Re: [情報] PS2版KOF98UM特定人物BGM的出現條件

看板KOF作者 (哈哈天才)時間17年前 (2008/07/18 01:18), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《lzu (哈哈天才)》之銘言: : 不知是否是原版說明書有說明,似乎沒有人有對這個有特別研究 : 我在大陸的emu-zone找到了一篇文章,有非常詳細說明特別的BGM出現方法 : http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-552127-1-1.html : 原文轉載如下,已轉成繁體了,後面還有我對這篇文章錯誤的部分一些註解 : ----------------------------------------------------------------------- : 細心的玩家應該發現了,在遊戲菜單的音樂測試裡面,有不少音樂一般情況下是聽不到的 : ,因為要它們出現需要一定的特定條件。 : 小弟一直都比較喜歡KOF的音樂,所以今天在此整理了一部分出現條件相對苛刻BGM : 的簡單介紹與出現方法,希望大家能喜歡. : 嵐のサキソフォン︰ KOF95八神場地的BGM  : 條件︰2P選用IORI、EIJI、BILLY三人組隊進行對戰 : ESAKA︰ KOF94草薙京場地的BGM : 條件︰2P選用 裡KYO 進行對戰 : Rhythmic Hallucination︰ 97真大蛇隊的BGM  : 條件︰2P選用 真YASHIRO 進行對戰 : FANATIC WALTZ ︰ 98特有  : 條件︰2P選用 真SHERMIE 進行對戰 : MAD FANTASY︰ 98特有 : 條件︰2P選用真CHRIS 進行對戰 : ね﹗︰ 94女子隊的場地BGM : 條件︰2P選用 YURI、MAI、KING三人組隊進行對戰 : ESAKA FOREVER︰ KOF97草薙京場地的BGM : 條件︰1P選用IORI、2P選用KYO進行對戰 : COOL JAM︰ KOF97IORI場地的BGM : 條件︰1P選用KYO、2P選用IORI進行對戰 : FUNKY ESAKA︰ KOF95草薙京場地的BGM : 條件︰2P選用裡KYO、BENIMARU、DAIMON三人組隊進行對戰 : CLUB-M 青空にフル-ト ︰ KOF95餓狼隊場地的BGM : 條件︰2P選用裡TERRY、裡ANDY、裡JOE組隊三人進行對戰 : GET'N UP︰ KOF96女子隊場地的BGM : 條件︰2P選用KING、MAI、KASUMI三人組隊進行對戰 : 龍虎の変︰ KOF95龍虎隊場地的BGM : 條件︰2P選用RYO、ROBERT、TAKUMA三人組隊進行對戰 : かみきり虫︰ KOF96龍虎隊場地的BGM : 條件︰2P選用裡RYO、裡ROBERT、裡YURI三人組隊進行對戰 : DESERT REQUIEM︰ KOF95怒之隊場地的BGM : 條件︰2P選用HEIDERN、CLARK、RALF三人組隊進行對戰 : ダイエツト︰ 龍虎之拳2YURI場地的BGM : 條件︰2P選用裡YURI進行對戰 : C62-シロクニ-︰ 餓狼傳說3山崎龍二場地的BGM : 條件︰2P選用裡YAMASAKI進行對戰 : KISS ME︰ 餓狼傳說3瑪麗場地的BGM : 條件︰2P選用裡MARY進行對戰 : BULE MARY'S BLUES(VOCAL VER)︰ CD版RB餓狼傳說SP的ENDING SONG : 條件︰選用裡TREEY和負MARY進行對戰 : N.D.R︰ RB餓狼傳說比利場地的BGM : 條件︰2P選用裡BILLY進行對戰 : まいまいきゅ-ん︰ RB餓狼傳說SP不知火舞的BGM : 條件︰1P選用ANDY、2P選用裡MAI進行對戰 : 地を這うべ -ス︰ 95女子隊場地的BGM : 條件︰1P選用RYO、2P選用裡KING進行對戰 : ギ-スにしょうゆ︰ RB餓狼傳說SP 吉斯場地的BGM : 條件︰2P選用裡GEESE進行對戰 : サイコンルジヤ-REMIX‘96︰ KOF96超能力隊場地的BGM : 條件︰1P和2P都選擇ATHENA並且都首發出戰 : MY LOVE 勇氣を出して︰ CD版KOF95超能力隊通關的ENDING SONG : 條件︰選用ATHENA和KENSOU進行對戰 : 由於這裡的都是本人自己研究出來的,所以並不能保證100%的正確性,如果有錯歡迎 : 大家提出。 : 還有就是まいまいきゅ-ん這支BGM,我有理由相信是官方將ARRANGE版本的弄錯了。因為 : 這支BGM應該是RB餓狼SP不知火舞的BGM,在這裡其出現條件亦是在安迪對戰裡‧不知火舞 : 時,可是官方在這裡所給出的ARRANGE版的BGM卻是餓野狼望月雙角的BGM,可以說是非常 : 地匪夷所思。