Re: 問個連線品質問題

看板KOF作者 (為我歌唱-極樂荊姬)時間18年前 (2008/01/19 07:06), 編輯推噓0(000)
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借標題發一下 這是很久以前發現的問題,只是現在才知道對於連線的影響那麼大 其實從98開始(以前不知道) 很多攻擊都有亂數補正±1~2滴血 這會造成攻擊方「剛好」會把對手打死 可是對手方卻顯示剩0滴沒死的狀況 很久以前,01的時代,我有自己作過一些Angel配ST的連段影片 裡面有一個讓我印象深刻 反正隨便亂配3個ST,然後把對手打死,對手是大門 用ST把大門弄倒,血剩一點點,要用214A > 2D倒地追加的時候 血量明明就算好了(Macro也跑好了 XD) 可是大概三次會有一次的機率 大門被倒地追加完還剩最後一毛然後沒死 該補正的都補完了,那最後到底是怎樣? 難道還跟GGXX一樣有角色根性補正嗎 XD 不過那時年幼無知,不疑有它,還是繼續錄我的影片 XD 直到最近才了解 上次我用琢磨翔亂腳,對方說踢到最後一毛死 結果我這邊顯示的卻剩一滴然後沒死 OTZ 然後它神樂衝過來中霸王至高拳(這誰會中啊 XD) 很多時候會發生,不過磨血的情況應該是不會有這種情形(都是固定扣一毛) 所以請多選會演出的角色,不然就是單發攻擊力高的 XD 提供給大家參考一下連線有可能不同步的原因- 原來雙方是各自亂數在跳的 XD -- 梅│ 負ける要素はない │原 ─┼───────────────────────────────────┼─ │ GGXX全國 梅原選手應援FLASH │ │ http://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html │ ─┼───────────────────────────────────┼─ 大│ 才能+努力。これ最強。 │吾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.149.192
文章代碼(AID): #17aJ3rZe (KOF)
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