Re: KOF XⅢ 玩家調查問卷
※ 引述《Burdened (雨中點菸...)》之銘言:
: 這是萬湯試玩時拿到的問卷內容
: 請發表您的寶貴意見發表於板上或板工信箱
: 整理過後將彙整給日本/香港官方信箱
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: KOF XⅢ 玩家調查問卷
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: 請給予1~5的評價,1為最差、5為最好
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: 您對本作品的感想?
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(3) 1. 角色
(3) 2. 背景
(4) 3. 特效
(3) 4. BGM(配樂)/SE(效果音)
(3) 5. 操作性
(3) 6. 總合評價
:
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: 您對遊戲內容的感想?
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(5) 1. 角色選擇畫面(CHARACTER SELECT)
(3) 2. 出場次序畫面(ORDER SELECT)
(4) 3. 量計(GAUGE).連續技(COMBO)等顯示
(3) 4. 勝利畫面
(4) 5. 對話畫面
(5) 6. 角色的顏色選擇畫面
(3) 7. DRIVE CANCEL
(3) 9. HYPER DRIVE CANCEL
(3)10. EX必殺技/EX超必殺技
(2)11. NEO MAX
(4)12. 行動目標(TARGET ACTION)
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:
: 您對角色的感想?
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請說出您所使用的角色: Ash、Athena、Kyo
請說出您所喜愛的角色及理由:
Ash:高速、牽制性能好、陷阱設置系高;不熟悉連段的玩家也能體會壓制跟速攻
的爽快感
Athena:跟以往一樣是射擊系角色,不過本作強化了連續技跟反射盾的功能,可以
除了遠距離牽制外還有些許的近距離連續攻擊能力,相當有趣(強烈個人觀點→本
作及上一作品這個角色很復古,讓人懷念,回歸原點幸福Get!)
Kyo:其實這個角色是庵吧?飛行道具及無敵對空、下段輕攻擊發動、抓技兼有,連
續技比以往更誇張許多,還好基本技判定跟硬度和往常差不多,算是些許平衡(強
烈個人觀點→99白衣比較帥,建議京還是穿白色系服裝比較適合)
: 請說出您所不喜愛的角色及理由:
霍查→希望這角色獨自的圖片張數可以多一點,不然怎麼看其實都跟東丈2P無異
:
: 請說出您所希望今後能出場的角色及理由:
如果未來的KOF打算走新世紀風格,建議洛克、雙葉等MOTW主要角色能加入;另外
龍虎隊也可以加個新主角,在KOF能跟餓狼的洛克打個有趣的對決,就像是餓狼代
表泰瑞對龍虎代表亮一樣
鋼鐵雄獅也可選三個人進入KOF,跟怒隊打對台;實際上我個人希望每一隊都有每
一隊自己的對手隊...
又、如果貴公司想玩更大,建議可以發揮更多平行世界的構想,完成以往不能完成
的事,但這卻又是玩家夢寐以求的:像是MOTW泰瑞跟年輕泰瑞同時出現、空手道二
世跟亮同時出現等等;然而,這個夢想其實在KOFMI2中已經出現,但是能在2D正統
KOF系列出現的話,應該也會對玩家做出一些有趣的感覺
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: 如果有其他意見及希望的話,請您寫下:
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希望貴公司不要再需一直花腦筋做KOF,畢竟KOF是貴公司集所有動作遊戲作品大成
的祭典,所有的材料都用光了,KOF的格局只會越做越小而已;像98之前那種大型
的祭典感覺,到了現在的普通規格格鬥遊戲作品,坦白說讓人真的很難過
KOF03的構想相當好,到了XI證明這個系統走出了新世紀;實際上也可以拿這個系統
來做低成本的新遊戲吧?
比方說新龍虎之拳?
龍虎之拳在以前,就是有很多新系統,帶動著整個格鬥遊戲的洪流走,現在,也該
讓這個遊戲繼續嘗試各種有趣的新系統了?如果系統不好,改過再來;若是系統好
,也可以加入新的KOF中啊?
最起碼應該不會像KOF一樣,一虧就虧得相當重?
而且龍虎之拳用上KOFXI的畫面,我想玩家應該也不會覺得過敏,畢竟傳統的KOF畫面
都已經幾十年了,到了現在的02UM他都還是可以被玩家接受的
KOF12也是一樣,實際上系統非常有趣,只因為他的名字是"KOF",所以註定會有現今
的下場
如果KOF12並不是KOF系列作,而是餓狼新作或是任何格鬥遊戲新作的話,或許會有著
以下優點:
1、人數不用多,十來位角色算很厲害了
2、不需要像KOF系列作一樣,需要高速的爽快感,而能放心體會拳腳相撞的感覺
3、KOF12的反擊系統跟任意攻擊取消CD相當有趣,但是在KOF系列現今無法被接受
4、CC系統可以改良成更好的系統,而玩家也不會馬上反彈
總而言之,希望貴公司有著身負"2D格鬥遊戲"使命的當下,千萬不要被單一的KOF給
牽著走,實際上還有很多的事情需要你們繼續創新
最後,感謝您看完本建議
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.140.8
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本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):