Re: [請益] 有關空中牽制的問題

看板KOF作者 (再累也要連一場)時間18年前 (2007/08/10 13:16), 編輯推噓2(201)
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以下為個人在空中的一些經驗 空中攻擊打輸其實牽涉到很多部份 這個部分跟出招的姿勢(本身的HIT BOX)跟發招速度、高度有關係 以大家比較熟的八神來講的話 A B C D特性就蠻清楚的(當然都是跳躍攻擊) 其中A B都屬於發招較快 C D都是出招較慢 A C都屬於較短 但是對下方判定較強 針對蹲著的敵人或者是跳的比他高的時候 比較容易出現打贏的狀況 相對的 當別人的高度比你高 或者 距離不足的情況 打輸的機率就很高(除非是你打到他的攻擊判定區 然後相打 或者counter) 判定持續時間也較短 要等對手接近才按 B D就相反了 距離長 但是比較怕被蹲很低的對手以下段反擊 (八神的情形還算還好了... 有的腳色的腳拉超高的 如克拉克D 但相對空對空強勢) 所以在於跳的高度跟對手差不多 距離拉的好的情形下 B D贏的機率偏高 弱攻擊發動普遍較快 判定持續時間也普遍長 可用於上升中早出招來做空對空 但是在早出的情況下(強弱攻擊皆) 容易不構成連段 導致落地投技確反.. 或者被挖下段起始連續技 但是早出的跳躍攻擊來對空還是有一定好處 可以快速帶入接近多擇 但是相對的風險也大 所以簡單的說...空對空的攻擊 根據腳色不同 按鈕不同 要看情況按哪顆 跳哪種跳躍 先出還是晚出....... 正因為如此 FTG才會這麼迷人 根據不同的狀況來作應對 不然...都做一顆攻擊鈕就好了^^"" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.121.124

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嗯嗯...所以針對八神來說...假如不確定對方是否要跳起來
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的話...用AC較好...如果確定對方會跳起來...則用BD較好
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大概就是這樣吧...謝謝NERI大大的詳細解說<_ _>
08/10 16:06, 3F
文章代碼(AID): #16k_IIqt (KOF)
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