Re: [閒聊] KOF98 有感........

看板KOF作者 (被叫小胖~很多~年)時間17年前 (2009/02/27 19:32), 編輯推噓5(501)
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看這了這麼多文章心理癢癢的也想發表一下心得跟對打電動的獨白 從以前完kof到現在算到沒落一陣子了,隨著大家年齡的增長也越來 越失去耐心,有時也會一直去追求更爽快更高級的蓮段,但是時間慢 慢經過各種玩法的套路跟聯技早就刻印在現在熱衷玩家的腦海裡,最 出火熱精彩的蓮段的02是大家狂追求好玩的地方,各種困難連段的接 法和對戰的娛樂性很足夠,一段時間後各種比賽穩練札實的打法慢慢 在網路影片或是相當等級玩家的對戰中出現也就開闊了玩家對於格鬥 的目的,就是為了要贏. 當然這是最主要的結果,但是顯然得大家對於遊戲過程中能享受到的 層面不相同,看法不同打法也就不同,認同不認同都是自由心證,尊重 是最基本的(小結巴的看法,話說我朋友跟我打都很欣賞你 他在高雄 當兵),所以在這前提之下不管對面打法,如何有無破解在當下心中已經 對於2c很敏感也強烈(對手有強烈欲望要贏),本應該要打的保守判斷要 更仔細,這在一般野戰之中最明顯,就好比撥空到多多龍玩 隨意挑的第一場我被打到第二隻0血狀態,對面還有三顆氣我被CD返死, 當下就會知道對面不是想玩玩花招秀一下聯段,而是很積極的朝勝利前 進,這時候下 一場就會更保守的打,不會隨隨便便就出招,想要認真的跟 對方競技比比看技術心理戰,更有機會會玩玩花招來更對方較勁,話說格 鬥對打在測試對面水準的我通常都這兩個點來看對方是否很積極獲得勝 利,2c是最後一個點,用的好當下都會覺得無解,可是換朋友打自己在旁 邊看就會發現可以找角色相剋或是模仿來對打,而在無解時候就認輸換 個對手挑戰通常野戰跟熟的人打很少會打到第2個點,而大家都四處跑四 處征戰無形之中就都會有這種默契,突然之中的亂入或是很被動的打法都 會讓對手提高警戒,時間一久雙方就都變很保守精彩的對戰,若是沒有到 精彩對戰的那一半是心態一半是氣勢,就讓原本口傳的正派打法(照鄉民 說法就是雙方實力有段差距的對戰)變的扭扭捏捏亂了方陣 其實這些都算我自己的獨白在加上一些看法,畢竟我們這群還是以野戰為 主,不可偏頗娛樂性跟輸贏性我是看前者居多,但是不能差太多5比1就差不 多是我的底線了(多多龍小黑糖果彰化小鬼等等) 廢話蠻多的~~ 差不多該放大絕了~~ 之前在不知名名片檔看到的 打籃球讓我很快樂,但是贏球會讓我快樂100倍,更重要的是秀到 同理可證 打kof讓我很快樂,但是勝利會讓我快樂100被,更重要的是接到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.241.241

02/27 19:53, , 1F
最後引用的那句話出自『灌籃高手』 =w=b
02/27 19:53, 1F

02/27 19:54, , 2F
最近才剛重看XDD
02/27 19:54, 2F

02/27 20:38, , 3F
再見了~運動男孩..
02/27 20:38, 3F

02/27 20:39, , 4F
我的夏天結束了
02/27 20:39, 4F

02/27 22:13, , 5F
好久沒看大然版的 原本的翻譯都忘了QQ
02/27 22:13, 5F

02/27 22:31, , 6F
IH賽第一場
02/27 22:31, 6F
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