Re: [閒聊] KOF98 有感........

看板KOF作者 (I miss you,Chao)時間15年前 (2009/02/27 05:26), 編輯推噓9(9023)
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感謝回應 我也發表一下我的看法 我要再聲明一次 我打猛一樣很強 請不要誤會 我挖2C也不是都不動等著挖 那布過只是一種防禦手段而已 但是該挖的時機我一定不會手軟 只是我已經過了打猛的那個年代了 我也曾經很痛恨2C過 所以我大致可以了解不喜歡2C的原因 但不爽的是 你再用3C或是神樂2C 卻禁對手2C那不是很奇怪 你自己可以不用 那是你的事情 但對手要迎合你的打法打贏你才算贏? 一個遊戲依定會有比較強跟比較弱的招式以及拳腳判定 大家選強腳色不也是因為這樣?(八神 大門) 大家用判定強的動作不也是這樣?(大門遠C/D 3C 八神近距離5C) 2C一樣有他強的地方位什麼就不能用? 我承認2C有點強(廢話爛的話我幹嘛要用) 但有到"過強"的地步嗎? .......再過強也沒有3C+地雷震 或是天地返+地雷震BUG強吧= =" 有點強的東西就不能用? 那我覺得98該先被禁用的是大門= =" 其次是八神 看到都快吐了 ※ 引述《shugi (湖人隊重返榮耀!)》之銘言: : 我想重點還是 下C 吧~因為基本上我覺得一些輕腳輕手的牽制其實還挺需要技巧的! 2C就沒有技巧嗎? 如果對手是會量距離 跳入引誘你揮空再賞你連段的 那就更要挖的小心阿... (不過會這點的人似乎不多 但就是需要不限打法 讓對手會挖你讓你不敢亂跳 你再學這招反制他 才會進步阿.....) : 我個人其實也是很討厭下C的對手~可是我是不會向對手叫囂的類型啦~ 這樣就OK了 我個人也是討厭用大門的對手 但我也不會向對手叫囂 ^^ : 遇到喜歡下C的對手我反而會更想用自己技巧擊潰他~當做訓練耐心囉! : 不過我主要是想回答原 PO 提到的一個問題~ : 為什麼討厭 下C ? (個人感受不知道也討厭下C的人是否都是這樣想) : 1.下C 常讓我覺得遊戲失去了流暢的快感!猛攻中冷不防的被一個 下C 打回, : 或是兩敗俱傷的那種狀況,又要重新變化節奏開始另一個攻防~ 我也說過這是"對戰"遊戲 我知道遊戲的節奏對大家都很重要 但你應該看過一些個格鬥漫畫 "玩家的節奏"常常是決定勝負的關鍵 "憑什麼" 我要給你 "流暢的快感" 讓你打的比較順呢? 這樣還需要"對戰"嗎? 你打電腦就好啦... (我不是針對原PO 是針對這個想法 也似乎是很多人的想法) 如果實力有落差當然可以依方打很猛猛死對方 但若實力差不多 "讓對手不順" "打亂對手的節奏" 不也是一種深奧的技巧? 就像是很多體育競技裡面 "呼吸一亂就輸了" 是類似的道理 明明你露出破綻我不擊落你 要給你輕易跳入多擇 就好像是再放水一樣.... : 2.技術性真的比較不高,向原PO提到的"難道一定要鬼燒才是帥嗎?" : 或許不盡然~但是被鬼燒擊落的感覺卻是一種覺得對方讚嘆反應挺快的感覺~ : 接著瘦身後可以繼續展開攻防! 等鬼燒 倒也不見得是反應快 重點是有沒有"心理準備" 而且難到2C就不需要反應嗎? 2C不是完全無敵的動作 有的角度2C照樣會被對手跳攻擊擊落 : 3.原 PO 提到過的遇到一些強勢的腳色在壓制時不 下C 怎麼行?真的是這樣嗎? : 至少我覺得不是啦~除了鬼燒或是其他對空的招式,我覺得還有一堆可以牽制對方 : 快速小跳壓制的方法(琢磨的5B、草薙5A啊、肥肥的5A或是一些犀利個空摔, : 只是舉例啦) : 板上實戰經驗豐富的高手應該都知道我想說的那個意思吧~就是一種 FU 而已啦~ 我當然知道 雖然我不是高手 但是我不同意... 如果打電動要迎合對手的FU 那打電腦就好了 幹嘛要"對戰"? : 猛攻中被某些招式點回去感覺就還好.....下C 實在太強烈了... 5B 5A點掉 不也是像你第一點說的一樣要重新更換節奏開始另依個攻防? 被5A5B點掉/八神5C挖掉/鬼燒擊落 就會比較高尚嗎? 2C就比較無恥沒技術? 對手同樣跳入的角度 被5C擊落就比較甘願 被2C就不爽 這不是也很奇怪? 不都只是一種對空的手段而已嗎? 而且5A 5B 跟2C使用的時機又不大一樣 5A 5B要先讀 但是很多時候是已經5A 5B來不及了必須用2C才能擊落對手 : 當然有些腳色不挖下C 就真的太弱的、或是沒有鬼燒之類的就很OK~ : 例如:雷歐納~大門~就是要挖才強啊! : 相對的像草薙這種本身就有強勢的對空技能的腳色還一直下C就顯的格外令人反感囉! 草薙(未變身)的鬼燒說真的並沒有很強勢 你只要用落地速度快的腳色+打點低一點 常常都是草薙鬼燒 擋住你的跳躍攻擊但是出招時你已經落地了 就會被賞蓮段 欲到對手會算的話你也得乖乖變招用2C阿 不過講到這裡似乎也點出依個重點..... "就是因為很多人不會量距離 引誘對手出招後反制 只會由跳入開始的進攻模式 也就是說比較不會破2C 就不准人家用..... 但如果你自己不跳出這個2C框框 很多更高階的領域你就碰不到了" 這也是很多台灣玩家的盲點所在 : 最後...我想再次替我們高雄一心湯打個廣告~有空來玩啦~~~想看到新面孔= = : 我是絕對不會對同好叫囂或是圍堵的唷^^ 太遠了.... 就算我偶爾會去高雄 那邊實在太遠了..... 感謝回應~ -- It is said that the wind will blow the world past if you wait long enough ~Tradewind Rider~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.120.181

02/27 09:02, , 1F
小聲說,大門不用3c,bug,立b還是可以打得很漂亮的..Q Q
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你確定大門不用3c,bug,立b還是可以打得很漂亮?
