改成大氣功算了,超級氣孔砲之類的 2141236K超裂破蛋,完全無敵讓安迪可以起身凹吧 幻影不知火的派生可以多加一些花樣 A:不變,上段攻擊,打中後還可追擊 B:姿勢改成02UM那樣飛踢,中段判定 C:改成滑踢下段吧,有收招硬直,配合B就有二擇,但是自己也有風險 6D:著地後往前小瞬移,距離夠近可以穿越對手 4D:著地後往後小瞬移 裡安迪:41236P那招打中後的動畫希望能改一下 我知道那是忠於RB2拉 但是一個忍者這樣爬到對手身上實在是..... 2141236K絕裂破蛋 這怎麼只是表現動畫換個顏色啊,至少蛋蛋破掉的方式要改吧 變一個分身到對手後方 本體有攻擊判定,分身沒有判定,兩個一起飛踢過來好像不錯 本體是哪一個就用B和D來控制 身為一個忍者偶而秀一下分身術也是正常的吧 B和D一起按的超大絕版本,就兩個都是本體從兩邊飛踢過來吧 不可防禦,一出招後殺氣超重這樣 但是出招前要有分裂準備時間,給對手機會打掉 表東丈:41236C兩段氣功的出招應該加快吧 不然使用率低到可悲 滑梯看要不要改成02UM版本 可以用2A連接,然後可以連上爆裂拳 這樣就夠暴力了 裡東丈:當初改進重點好像是爆裂拳結果沒人用 出招指令改成63214P應該會不錯 當然打中後的彈開距離要加遠一點點 避免無腦無限段 爆裂拳連續壓制應該很有搞頭 把爆裂拳和虎式踢和飛道都加上火焰動畫好像很棒 反正236236K那個絕招一直火焰踢實在帥到翻 其他招式也一起帥一下應該不錯吧 表風裡火的差別就弄出來了 挑釁的時候屁眼會噴出火焰還有飛道判定之類的..... 屁眼會噴出火焰.....這應該是我累了的證明 我先打到這邊就好 其實我想像中的98um最終版還有很多要改的地方呢 大家可以討論看看囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.45.150

11/30 00:38, , 1F
你是兔寶寶嗎 待會再回你這篇 我也很有興趣討論
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原po有沒有興趣做個MUGEN把這些都做進去呀? XD
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想問一下98UM的ADV模式有什麼優勢啊?
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感覺好像很弱勢? 又不能連段中爆氣,本來只有它能跑的
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我是啊,小葉好久不見,妳好妳好~~~~
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限制也被拿掉了,只是能3顆氣直接放大絕而已= =
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它有可跟EX相提並論的地方嗎? 覺得攻擊中爆氣應該也要
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有它的一分才是…
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有些角色就是比較適合ADV 而且我現在也在玩ADV
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感覺不會比EX弱到哪 兩種模式都有玩過的心得
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98UM其實我覺得算很平衡了 把克勞薩改一改就好了
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開場半血是哪招XDDD
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11/30 05:45, , 13F
把帝王的硬直增加 威力削弱就差不多了
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判定調低 硬直增加 出招變慢就行了~ (結果變超弱XD)
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克老這樣改不夠啦,她恐怖的J攻擊跟立CD都沒改
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照樣玩死一堆角色,不能只改必殺技啦XD
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走路會損血XDDD
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11/30 12:59, , 18F
超裂破蛋 我怎麼想歪了
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泰瑞哪有那麼可憐啊XD
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11/30 20:13, , 20F
你要的 屁眼噴出火焰 http://tinyurl.com/2cnb5jb
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克老421D改硬質大.不能取消吧~影二那斬鐵波也可修一下
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11/30 22:49, , 22F
通常技瞬爆改跟02一樣完全取消硬質,必殺技中Q.MAX不變
11/30 22:49, 22F

12/01 21:10, , 23F
影二射苦無硬質稍微提升也好
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12/01 22:03, , 24F
樓上是說飛鏢?是的話這招硬直應該要提升到跟236P一樣
12/01 22:03, 24F

12/01 22:03, , 25F
236P可以擋住耗氣前滾抓技確返 所以基本上我都排瑪莉打
12/01 22:03, 25F
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