Re: [抱怨] 剛剛跟個阿陸仔打98..
※ 引述《TERRY1213 (累的像條狗)》之銘言:
: GGPO上
: 打得好苦手= =
: 他就只用八神.CALRK.大門
: 他招式不多 就很簡單的拳腳功夫
: 八神
: 一直在那度辜 有氣就反CD
: 不然就是等你跳用鬼燒 沒血就等你跳抓八稚女
: 有事沒事就小JD 但都是離很遠的時候破你招
: CLARK
: 萬惡JD 本來只會用JD 被我練到會跳入抓XD
: 有氣就CD反 你跳他就取距離2D 不然就是5D狂發
: 被壓制就會用後JD
: 大門
: 有氣就報氣 有氣就CD反
: 也是萬惡JD 等你跳舉3C+地雷震
: 其他的5B.2A取距離就別講了
: 真的沒啥華麗可言
: 尤其是八神 都在那前後蹲LOOP
: 用小跳他有時會被騙鬼燒 QQ
: 真的說起來 他沒有一隻是主動的
: 大門的話他還會攻 其他兩隻就是前後蹲LOOP
: 跟他打可以磨耐心 因為這種打法非常邪惡
其實98角色之間有一定程度的相剋性存在
如果駕駛員本身ok的話換角色打基本上有一定優勢存在
: 所以以師夷之長技以治夷 我七枷社5B打蠻爽的
: 我KYO.社 2C蠻少舉的 只有社拿來接招用
: 基本上都不對空 但他那種打法 我也想用萬惡打法
: 只是平常沒在用 就生疏掉了= =
: 想用八神等對方跳尻大鬼燒 我都不會了 ~"~
: 打了30多場 應該是我輸比較多 基本上我不會限制對手打法
: 看他能怎麼打 他萬惡 我也萬惡 我RALF2C揮的好痠阿XD
: 心得是如果跟他打能順利打下去 那你能忍受龜的程度就提昇了阿!!
: 他真的不強 只是用一些強硬吃你招+龜+CD反而已
: 因為簡單的多擇對他來說還蠻有效的 他CLARK後JD真的很煩~"~
: 整個過程都沒對話 也沒按START+COIN 只是最後無緣無故就跳了= =
: 說真的 比之前的傳說中諾威斯基(之前打過) 還龜 還難搞
: 簡直就是諾威斯基的加強版= = 超累的 都要繃緊神經進攻
: 不像進攻戰那樣華麗 不過也是要謝謝他訓練我的耐心
: 希望有人能電電他 被龜的龜懶趴火阿 ˋˊ
: ID是hwj 請大家為小弟報仇吧 >"<
打電動嘛 開心為上
追求自己想要的遊戲內容是理所當然的
不過小弟私以為
若真的想要體驗所謂"對戰"的樂趣
以下幾個要素是非常重要的
1.心理戰
2.拳腳功夫
3.高難度連段
4.相當程度的求勝心
以98為例
1.心理戰
簡單來說就是猜
但猜也有程度上的差別
猜氣功 猜無敵技 猜抓技是猜
猜cd返 猜滾 猜受身 猜跳入下段 也是猜
EX:對方八神一直轉搖桿236,對手看了八神角色動作直覺就想跳
誰知這是八神故意的動作 其實早就等好要對空
下一次八神又轉236,這次對手學乖了不跳
八神見勢就直接氣功給它發下去,這麼一來又開始主導攻擊的節奏
這是個很簡單的例子,但的確就是有人會被這招玩死.....
一句話,"有招有破"
2.拳腳功夫
拳腳功夫是許多攻擊與防守的起點
如何找出各個角色最擅長的距離進行攻擊與防守是一件非常重要的事
3.高難度連段
其實連段倒只要穩就好了
許多簡單的連段都可以造成不小的傷害
但當你走到一個程度時,可以多損幾滴血的連段往往就是關鍵
而且高難度的連段還有另一個效果
就是"攻心"(除非對手程度不足以判斷連段的難度-.-)
4.相當程度的求勝心
想贏才會想方設法(也可以說不擇手段)去思考勝利的方法
打電動也是非常需要動腦的
格鬥遊戲不只是跟對面的在戰而已
同時也是在考驗自己的精神力
那些長時間的連勝軍玩家(連勝一整個下午或一整天之類的)
他們的精神專注力都可以說是異於常人(至少在遊戲方面XD)
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小弟實際上是屬理論派玩家部份居多:p
實力不強而且現在已經很少在打電動了
本身高雄人
有興趣交朋友的人
可以站內信
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.191.88
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