Re: 問個連線品質問題
借標題發一下
這是很久以前發現的問題,只是現在才知道對於連線的影響那麼大
其實從98開始(以前不知道)
很多攻擊都有亂數補正±1~2滴血
這會造成攻擊方「剛好」會把對手打死
可是對手方卻顯示剩0滴沒死的狀況
很久以前,01的時代,我有自己作過一些Angel配ST的連段影片
裡面有一個讓我印象深刻
反正隨便亂配3個ST,然後把對手打死,對手是大門
用ST把大門弄倒,血剩一點點,要用214A > 2D倒地追加的時候
血量明明就算好了(Macro也跑好了 XD)
可是大概三次會有一次的機率
大門被倒地追加完還剩最後一毛然後沒死
該補正的都補完了,那最後到底是怎樣?
難道還跟GGXX一樣有角色根性補正嗎 XD
不過那時年幼無知,不疑有它,還是繼續錄我的影片 XD
直到最近才了解
上次我用琢磨翔亂腳,對方說踢到最後一毛死
結果我這邊顯示的卻剩一滴然後沒死 OTZ
然後它神樂衝過來中霸王至高拳(這誰會中啊 XD)
很多時候會發生,不過磨血的情況應該是不會有這種情形(都是固定扣一毛)
所以請多選會演出的角色,不然就是單發攻擊力高的 XD
提供給大家參考一下連線有可能不同步的原因-
原來雙方是各自亂數在跳的 XD
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梅│ 負ける要素はない │原
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│ GGXX全國 梅原選手應援FLASH │
│ http://kikeig.hp.infoseek.co.jp/ume.html │
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大│ 才能+努力。これ最強。 │吾
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