而當你選用ARCADE版本為BGM時,你就能聽到正確的不知火舞的BGM : ----------------------------------------------------------------------------- : 關於我在後面的註解,有提到: : 龍虎の変: KOF95龍虎隊場地BGM : 條件:2P選用RYO、ROBERT、TAKUMA三人組隊進行對戰 : 對於上面的敘述,個人試了一下 : 出來的都是94時代的音樂,並非95 : 用裏RYO、裏ROBERT、TAKUMA也一樣是94 : 其他的也試了一下 : 像MAI要有餓狼RBS的音樂 : 一定要是團體戰,然後2P選裏MAI,第1人出場 : 1P倒不一定要ANDY就是了 : 另外像YURI也是比照辦理 : 一定要團體戰,2P選裏YURI,第1人出場 : 1P人物隨便,就會出現龍虎2的音樂 : 總之,有些試不出來的人就打團體戰並讓他第1人出場看看 : 很多都沒時間試了..只是提一下,有錯的可再討論討論 再做一個小總結 1.1P VS 2P的團體戰,一定只會出現2P的第一個人的音樂 之後2P的第二個人與第三人皆不會改變音樂(縱然該角色有個人特殊音樂) 2.1P VS COM的團體戰,電腦的2P只要是有個人特殊音樂的角色 不管是排第幾位,出場時BGM一定會改為該角色的音樂 3.練習模式與單人模式,只有某幾位有強制個人特殊音樂的角色, 可以在選為2P角色時直接出現該角色的音樂 (如:裏大蛇隊、97特別隊、EDIT隊、96 BOSS隊、98UM BOSS隊....還沒有舉例完全..) 其他如一些本來沒有個人音樂的,在練習模式與單人模式並不會出現該角色的音樂 ,若要出現個人音樂,就一定要在團體戰才可,並依照第1 & 2點的公式, 否則是試不出來的,前面第1、2點重點整理如下: 1P VS 2P團體戰,2P一定要第一人出場,擺在第2、3位就沒用 1P VS COM團體戰,電腦2P不管擺第幾位,輪到他時就會改音樂 (如:裏KING、裏MAI、裏YURI、雅典娜.....等) 4.另外發現一些小問題,個人認為是BUG啦! 就是有些音樂一定是要一個固定的團體才會出現的音樂 如:裏龍虎隊(出現96的龍虎隊音樂)、94龍虎隊(出現94的龍虎隊音樂) 我發現選1P VS 2P 和1P VS COM 還不一樣 如果是1P VS 2P,那該隊的BGM就會一直放到整局全部對戰結束為止 如果是1P VS COM,電腦2P只要死掉換第2、3位時,音樂竟然會重新播放 播的還是完全相同的音樂,只是再重頭播,相當奇怪 ------------------------------- 還有,其實有些人我沒試出來啦 像所謂的TERRY VS MARY ,我不管怎麼試就沒有另外的特殊音樂 拳崇對雅典娜也是....我永遠出現的都是雅典娜自己的那首音樂 我懷疑是有其他的方法,再看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.167.189 ※ 編輯: lzu 來自: 118.168.167.189 (07/18 01:30)

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ko時不要按掉勝利姿勢音樂就不會變的樣子
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回一樓,這情況我沒特別試,有時間我再試看看,最近忙了點..
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98UM還真是有誠意~
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整隊BGM那個不算bug吧,普通98就有這設定了(94女子隊)
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回樓上,我指的BUG是特殊團隊音樂,1P VS COM會一再重頭播
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但1P VS 2P不會,也許我表達不清楚,或者那是本來就故意這樣的吧
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昨天上巴哈看....終於找到原因...要將sound改成Arrange 才能!
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07/18 18:08, , 8F
我超愛克勞薩的音樂
07/18 18:08, 8F
文章代碼(AID): #18Vtxngk (KOF)
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