[轉錄]知識與技巧的認識(By 大口)

看板KOF作者 (迷失的路口)時間17年前 (2009/01/31 12:22), 編輯推噓15(15011)
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剛剛為了搜尋一些對戰影像 找到一個大陸網站 Future sky 也註冊了 也才發現,原來GGPO上Future系列似乎是這裡的人 另外發現一篇有趣的文章,標題為:知識與技巧的認識(By 大口) 而分類是在98&98um 我也不曉得是不是大口本人寫的 我只是將他繁體化而已... 來源:http://www.futuresky.net/ 以下為轉錄 1.2P將對手打倒並在版邊.此時1P背對2P.2P AB,此時2P能選擇在版內或版外(在背前或背 後) 2.近身八神2段葵花對方八神馬上必殺必中. 3.柴洲,.八神,7+4的跳攻擊是絕對不能破CHIRS 3B的出招(很多人都不能破,所以不一一舉 例) 4.看氣破第2時間投,這是18發現的,如大門的623B,是先會加氣大門再出現623B投的,這時 候若看到氣加起來馬上跳破解.不過大門有可能是236A,哈哈 5.2P將對手打倒並在版邊.此時1P背對2P.然後2P大跳攻擊能進版邊也能不進版邊,如大門1 在版邊214A抓到大門2到版邊然後J攻擊能進版邊也能不進版邊 6.2P將對手打倒並在版邊.此時1P背對2P.2PAB能出背對44的招,例如KYO 442C和八神的 44B 7.2P將對手打倒並在版邊.此時1P背對2P.2PAB 然後馬上小跳或大跳(不能殘影的跳)出招 能出反跳的招,這樣能省去蹲下這步驟,如CHIRS D投對手進版邊然後6AB 進版邊AB後第1時 間7D能造成反跳D的效果. 8.1P將對手打倒並在版邊.此時2P背對1P.1P大跳攻擊出快能造成打背效果,出慢能造成正 向效果,很多角色殘影跳或小跳都能造成這效果,如紅丸D投對手進版邊 9.投技的技巧,在正常情況下投是6或4投的,在倒地或落地瞬間投能1或3C/D投,如草被對手 打倒然後在起身瞬間按1/3C,只要按准和對手出招出不准的話能C投,若對手出招准的話C沒 出直接防禦對手的招 10.被對手打倒地,然後對手AB到背後我方不能馬上起身用特殊投.如大門被KLK打倒,KLK AB到大門背後,然後大門起身馬上2146A是投不了KLK的 11.八神普通八雉女能空中防禦 12.表CHIRS1對表CHIRS2.CHIRS1 623A抓頭後,此時CHIRS2是蹲下中的,然後CHIRS1 2C 4A 214214A,這時候的214214A能造成不中或中的效果 13.擁有第2時間投的某些角色(不是倒地或落地的情況下)能用第2時間投躲過快波,如八神 1VS八神2,八神1 26C,八神2看準時間2364A過波 14.利用小升龍躲過波,對方八神26C(快波),我方八神升龍623A過波(這裏指的是小升龍,重 的先發也能過).八雉女必殺後對方八神馬上26A(慢波),我方八神也能623A過波,同理裏KYO 也成立 15.軟固定,任何角色都能成立,但某些角色必須要在配合的情況下才能成立,八神VS八神或 VSKYO也能成立 16.利用機械操作絕對破解第2時間投對空,如八神VS八神,八神1JC 然後八神2蕭風對空,此 時若八神1不跳絕對中蕭風,利用機械操作不中蕭風,就是他若蕭風你就跳攻擊,他若不蕭風 就不跳 累了,不想寫這麼多的,有些沒寫上,有空再補上,基本上是開始的簡單後面的難,不知道各 位認識的有多少,若全部都認識和會的就恭喜了你,哈哈,這些知識與技巧有些是提供了怎 樣操作,有些是沒提供的,希望各位見諒,就當我給各位的一些難題 還有的是我個人認為很多人的極限連招並不就是極限,這個我就留到下次的極限連招上分 解(大鳥說:"不知道何年何月才會等到?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.67.150

01/31 12:31, , 1F
大門那段還有空看氣破投(驚)
01/31 12:31, 1F

01/31 12:32, , 2F
看到16 一直想到周潤發XD
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01/31 12:36, , 3F
我看不懂第16點,什麼是機械操作...有人可解釋一下嗎?
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01/31 13:11, , 4F
第三點看不太懂...16我猜跟屑風反抓原理一樣
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01/31 13:30, , 5F
真是仔細....
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01/31 13:34, , 6F
軟固定是什麼?...
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01/31 13:42, , 7F
第3點應該是指3b可以破很多人J攻擊,7+4 應該是七枷社...
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01/31 13:44, , 8F
原來軟固定是這個 對岸的說法
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01/31 13:45, , 9F
機械操作應該就是原地那樣跳阿跳的,只要不停留在地上
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01/31 13:46, , 10F
就不會被屑風抓到~機器人一樣
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01/31 15:01, , 11F
7+4 七枷社 KLK 克拉克
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01/31 15:40, , 12F
好難懂.....
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01/31 17:20, , 13F
2p優勢個人覺得根本是程式寫錯的bug..根本不能算技巧-"-
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01/31 18:04, , 14F
忘記阿陸仔的7+4是七家社 還有3762
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01/31 18:16, , 15F
軟固定就是比如mary輕攻擊1x段對方還沒飛走那種
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01/31 19:19, , 16F
879->霸氣腳……蠻無言的,連這都能用數字簡化……。
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01/31 19:36, , 17F
瑪莉那個不是軟固定,軟固定最常發生的就是小雅指令投
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01/31 20:15, , 18F
那是軟固定呀,就是使用特定招示或目押達成的畫面固定及
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01/31 20:15, , 19F
軟固定是在場中製造類似角落的效果
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對方後退速度變慢
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像神樂分身就常製造出這樣的效果
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01/31 20:19, , 22F
啊~應該說瑪麗那是透過軟固定而達到的...
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02/01 02:13, , 23F
瑪莉那個不用軟固定啊,而且每一代有的人用法都一樣
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A點到之後目押C就好
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02/01 07:33, , 25F
對啊...2P強制角落轉身BUG真的很機車>"<
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02/01 11:17, , 26F
啊~原來如此
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文章代碼(AID): #19Wz7_Z4 (KOF)
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