Re: KOF XII in AOU 2008影片(高畫質版

看板KOF作者 (這麼精彩~誰受的了)時間16年前 (2008/02/16 08:46), 編輯推噓15(16127)
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※ 引述《KamiKaze (Time to work)》之銘言: : ※ 引述《KamiKaze (Time to work)》之銘言: 43 不知道大家有看到這影片嗎 SFIV的 從上面的YOUTUBE連結內看到的 http://tw.youtube.com/watch?v=zwV8ptoRPdM 看完以後,實在不想去比較兩者的差異 可是我個人覺得,KOF如果做成這樣(遊戲畫面) 應該會很棒吧...(在配合上火焰特效等) 看那桑吉爾夫(應該沒記錯吧)還有相撲(不知道名子= =) 的肌肉感十足,整個就像SNK以前的畫面再進化一樣 相信不少人都是從96甚至是95時代就開始玩KOF 小弟也不例外,以前的SNK做的格鬥天王那種畫面 就是比較趨近於真實感的畫面,大家都看好幾年了 至少換到XI還不會那麼卡通? 可是XII感覺就是整個卡通化,甚至真的就很有CVS的感覺- -" 還是大家覺得XII的畫面比較有新鮮感呢XD 我真的不想拿兩個經典遊戲來比較 可是我真的私心覺得SFIV畫面好棒..../.\ 不過XII影片內我倒是覺得ASH的大絕特效蠻帥的 希望這個大作真的是能做好囉,畢竟都等這麼久了。 -- ※ 編輯: ekin1139 來自: 220.132.181.22 (02/16 08:50)

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SF4畫面的3D的,SNK作3D模組的功力。看看侍魂新作就…
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我覺得純看畫面,SF4比較像SF EX3的續篇,遊戲畫面沒PV好
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sf4畫面+1 雖然打擊感帶有很重的黏土味 但畫面真的比較
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合乎snk的感覺 最近這兩代的畫風跟打擊感都太suck.....
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救護車喔,幹麻拿2D點繪圖和3D多邊形做比較?
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那要不要也拿VF5、鐵拳6來和GGXX比看哪個畫面比較好?
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覺得SNK美工人員真可憐 花了以往數倍以上的時間刻點圖
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結果大家想要的卻是他們直接拿舊圖出來用 可憐哪...
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比較一下也為何不可,只是我不知道SF4原來是3D模組
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KOF不是也有3D的? 畫面漂亮可是很難適應吧
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推st大 甘脆不要努力算了
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sf4原來是3d模組XD 可是動作我當下沒有3D的感覺
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st大 我想.... 大家想要的似乎也不是拿舊圖使用喔....
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而是一種 對"原味的懷念"+"新風格"的融合 並不是"完全改革"
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當然 原來的優點似乎沒有保留 新的優點有加分
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但是 同時 新風格的缺點 和舊風格的缺點方面呢
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想想 似乎還有點點存在 大家失望的是這個吧.....
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這是我個人感覺 你參考囉(抱歉 以後我會愛用"回文" 抱歉)
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本來就有保留阿 衣服不都跟以前一樣嗎?贊成新風格~
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wasky等板友所謂的原來的優點,應該是指人物畫風之類的吧
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本田好噁心
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春麗的內褲
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SF4是3D加上類似賽璐風格(但不是)仿2D 之前也有其他FTG
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用過 主要是用來節省開發時間和成本
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格鬥天王做成3D不妥是因為欠缺以往豪邁的打擊手感
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其實格鬥天王做到現在以整體而言只有2K2最失敗......
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其他都看的出有在成長(外面的KOF十週年可忽略不計XD)
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2k2純粹是因為遊戲性不錯所以才會紅...
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不然無論是音樂或畫面都算失敗之作= =||
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純粹就畫面而言2k可算是經典 當然某方面也算經典orz
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大推'98和2K,兩部都是KOF的高峰期@@!(俺認為的)
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原SNK有繼續做的話,現在也不是這樣的KOF...
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98雖然沒劇情,但是可算是高峰,2k2就不能比了...
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2001都比2k2好多了
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2k21不是本來就由韓國自嗨用的嗎!?!?
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但是02比較多人玩 感覺也比較像以前的KOF XI整個不對勁
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(我是指我這邊的機臺)
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02感覺就是純粹拿來"玩"的,沒有什麼新鮮度和樂趣
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適合跟玩家PK用(?)
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而且02玩起來很卡,先前舊作都比他順,是我的錯覺嗎?@@
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XI我想是傳統玩家會不習慣吧,雖然我也是傳統玩家XD
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就是太傳統,不常接,才會被稍有程度的對手痛宰Orz
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而且到XI,我最常選的還是京,庵,還有泰瑞......
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推同樣是傳統玩家@@我剛開始接觸XI很不習慣,所以現在也很弱
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文章代碼(AID): #17jZ9Gdy (KOF)
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