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去玩98UM吧,大門、八神弱化很多
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即便是克老,其實跟98大門比,我還比較希望打克老
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用快一點的人,如草、Mature、百合、克理司等,克老不算難打
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克老最賤的也不過就是421D,花個氣AB過去不難破
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破壞節奏也是一個戰術,如果自己沒有辦法調整修正自我的節奏
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去應付各種情況,那也只能說程度上真的有差別。
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打的開心就好,何必要勉強自己去跟會打到不爽的玩家打勒?
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有時候是地區的共識問題..別人要用我們能禁嗎?
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有些地區甚至認為反擊跟鬼燒也很沒品?
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看到這就無言 猛攻J攻擊一個爆血一擊必殺叫技巧
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人家2C 挖你個十下你都不會死
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真的只能說 認知不同...
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所以就是 簡單一點 錢投下去給你玩..
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我知道你要跳 我當然等你跳 我知道你在等 那我幹嘛要過去
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所以 八神那個立C打跳角度的 草薙的立C打跳角度
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請問一下那個在壓起身的時候跟2C有啥差別
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比2C還過份一千萬倍
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話說我打猛的也是不弱 但是玩久了很無聊
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02/27 13:07, , 21F
開場兩個都蹲著到時間到:早就知道你要跳了
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02/27 16:19, , 22F
所以樓上的意思?
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02/27 16:19, , 23F
玩KOF不就心理戰嗎,比耐心比猜比反應 比抗壓性?
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02/27 16:33, , 24F
我說一句話 不管是支持還是反對 不要影響到對方想法
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推moon大的抗壓性 心有戚戚焉阿
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02/27 17:02, , 26F
....樓上跟我玩過嗎
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02/27 19:59, , 27F
回二樓. .我確定,還是有不用這些招可以在外面對戰的人
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02/27 19:59, , 28F
我不是高手,但是我就敢這樣跟人打..
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當然,輸贏都有..我也很自豪我的大門跟人不一樣..
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02/27 22:55, , 30F
moon大抱歉,打字有點語意不明了,我是對你所說的比
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02/27 22:56, , 31F
抗壓性感到非常的認同,有機會也是希望能切磋一下
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02/27 22:57, , 32F
只是我應該會被電假的就是了 = =
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