Re: [問題] 這樣怎麼辦呢?
※ 引述《allen65535 (語氣生硬,無惡意)》之銘言:
: 我也想請教一下
: ※ 引述《tamashi (俺は一人じゃない)》之銘言:
: : 3
: : 2 4
: : 如果把跳起來的軌跡(任何跳都適用)分幾個點來看,像這樣: 1 5
: : 其中點1跟點5分別是起跳點跟著地點,點3是最高點。
: : 基礎篇:
: : 通常會在點3~4之間攻擊,等到攻擊完落到點5馬上再攻擊,
: : 連段應該不成問題,只是要掌握落地馬上攻擊的時間差跟手感。
: : 進階篇:
: : 通常在點3就攻擊是為了對空,也就是防止別人在你攻擊前突然跳起攻擊你,
: 這我不太會用
: 太早按攻擊的話,萬一猜錯了,對方沒跳起來
: 我落地的時候會不會是一個大破綻啊?
這就是一種擇
不過是可以彌補的,就是用強角或是對下判定大的角色 XDDDDDD
強角通常伴隨著高性能的普通攻擊,像98大門的噴踢就是經典的例子
小跳D一踢出來,就算是你在2的時候按也沒什麼破綻
對下判定強的像是angel,那你在2的時候就可以出J2D了
而XI的達克大概是在1.5就可以用JD XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
: : 至於練連段的心得,舉個八神的例子好了,
: : jc > c > 214a > 214a > 214a
: : 可以分幾個部份練:
: : 第一先練 214a > 214a > 214a 練到成功率至少八成,
: : 第二再練 c > 214a 一樣練到成功率八成,
: : 第三練 c > 214a > 214a > 214a練到八成,
: 我就是照這個順序練的耶
: 我到這裡都沒問題,一個晚上就會了
: : 第四練 jc > c 練到八成,
: 可是這一步我始終練不起來耶...
: 我總覺得我按的時機明明就一模一樣
: 為什麼就是有的時候連得起來有的時候連不起來咧?
因為是你覺得呀 XDDDDDDD
我們沒看到怎麼算準呢? XDDDDD
: 我最近才發現這兩下對矮的對手比較好連
: 是不是碰到高的對手,jc也要刻意打低一點呢?
要連段當然是取低打點比較好
以八神來說(J=Jump,N=Natural,G=Guard,H=Hit)
八=JJJJJJCJJJJJJJJJJJJJJGGGGGGGGGGGGG
敵=NNNNNNHHHHHHHHHHHHHGGGGGGCCCCCCCCC
跟
八=JJJJJJJJJJJJJJCJJJJJJNNCNN221144NC
敵=NNNNNNNNNNNNNNHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
從對手身上爭取到的有利時間就不一樣
由圖中得知
跳躍軌道就是固定一個時間,而且中了C的受擊硬直也是一樣的時間
所以你早揮晚揮造成的有利時間就有差
上圖的現象是
JC打的太早,而造成落地後有可能是五五波甚至你不利
所以對手一直賽近C,一般狀況下你只能擋 XDDDD
下圖則是
JC打點比較低,你落地後還是有幾frame的猶豫時間
然後你選擇了膚淺連段,對手只能一直中
原理就是這樣
所以你看一些有算frame數的2D遊戲攻略本
絕大部分的跳躍攻擊從來沒有人在算硬直差的
除非是急降下的跳攻擊,會空中急停的跳攻擊
(這個在GGXX裡面很多,北斗的Yuda,聖帝也有類似的)
才有在算最低空出招時的硬直差是±N Frame
--
彼岸花:佛家語。小津安二郎電影,
荼蘼是花季最後盛放的花,開到荼蘼花事了,
只剩下開在遣忘前生的彼岸的花,
所以有人說:
花兒的翅膀,要到死亡才懂得飛翔。
無愛無恨的土壤才會再萌芽開花。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.53.247
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