※ 引述《allen65535 (最終決戰奧義)》之銘言:
: 不好意思這好像是一個蠻蠢的問題
: 就是大家怎麼知道哪一招的判定強弱咧?
: 就是多打就知道了嗎?
: 例如大家都說2C比鬼燒之類的對空技判定強
: 可是我很習慣用鬼燒啦,好像也沒打輸過什麼空中攻擊啊
: 如果用鬼燒還會打輸空中攻擊,那還能叫做對空技嗎?
: 還有常常聽到的什麼某某人重拳判定很強
: 是說兩個不同角色用重拳對轟,判定強的會贏?
: 還是我根本誤會判定的意思了?
講到招式的判定,多半會跟範圍、發生時間、維持時間有關係,一
般來說,在空中,範圍和攻擊判定維持的時間是比較關鍵的因素,
ex:chris的jcd、leona的jd,在地面則比較重視發生時間和範圍
,ex:leona的2b、billy的2a等
至於對空技,指的是「功能上明顯是以對空為主的招式」,其特點
就是,Y軸判定特別強,在kof裡,指令幾乎都是623、28。
對空通常是必殺技比較好用,因為必殺技常比普通技多了一些附帶
的效果,比如說,無敵時間、打擊防禦的有無,普通技或特殊技幾
乎都沒有,但用普通技對空的風險相對比用必殺技小很多,當然,
威力和效果也就會差一點,這視角色而定。
普通技可以用來對空,又有附帶效果的,目前我只想到maxima的5c
有打擊防禦,不過,5c在對空好用,主要是因為maxima本身夠高,
5c的判定也跟著偏高,加上又有打擊防禦,所以,即使Y軸判定不大
,對空卻也算是相當好用的。 (5c(counter) 3c 623d 超爆血的)
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※ 編輯: GodKen 來自: 140.125.94.44 (05/16 14:25)
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