Re: [閒聊] 版上討論風氣AND小想法
原文恕刪
看戰文也看了不少時間了,
其實很多時理由都是無限迴圈,
"玩遊戲為了開心,不開心就別跟他玩"這個萬年理由我在巴哈和這邊看過不下百次了
有時候我覺得戰文中說玩遊戲的限制和心態一開始就下錯了題目
哪個遊戲不是為開心而玩的?哪個人喜歡對著萬年不變打法自己又打不贏(不穩贏)的人?
誰會喜歡從頭打到尾一直輸?
不過我很同意monk3y 大說法
如果你是為開心而玩 輸的時候不想檢討自己為何輸的話
我想我下面打那麼多你可以END 掉 因為只適合應對策略打法跟你同好的玩家
是變相的認同自己的應對有死穴
像我一樣,當然玩遊戲是為了開心,
但我覺得看著自己進步/慢慢適應自己以前討厭的東西也是一種快樂啊
特別是想進步的心態,令我可以包容了很多不同打法的玩家
我雖然不是KOF 玩家(小弟在GGPO 玩SFZ2 系列較多,
這遊戲很多角色都有些萬惡打法我想放在KOF 會被真人PK 的...)
對我來說這冷門遊戲有新對手我就滿足了,還挑對手咧...
我覺得只要能破的東西就沒有討厭的理由
能破的自己不學怎麼破也就是讓自己在遊戲上多一個死穴罷了
(不過台灣格鬥下環境這死穴是不明文禁止行為.....)
e.g SFZ3 的空中受身不熟不能怪別人一直空中敲到你沒血吧..
也就是說假如今天我玩的是SF4
點+摔 明明解摔幾乎現在的格鬥遊戲都會有了,
或是某些位置時間點跳入就注定會被對空的,
立回做不好就想跳入進攻想有極大回報
(不過KOF 多種跳躍我想是鼓勵大家多跳的 但多跳不代表只能跳入進攻吧...)
有些明明是防守型角色你叫他狂攻..
SF老桑明明是近距離回報大+多擇的角色你還要跟他打近距離...
自己反應不夠快去解就怪別人打法下流 這有點說不過去吧...
有攻有防才叫FTG 吧...不然玩一堆ACT 遊戲連到爽不就好了
我個人淺見是KOF 初階至中階段玩家時要贏的話太過以連技和進攻為主了,
(我想如果2C 能接個大絕或是COMBO 的話反而大家沒那麼討厭....
.e.g 被98 大門幾次3C->地雷震 會被真人KOF 的機會我想應該低很多吧)
某些打法打久了大家都會忘了基本立回功力,基本拳腳封位和攻防轉換的重要
而且有一點也是KOF版常看到的
就是"我打得贏龜/普摔/2C但我還是討厭這些打法"
我覺得只代表你綜合實力上贏了他(e.g 連技,立回,多擇)
畢竟格鬥遊戲就是對方沒血你就贏了,那當然不是龜2C普摔=必贏囉..
但在2C/摔/龜的破解上你還是應付不了的
也就是說有一天如果有人實力跟你差不多但他會2C/普摔/該龜時候龜
他會破你不會破
大部份人就會把別人贏他的原因歸納在這三點--->不爽
久而久之大家就會討厭自己不適應的東西
最後大家都討厭之下--> 禁止這種不主流玩法
不過之前有人用無限技被打我就覺得是對方人品問題了...
我不喜歡BUG 技不過難度那麼高我被無限也會為他拍拍手的
而且也只能怪自己逃不掉被進入無限段和SNK沒debug 好
※ 編輯: codynp 來自: 140.112.244.86 (05/15 19:44)
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