Re: [請益] 有關空中牽制的問題
以下為個人在空中的一些經驗
空中攻擊打輸其實牽涉到很多部份
這個部分跟出招的姿勢(本身的HIT BOX)跟發招速度、高度有關係
以大家比較熟的八神來講的話
A B C D特性就蠻清楚的(當然都是跳躍攻擊)
其中A B都屬於發招較快 C D都是出招較慢
A C都屬於較短 但是對下方判定較強 針對蹲著的敵人或者是跳的比他高的時候
比較容易出現打贏的狀況 相對的 當別人的高度比你高 或者 距離不足的情況
打輸的機率就很高(除非是你打到他的攻擊判定區 然後相打 或者counter)
判定持續時間也較短 要等對手接近才按
B D就相反了 距離長 但是比較怕被蹲很低的對手以下段反擊
(八神的情形還算還好了... 有的腳色的腳拉超高的 如克拉克D 但相對空對空強勢)
所以在於跳的高度跟對手差不多 距離拉的好的情形下 B D贏的機率偏高
弱攻擊發動普遍較快 判定持續時間也普遍長 可用於上升中早出招來做空對空
但是在早出的情況下(強弱攻擊皆) 容易不構成連段 導致落地投技確反..
或者被挖下段起始連續技
但是早出的跳躍攻擊來對空還是有一定好處 可以快速帶入接近多擇
但是相對的風險也大
所以簡單的說...空對空的攻擊 根據腳色不同 按鈕不同 要看情況按哪顆
跳哪種跳躍 先出還是晚出.......
正因為如此 FTG才會這麼迷人 根據不同的狀況來作應對
不然...都做一顆攻擊鈕就好了^^""
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