Re: [閒聊] KOF的小小心得分享

看板KOF作者 (再累也要連一場)時間17年前 (2008/09/14 12:54), 編輯推噓6(6016)
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對於KOF94一開始的部分倒是跟版友的看法不太一樣 當初常常跑AC繳學費的老人們應該就會知道 其實那個時期 CAPCOM的快打正是沒有新作品的時代 就算有 也是SSF2 或者是SSF2X這類 對當初格鬥遊戲尚未開發的時代 都算是炒冷飯的時候(那時候誰管他招示什麼硬直更改阿...) SNK的遊戲普及度反而蠻高的 一點都不像是要倒閉 餓狼傳說2SP 龍虎拳2也都蠻多人在挑的 推出KOF94以後更是將SNK整個拉抬 3V3的設定讓人一次可以玩到三隻腳色 當初更不會有人覺得這是在撈錢 只是覺得好吃 新奇 又好玩 搞不好不知道這幾隻腳色是同一個公司的大有人在... 主角隊一開始應該就是有精心設計的 不然讓RYO當日本隊就好 不然半隊的日本人被擠到墨西哥去 真是有點可憐..... 到了KOF95 設計出了IORI這個相對於KYO 也慢慢帶出大蛇 三神器的劇情 (話說...一開始取名草薙就有這個準備...可以用三神器這個梗) 由於開頭畫面帥氣的IORI 我相信騙到相當多的人投錢嘗試 加上系統的完整化 可任意挑選人物組織自己隊伍的變化性 使得這代在於外面投錢跟對戰的風氣大大提升 KOF96對當的我來說 我認為是畫面進步最大的一款 插畫美 音樂變流行風格一點 遊戲節奏速度更是變得更快 雖然幾個角色強度導致後來對戰大概就是看到那幾隻 但是也不影響我對這款的愛 以現在長大以後的知識來看 中小跳躍的導入 衝刺以及緊急迴避的修改 應該就是造就這款熱門原因 對戰起來的快感是超越以往兩代 (其實是打人也意外的痛阿.....招打沒幾下就快死了) 劇情的部分 果然也是導出第三大家族的梗 當然也順路舖了大蛇一族的梗了 這部分的劇情 應該是在IORI出現或者更早就已經定案 只是要分段撈錢的感覺而已 頭目蓋茲斯更是一舉獲得我最愛頭目的地位 霸氣的體態跟氣勢 抓不用錢的大絕深殖人心阿...... KOF97意外的好入門 不外乎簡易指令的設計 讓取消的概念大大灌輸進入玩家 各種手段帶入的連段也造就了後期KOF打法的主軸 新角色的部分 SHINGO我倒也是覺得 是想要創新的創意 但是好像不是太多人願意接受 倒是OROCHI四天王的設計我倒是蠻喜歡的 三個分別對應主角隊的屬性 剛好這幾年96 97 98算是AC最盛行的年代 這些年代在台灣AC的市場 整個就是KOF橫掃 同期間的優秀作品SF33 雖然畫面漂亮又新奇 並沒有獲得太多的COIN 一來也是之前提到的八卦吧 盜版機版太少 機版太貴 商人不想進 KOF98的完成度之高相信大家有很深的感受 就不多提了 99以後的版本雖然還是一直有在打 雖然每代都有他變化之處 但總覺得就是少了什麼 也沒什麼好提起的 連帶的台灣AC市場的衰弱 這個年代要是沒有EMU的出現 大概連KOF是啥都沒幾個人知道了 =====================分分分分分分======================= 鼓勵大家EMU+家用版練功之外...多多往外面去投幣 FTG的精華就在於對戰性 一方面也是對AC的一種刺激成長 我絕對不是電動間的老闆 只是從小愛跑電動間 到現在只有一縣市一家的那種感覺 覺得有點失落罷了............................. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.193.50

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的確不是倒閉的前兆 反而是轉型的指標
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97的設計變的很暴力跟敏感 有人曾提過2k基礎是沿用97的設定
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當時商家認為96賣的很差有幾個原因 導致97開發壓力很大
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若沒記錯 S社完全是靠博奕在養開發部門 然而C社市場很廣
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所以轉型是必要的 kof算是表現在突出的(便宜) 月華則是新秀
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我也覺得是整體的拉抬
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另外對戰確實是格鬥遊戲的精隨
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但隨之而來的壞風氣對孩子的影響確實也是直得考慮的部分
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當你打電動 旁邊的死小孩來跟你依依喔喔稱兄道弟時
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我相信台北市的封殺政策對大多數家長是有正面助益的
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封殺..那是政治代價..夜店跟網咖一堆就有比較好嗎
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看看當初封殺的人現在在做什麼.. 電玩本身是無罪的
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網路遊戲牽扯到錢和虛寶,情況更複雜,想看現在小孩是
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什麼樣子的可以玩一下楓之谷XD
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94 95有一些里技還挺炫的 不過95的攻擊力太高 有點失衡
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96雖不成熟但應可算是97的前身式作 97則把系統分成adv&
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ex 不過ex比較接近94系統 98整體來說算是前作以來平衡最
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佳的 99加入了招喚援助的可能 00則是把援助呼喚的時機自
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由度提升 但似乎相對的犧牲了連技的成立合理性 至於01
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以後 人物單畫的太醜 實在讓人玩不下手...
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有場地 我當然想去外面投錢。但是台灣把電玩貶成跟賭博電玩
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09/14 17:39, , 22F
同一個地位。一整個就覺得上位者腦殘!!
09/14 17:39, 22F
文章代碼(AID): #18p9Zxk1 (KOF)
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